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※ 引述《rouza0712 (桔子啤酒)》之銘言: : 雖然 光榮不會來看,當作是發牢騷吧! : ==================== : 1.武將能力應該重新評價,不應史冊的的負評就能力差。 用史書、歷史研究材料或者是通俗作品當作標準, 是基於大家能夠有一個可檢視的評判標準來參考。 不然這能力評價就會變成你爽就好。....雖然這是你的遊戲,本來就是你爽就好, 但是你畢竟是要拿出來賣錢的,爽了半天結果別的玩家不買單真的「就好」嗎? 現在聰明一點的開發商都是直接聽取玩家的聲音來調動能力了,當然KT也不例外。 : 推 rouza0712: 我還是比較好奇我設計的這四維系統有沒有戲? 沒啥戲,因為KT做過了。 在蒼狼與白鹿元朝秘史中武將能力就是用A~E來區分的。 這樣的能力設定的話,除非你要做一款不是那麼注重武將個人能力的三國志, (但這可是跟KT遊戲設計基礎理念違背的) 不然就是你能夠設計一個超棒的特技系統,來幫助武將特色化。 這個我覺得其實無關痛癢,就看起來爽不爽的問題而已, 也許你可以辦個投票,看事覺得用百分比爽的人比較多還是十進位爽的人比較多 。 : 2.隨機的新武將。 三國志9跟三國志12做過了。 這個也是見仁見智,跟你的遊戲規模也有關, 就你到底有沒有這麼需要虛擬武將來支援遊戲進行的問題。 如果你的一人君主小勢力多,這個系統可能就比較有用。 : 3.工作直接分工。 這個怎麼看就是以前幾款三國志的大雜燴嘛.... 丟一個人或數個人專做某內政項目,丟經費給他或是每月從金庫裡扣 →三國志4或三國志12 內政執行時有突發小事件→三國志7~10 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.226.171 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1484863920.A.ED4.html
kisaku1980: 像我討厭做內政的,最喜歡三六,完全免操心 01/20 11:49
fatisuya: 種田派表示: 01/20 13:07
goodgodgd: 種田就是要種到少少幾座城卻能當美帝啊 01/20 13:56
Nyctimoon: 呃...三六怎麼不用操心內政?三六武將有理想,霸權一方 01/20 14:49
Nyctimoon: 的人做內政會一直不爽,而且一直有天災,扣內政。 01/20 14:50
Nyctimoon: 後期的劇本,除了蜀國地小人多,魏吳每個城都只有1~3人 01/20 14:53
kisaku1980: 三六的內政跟其他代比起來簡化很多了啦 01/20 16:02
Seeker7: 歷代內政最簡單應該是五代 01/21 16:28