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不考慮成本的話 我看過最有意思的人物設定是全軍破敵-羅馬 人物會有自帶屬性也有後天屬性 後天依照你讓他做了什麼而造成 好比一直讓他在城裡待命 可能就自動生出懶惰的特性 或一直出去打仗或內政 就會生出相關特長 一直打勝仗就出現軍神或征服者的特性 還有天生的例如地緣或個性或家族影響力等 每個將軍身邊還會隨機收到隨從 羅馬能力只有三維:統御 內政 影響力 外加忠誠度 每項只分成8個等級 上述特性都會影響到三維 還有些隱藏的 例如生病機率或士氣之類 套用在三國裡面 你可以把歷史上的雜魚練成跟猛將平起平坐的人物 反正只分8等而已 個人差異模糊化 而且可塑性高 好比整天派劉禪(統1)去打山賊 最後變討逆達人(統御+3)之類 再派去評定南蠻 最後變征服者(統+3) 途中又收到隨從軍師(統+1) 竟然就能跟統8的曹操之類抗衡 反之整天放孔明在成都待命 最後養成酗酒或懶惰之類特性 變成平庸之輩 這樣比較貼近現實吧 本來就是他做了什麼才去評價他 而不是一開始他就被評價是什麼才變什麼的 猛將也不是一開始就很能打 也是經過多年征戰才變猛的 一開始就很猛很不尋常 天才又不是到處撿就有 另外其實信長-創造已經很不錯了 直接現成引用也不錯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.60.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1486571450.A.086.html
ocean11: 可是孔明真的是一直在家裡就很神... 02/09 00:50
他也是有出去上課跟考察的好不好 不然怎會三顧茅廬 ※ 編輯: iamsheep (1.169.60.196), 02/09/2017 01:02:26
Tevye: 太閤系列的稱號系統跟313PK的威名系統算是有類似效果,代 02/09 03:27
Tevye: 電腦通常不會自行獲得稱號,也沒有負面影響的稱號 02/09 03:27
ji3yjo4gj94: 推全軍破敵 02/09 03:36
khara: 其實某些人還是有天生個性差, 02/09 07:01
khara: 會學習的遇上喜歡的環境會積極學,不會學的丟去也沒用。 02/09 07:01
khara: 至少我自己球類運動完全不行,都去磨體育也只會死。 02/09 07:01
khara: 可是某些怪學問,除非把我封死,否則不丟我也會自動學。 02/09 07:02
khara: (可惜是些不實用的廢技罷了) 02/09 07:03
puppy0327: 要毀掉一個人最好的辦法就是把他供起來,什麼也別作? 02/09 09:32
correct: 我也比較喜歡這種設計 02/09 19:04
a1091100075: 我一直覺得 三國的重點從小說到遊戲都是人 02/09 21:22
Nyctimoon: 好像可以養出濫交屬性,然後私生子一堆~我只玩過阿提拉 02/10 15:47