看板 Koei 關於我們 聯絡資訊
小弟以前就在想一件事, 假設,例如像呂布是武神,武力100,那他所訓練出來的兵,武力也會到100嗎? 如果是的話,那如果用成吉思汗某幾代的系統 (Sorry,小弟忘了是成吉思汗的哪幾代了……), 那呂布所在的那個城市,不就生出一堆武力100的武將? 再者,如果呂布訓練出來的兵武力是100,那如果全部交給別的目前沒帶兵的人去帶, 例如像劉禪、孔融、廖化、焦和之流,那這些兵的武力會變成多少呢? 像焦和,假設他的武力是0的話,呂布訓練出來的兵武力是100, 這些兵給焦和剛帶的時刻,武力就會立刻從100變成0嗎?這樣不會有點扯嗎? 小弟目前所想到的就是這些,謝謝各位的收看。^_^ -- 自從有了LINE之後, 就再也不用買日本光榮公司出的三國志13了; 因為自從使用了LINE之後, 每天都會照三餐收到偽報。 rouzyuu -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.31.129.144 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1485024580.A.23D.html
a000000000: 比較接近現實的設定的話 我覺得可以弄成一百人一隊 01/22 03:11
a000000000: 每一隊有自己的等級跟訓練度士氣之類的 01/22 03:11
a000000000: 換將就掉士氣 然後慢慢恢復 01/22 03:12
sokayha: 大部份沒副將的代數,武將只要單挑輸部隊就直接潰滅,所 01/22 03:15
sokayha: 以明顯不是所謂武將武力100帶的兵武力100,而是武將武力1 01/22 03:15
sokayha: 00帶的兵戰果更好,你就想成武將更敢帶頭衝所以相對善戰 01/22 03:15
sokayha: 。 01/22 03:15
sokayha: 甘寧百騎劫魏營其實也是類似的演出嘛 01/22 03:15
rocfrank: 曹操的虎豹騎不同人帶 戰果也不同 近衛一定比較強的 01/22 08:52
andy82116: obov 100人一隊、每隊有自己訓練度跟武器的就是全軍破 01/22 10:45
andy82116: 敵 01/22 10:45
darkbrigher: 擅長練兵跟武力高是兩回事 會練兵是把士兵練成聽從命 01/22 11:19
darkbrigher: 命 有紀律 01/22 11:20
h1236660: 所以帶兵應該看統率,7代等等那些看武力的幾代很怪 01/22 12:03
cito: 擅長練兵→黃甫嵩 朱雋 徐榮 于禁 徐晃 呂虔 呂岱 大概這樣 01/22 16:08
cito: 有的人很聰明 卻不會教人 有的人智力沒封頂 卻弟子傑出 01/22 16:09
germun: 你可能要先清楚武力這個能力值的用意, 和部隊攻擊是兩回事 01/22 18:21
germun: 有幾代是把部隊攻擊力跟統率掛勾的而不是武力 01/22 18:22
germun: 但武將本身的武勇給部隊帶來士氣和傷害的提升也是顯而易見 01/22 18:23
germun: 你只要多玩過幾代, 就知道這只是遊戲設計問題, 各代都不同 01/22 18:24
ap88994433: 宋朝常常發生將領擅斷行事打大勝仗,朝廷公公統一指揮 01/22 19:47
ap88994433: 全軍覆沒的事。就跟你的例子一樣 01/22 19:47
ILNARA: 我覺得這想法很符合現實 事實上各大將下面都有自己的專屬 01/26 20:50
ILNARA: 子弟兵 如果換將帶兵的話 或許就要設定士兵忠誠度 然後反 01/26 20:52
ILNARA: 應在...我想想 戰場士氣增幅 高向心力的隊伍 增幅大 01/26 20:53
ILNARA: 然後忠誠度會依照年數增加 就可以區別老兵跟菜鳥了XD 01/26 20:56
ILNARA: 就變成神將但兵蔡逼巴 未必贏得過普將帶老兵 增加難度 01/26 20:57
vvnbear: 三代好像就是這樣,訓練是選武將訓練自己配戴的兵力 01/27 17:35
vvnbear: 然後可以重編後訓練度會重新平均,所以就是用高指揮的去 01/27 17:36
vvnbear: 訓練兵升比較多,然後再重編打散,這樣比較合理 01/27 17:36
vvnbear: 缺點就是耗時間。然後打戰贏了士氣會破100,但是你如果 01/27 17:37
vvnbear: 用重編補兵力,士氣就被平均掉了。3代練兵就是練士氣 01/27 17:38
vvnbear: 其實這種設計完全可以分開統帥和武將的區隔,還不錯 01/27 17:39