推 Ayukawayen: 發生契機不同 能選擇的結果種類會不同 02/19 16:46
→ Ayukawayen: 時節/變更日期/遊戲開始比較多 訪問/酒館/根據地較少 02/19 16:48
→ j73628: 真搞不懂為什麼訪問/酒館/根據地的事件結果選項比較少 02/19 17:07
推 sokayha: 一開始設計不是大地圖不能處理那些事件吧 02/19 17:35
→ tim1112: 說真的難道被訪問的人就不會死嗎XD 02/19 18:08
推 j73628: 訪問贈禮也可以吧,但也不能設定名品的歸屬。 02/19 18:23
推 wdcr: 樓上 設定另一個咧? 02/19 21:50
→ wdcr: 設定成條件"發生某事件" 然後塞給誰什麼東西 02/19 21:50
推 j73628: 只要發動條件是"訪問/酒館/根據地"就只有少數結果可以用 02/19 21:56
推 germun: 發生某事件現在好像只能設歷史的 不能設自創當條件 02/19 21:56
→ germun: 我自己是沒看到啦 可能沒看仔細 02/19 21:56
→ j73628: 若設定"遊戲開始/季節/日期"就比較完整,包括名品、勢力。 02/19 21:57
→ germun: 大概是訪問這種比較像隨機的支線事件 影響較小 02/19 21:58
推 j73628: 不過對玩家來說訪問之類的比較好操控發動時機 02/19 22:25
推 Ayukawayen: 訪酒據的結果選項應該就絆委託那幾個 其實絆委託的契 02/19 23:20
→ Ayukawayen: 機也綁定是訪問 可能是因此絆委託的結果也受同樣限制 02/19 23:21