看板 Koei 關於我們 聯絡資訊
玩光榮的歷史遊戲,劇情事件一直都是我喜歡的地方,能有效增加代入感。玩十代時,曾 為了湊齊全部劇情,在最後一個劇本重複玩了好幾次。太閣五為了全CG,拼命用服部半藏 嘗試觸發後期劇情,也很喜歡玩各種不同的角色體驗劇情。但這次的十三代,除了事件很 少,表現手法也讓我很不滿意。 下面都以同樣是武將制的十代和太閣五來和十三代做比較,先說對於同一事件的呈現,如 果發生的事件主人公並未參與其中,十代和太閤大多只會接到屬下的報告,或是旅人的傳 聞,再輔以旁白介紹。而親身參與的事件,則是會有較為完整呈現,但不同武將的劇情內 容也會有所差異。十三代則是一律採取完整、單一的呈現方式,雖然方便玩家蒐集全事件 ,但代入感就有差了。 再說關於戰爭事件,十代和太閤主人公觸發戰爭事件時,通常會強制玩家進入戰鬥,並且 依玩家表現而可能會有別於歷史的發展。但十三代因為是全部採同一呈現方式,所以只有 單純劇情帶過,甚至連中間經過的時間都無視了(例如發動反董聯盟時,各地諸侯會帶兵 集合,十代有行軍的過程,會消耗時間),給人的感覺真的很空洞乏味。 目前只想到這些,感覺就算有事件編輯器,還是無法有十代或太閤的感覺,大家覺得呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.116.176 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1486208296.A.6BA.html
wdcr: 10代的歷史事件還會看玩家陣營...02/04 22:52
wdcr: 創了個袁紹的兒子 只要我還在袁陣營一天 袁譚袁尚就不會翻臉 02/04 22:53
wdcr: 我一下野就吵起來翻臉了02/04 22:54
13代也會啊,董卓軍不會觸發連環計。我猜是因為系統沒辦法在自勢力分裂後,讓玩家選 擇要追隨哪一邊。
germun: 我覺得是系統問題, 10代在戰略操作上有很大限制, 相對來說02/04 23:25
germun: 容易"強制操縱"玩家去達成這些效果02/04 23:25
germun: 雖然13的設計應該也能做到這樣, 不過有好有壞, 雖然10代有02/04 23:28
germun: 代入感但當初也是不少玩家罵, 系統強制影響結果很不爽XD02/04 23:29
系統強制影響結果是指? ※ 編輯: Tevye (111.83.116.176), 02/05/2017 04:28:56
wdcr: 我記得董卓軍還是會觸發連環計耶..02/05 12:59
wdcr: 如果在董卓軍就不會觸發的話 當初我就不用花那麼多時間阻止 02/05 12:59
wdcr: 不知道扮演的人物有沒有關係啦 有點久了可能我會記錯02/05 13:02
是我記錯了,應該是玩家扮演董卓就不會觸發,十代會跟呂布單挑決定生死,贏的話可以娶貂蟬(代價真大 ※ 編輯: Tevye (111.83.116.176), 02/05/2017 13:55:53
arthurkot: 實在不懂為什麼光榮無法同時保存每一代的優勢 02/06 11:19
arthurkot: 除了君主制和武將制這種根本性差異 歷史事件應該從十 02/06 11:19
arthurkot: 代後都能比照辦理 不知道為什麼又把他放棄...... 02/06 11:20
sunnydragon7: 我在猜應該是有兩套系統模組 02/06 17:15
redkiss32: 說到這個 我覺得五代還是六代的武將英傑傳就很棒啊可以 02/06 17:32
redkiss32: 回憶打過什麼戰怎樣的 超喜歡這個的東西 可是後面都沒 02/06 17:32
redkiss32: 有了 02/06 17:32
colhome: 六代,還有容量上限會洗掉前面的記錄。烈風傳也有類似的 02/06 20:43