推 a000000000: 比較接近現實的設定的話 我覺得可以弄成一百人一隊 01/22 03:11
→ a000000000: 每一隊有自己的等級跟訓練度士氣之類的 01/22 03:11
→ a000000000: 換將就掉士氣 然後慢慢恢復 01/22 03:12
推 sokayha: 大部份沒副將的代數,武將只要單挑輸部隊就直接潰滅,所 01/22 03:15
→ sokayha: 以明顯不是所謂武將武力100帶的兵武力100,而是武將武力1 01/22 03:15
→ sokayha: 00帶的兵戰果更好,你就想成武將更敢帶頭衝所以相對善戰 01/22 03:15
→ sokayha: 。 01/22 03:15
→ sokayha: 甘寧百騎劫魏營其實也是類似的演出嘛 01/22 03:15
推 rocfrank: 曹操的虎豹騎不同人帶 戰果也不同 近衛一定比較強的 01/22 08:52
推 andy82116: obov 100人一隊、每隊有自己訓練度跟武器的就是全軍破 01/22 10:45
→ andy82116: 敵 01/22 10:45
→ darkbrigher: 擅長練兵跟武力高是兩回事 會練兵是把士兵練成聽從命 01/22 11:19
→ darkbrigher: 命 有紀律 01/22 11:20
→ h1236660: 所以帶兵應該看統率,7代等等那些看武力的幾代很怪 01/22 12:03
推 cito: 擅長練兵→黃甫嵩 朱雋 徐榮 于禁 徐晃 呂虔 呂岱 大概這樣 01/22 16:08
→ cito: 有的人很聰明 卻不會教人 有的人智力沒封頂 卻弟子傑出 01/22 16:09
推 germun: 你可能要先清楚武力這個能力值的用意, 和部隊攻擊是兩回事 01/22 18:21
→ germun: 有幾代是把部隊攻擊力跟統率掛勾的而不是武力 01/22 18:22
→ germun: 但武將本身的武勇給部隊帶來士氣和傷害的提升也是顯而易見 01/22 18:23
→ germun: 你只要多玩過幾代, 就知道這只是遊戲設計問題, 各代都不同 01/22 18:24
推 ap88994433: 宋朝常常發生將領擅斷行事打大勝仗,朝廷公公統一指揮 01/22 19:47
→ ap88994433: 全軍覆沒的事。就跟你的例子一樣 01/22 19:47
推 ILNARA: 我覺得這想法很符合現實 事實上各大將下面都有自己的專屬 01/26 20:50
→ ILNARA: 子弟兵 如果換將帶兵的話 或許就要設定士兵忠誠度 然後反 01/26 20:52
→ ILNARA: 應在...我想想 戰場士氣增幅 高向心力的隊伍 增幅大 01/26 20:53
→ ILNARA: 然後忠誠度會依照年數增加 就可以區別老兵跟菜鳥了XD 01/26 20:56
→ ILNARA: 就變成神將但兵蔡逼巴 未必贏得過普將帶老兵 增加難度 01/26 20:57
推 vvnbear: 三代好像就是這樣,訓練是選武將訓練自己配戴的兵力 01/27 17:35
→ vvnbear: 然後可以重編後訓練度會重新平均,所以就是用高指揮的去 01/27 17:36
→ vvnbear: 訓練兵升比較多,然後再重編打散,這樣比較合理 01/27 17:36
→ vvnbear: 缺點就是耗時間。然後打戰贏了士氣會破100,但是你如果 01/27 17:37
→ vvnbear: 用重編補兵力,士氣就被平均掉了。3代練兵就是練士氣 01/27 17:38
→ vvnbear: 其實這種設計完全可以分開統帥和武將的區隔,還不錯 01/27 17:39