→ EXIONG: CK2法理我從2.36完到2.6還是搞不清楚 也不是很想搞清楚啦 02/22 12:06
跟家族有關係的很多
→ Tevye: 當年玩HOI就一頭霧水,後來跳CK更是五里霧中 02/22 12:32
→ Tevye: 三國志如果能在兼顧畫面美觀的情況下,達到CK系列的複雜度 02/22 12:34
→ Tevye: ,那真的能成為神作,但我看光是地方勢力光榮就不想做了 02/22 12:34
我覺得光榮一直在簡化系統 太簡單像12 我覺得不好
→ bakayalo: 有時候複雜度會讓人望之卻步..... 02/22 13:46
習慣了就會愛上他了 每次改版都使新體驗
→ wdcr: 一個武將五圍 個性 技能 戰法 兵科就吵不完了 02/22 13:54
→ wdcr: 真的做成一個武將五六十種能力的 玩的人會更少吧 02/22 13:54
※ 編輯: oz5566 (150.117.206.187), 02/22/2017 14:00:37
推 sokayha: 簡化是12方向性的問題 13武將數據夠多項了....看數據發呆 02/22 14:33
→ sokayha: 的時間比實際玩還多 02/22 14:33
推 kuninaka: 光榮沒有一直在簡化系統吧!? 02/22 15:53
→ kuninaka: 我怎麼覺得這次是往Paradox社方向去 02/22 15:54
→ kuninaka: 創造和SAN13都是 02/22 15:54
推 b18902040: 成吉思汗系列也不錯。以前玩蒼狼與白鹿很屌。後來玩到4 02/22 16:54
→ b18902040: 代其實已經是另一個遊戲了 02/22 16:54
噓 rewqasdf: 沒自治力的才會怪p社 想必real life也 02/22 20:50
推 s103203: p社玩得其實是電腦的極限測試 從開始玩到跑不動為止 02/23 00:46
推 peterlee97: Hoi是玩民族 vic是即大成 02/23 00:50
推 leon1309: P社遊戲是時光屋… 02/24 05:49
推 nomorefoggy: 噓的人噓點在哪? 想必real life也 02/25 00:28
推 madaniel: 有啊,早期有明明超好玩的維新之嵐……QQ 02/26 04:36