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※ 引述《cito (シト)》之銘言: : 玩家其實想要的 : 不是十年磨一劍才能吞掉鄰近的勢力 : 而是十年內就統一天下 種田派+1, 以下恕刪。 其實我倒覺得難度不該是愈高愈傾向非得快攻。 是否能有強化某些守方優勢的AI(不只針對玩家), 迫使各方在實力充足以前都得穩扎穩打這樣? 以信長舉例, 史實上攻略美濃齋藤龍興繼任的永祿4年方始居優勢, 但也要不斷侵攻蠶食,到永祿9年經過結盟與拉攏的削弱後, 才在永祿10年順利取得稻葉山城。 而也是在正式擁有全濃尾平原的資源後, 才順調拿下自應仁之亂以來紊亂不堪的京畿, 以後才有飛躍性的發展。 其他像里見家死撐活撐地藉外交與局部戰鬥對抗北條家 (不過屢次轉危為安的里見水軍似乎也不太顯特色) 在遊戲中除非玩家自己是里見否則也表現不太出來。 另外像是公孫瓚在界橋慘敗後, 卻又還是經過好多年一進一退的攻防, 拖了幾乎要10年,袁紹才得以徹底滅吞併公孫瓚的勢力。 而曹操即使在官渡勝後還得等到袁紹死, 利用袁家內鬨的機會才得以順利吃下袁家地盤,完全成功也花了5年。 (題外話,往遼東的運補艱辛雖已表現出了,但似乎可以更加強些。  這才會給包括玩家與AI都有一種  「啊實在不想打遼東,放給他當宅男算了」的感覺。) (這也才凸顯出『西蜀地形圖』這項寶物的重要性啊!) 當然,遊戲畢竟還是遊戲。 回到遊戲性來說, 我只是想表達, 如果設計也能兼顧快攻派(希望能10年內統一天下的)與種田派, 各有其難度,可以選擇AI或電腦設定, 或許也會有些好處吧? -- Immer mit den einfachsten Beispielen anfangen.                     David Hilbert -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.13.190 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1486133706.A.89B.html
h1236660: 11代的蜀地比較有所表現 02/03 23:01
s90188: 11代蜀地可以利用地形把敵人大軍卡死XD 02/04 00:33
Tevye: 江東的水軍優勢也沒有體現,一樣騎兵碾壓 02/04 00:51
a000000000: 13代電腦出來水戰的機會不多 沒辦法 02/04 03:41
a000000000: 你優勢兵力去扁他 他都守城 02/04 03:42
a000000000: 電腦沒辦法判斷敵我水軍實力 02/04 03:42
確實。不知PK版是否會改善。 原版似乎電腦的計算沒有太把自軍擅長水戰算進去。 另外水戰加成的部分除了玩家參與的戰鬥外, 電腦間自動戰鬥也該算進去就是。
a000000000: 信長的問題如果拿戰立的系統來看 02/04 03:46
a000000000: 拉高城防 拉高戰敗損失 降低兵力恢復速度 02/04 03:47
a000000000: 就可以有效抑制擴張速度 02/04 03:47
a000000000: 當然更真實一點的就加入各城主陽奉陰違這東西 02/04 03:48
a000000000: 還有里見 真正的問題是北條作錯惹 02/04 03:58
a000000000: 千葉家三城應該改成從屬或同盟 史實也比較偏這樣 02/04 03:59
a000000000: 房總半島也應該多擺幾葛里見的城 02/04 04:00
a000000000: 這樣設定的話 北條就很難肥起來 02/04 04:00
確實。 總覺得北條肥得太快。 北條家幾代雄主是沒錯, 可是吃下兩上杉等廢物後,關東剩下的也都是些不簡單的傢伙了。 千葉家也只是與北條結姻求援,一直到很後期才算是被合併, 甚至千葉家自己內部都有問題。 可是遊戲中的家臣頂多忠誠低些,卻不會起來搗蛋搞怪, 這也是較難做的吧。
h1236660: 把兵派到港口,AI就會自己跑出來跟玩家打水戰了 02/04 08:40
h1236660: 敵城旁邊的港口 02/04 08:40
h1236660: 我靠這招陰死不少兵,對方沒船艦科技更好 02/04 08:41
玩家自己可以這樣囉。 可是AI之間或者自動戰鬥希望也能做出來就是。 ※ 編輯: khara (1.160.35.159), 02/04/2017 08:43:19
yoyun10121: 其實就做好兵糧平衡和補給系統就好, 兵糧稱不住自然不 02/04 22:20
yoyun10121: 會能亂開戰, 不過要花時間屯兵糧可能又有人會覺得煩悶 02/04 22:20
yoyun10121: 然後戰場離補給城越遠, 戰場上軍隊離本陣越遠, 兵糧損 02/04 22:22
yoyun10121: 耗速度再拉上去, 打遠征的難度就會大幅拉高 02/04 22:22
a7v333: 里見多擺幾個城只會讓之後的北條更肥 02/06 07:29
a7v333: 天道,統=防 / 武=攻,北條家的能力本身就優於里見 02/06 07:30
a7v333: 再加上設計上,為了避免城擴設施純防禦向,讓玩家不用 02/06 07:31
a7v333: 所以城郭還會增加攻、防,小田園城開局就巨城(+15) 02/06 07:57
a7v333: 城門也會增加攻擊;馬出、櫓忘了會不會 02/06 07:59
a7v333: 所以從小田原出來的兵,或經過經過小田原(30天) 02/06 08:00
a7v333: 攻、防都會爆增。而北條AI又設定成比較積極擴張 02/06 08:01
a7v333: 所以只要他想打,里見再多2~3支城,依然是肥料 02/06 08:01
a7v333: 查了一下,巨城+15 舛形門+10 02/06 08:08
arthurkot: 城池應該要調的很難進攻.......革新之後的城都和豆腐一 02/06 10:21
arthurkot: 樣 三國志也差不多 野戰難打但攻城本身無難度 02/06 10:21
arthurkot: 歷史上攻城大多都是圍城渴殺 或用計策騙人出來 02/06 10:22
arthurkot: 除非兵超多不然很少強攻就能破城的 02/06 10:22
某個有趣的現象是: 史料所見,城的難守與否似乎不盡與城的大小相關。 當然謙信公輕易就在關東到處橫行打下一堆城,最後撞上的小田園是大城。 (但也還是有據說唯一的敗績?或許畢竟還是人謀?) 不過像上田城之類的則似乎真的是地利加人謀了。 這也不知電玩該怎麼表現才是。 ※ 編輯: khara (220.137.153.75), 02/06/2017 18:24:45