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※ 引述《Nightblade (夜遊神)》之銘言: : ※ 引述《khara (高陽酒徒)》之銘言: : : 也來提一點淺見: : : 1.數值區間範圍問題: : : 這一點我贊同cito大的觀點,甚至更激進,我覺得還該最高值255。 : : 為什麼這麼說? : : 因為數值就是增加歷史劇感受的調味劑啊!就是給玩家代入感的要素啊! : : 呂布武藝超強,關張聯手都打不過! : : 顏良文醜河北名將,邢道榮大概就B咖中還算不錯,對付C咖好用。 : : 怎麼突顯出這種人物感? : : 就是靠一個個些微的數值差別啊! : : (底下還是先以百分數值來說) : : 數值一比出來,人物的個性也就突顯出來了: : : 喔喔,兀突骨武力86,漢草算好,可是智力只有1啊, : : 太容易中計有勇無謀,只能拿來保護主將。 : : 喔喔,丁奉武力80智力75,雖說是B咖可是平均優,都練一練還不錯。 : : 雖說實際遊戲效果由於隨機因素致使些微差別影響不大 : : (我覺得這個機制很好) : : 但就是這樣百分分層,才突顯出一個個武將的不同。 : : 要不真讓人覺得, : : 喔,這又是一個BBBC的機器,和那個BBBD也差不多。 : : (當然啦,武力98的張飛和武力96的馬超實用上也可說差不多也能平手, : :  但至少數字上會給人一種「喔喔這個人物就這樣子」的感覺啊。) : 能力值設定是為了程式計算方便(傷害程度,成功機率...等) : 但其實一直以來 : 部隊領頭羊造成全體士兵一致的狀況更可怕 : 舉例 : 兀突骨智力只有1,所以一帶隊整個部隊全員智力都是1...? : 沒有參謀?策士?基本的一個連都要有參一到參四了... : 文官武力弱 所以不是有設定副將功能? 副將就補足你說的這點不是嗎? 今天主將兀突骨智力只有1,敵方來個偽報。 主帥決定撤退你敢不退? 阿靠北他就智力只有1你怎麼勸他都沒有用啊 : 所以連帶整個部隊都是手無縛雞之力的行政大隊? : 這種部隊會不會太奇怪? : 極端一點的 : 孫臏被斷腿了武力剩1 : 給他帶隊以後,所有士兵都自動斷腿配合主將? 現在是士兵先行不用等主帥喔XDD 況且武力在體現上就是衝鋒陷陣的將領 一個帶著部隊七進七出,讓孟德嬌喘連連不要弄死我...說錯 是不要弄死他 跟一個叫部隊衝過去,自己在後面喝茶聊天,拿把扇子搧搧風談個笑 如果是我一定裝個樣子摸個兩下,反正上司沒看到,這麼危險的事還是交給同袍來就好了 大概是這樣 所以領頭羊狀況覺得還好 歷史上太多名言跟例子說明了 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.204.173.38 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1486544871.A.0F0.html
a000000000: 副將找阿克雅 智力三倍 02/09 00:05
khara: 兩類型:謙信與信玄吧? 02/09 06:59
arthurkot: 現代戰爭才是主帥在大後方指揮 古代沒有將軍衝鋒 02/09 11:30
arthurkot: 戰力和士氣會差很多 畢竟冷兵器戰爭 個人武勇還是能 02/09 11:30
arthurkot: 局部影響戰鬥內容 現代你衝第一就死第一而已 02/09 11:30
wdcr: 衝鋒陷陣很重要啊 而且對戰鬥力也有一定的影響力 02/09 13:36
wdcr: 今天帶隊殺過來的是其貌不揚的曹操 跟 02/09 13:37
wdcr: 帶隊殺過來的是長得像半截鐵塔一樣的張飛 哪個比較可怕.. 02/09 13:37
wdcr: 一些紀律嚴明的部隊或許是不會因此動搖啦 但是.. 02/09 13:41
kisaku1980: 武勇大概是錦上添花 對於主將來說不是必要能力 02/09 18:54
kisaku1980: 你看孫權就是假會衝出去 被旁邊臣子拉住 02/09 18:55
kisaku1980: "此乃偏將之任" 就可以了解主帥武勇意義不大 02/09 18:55