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原文:http://xgodgame.blogspot.tw/2017/03/13pk_14.html 表格 http://i.imgur.com/TDYMW1U.png 轉職俠客系統時,私兵約1000左右 兵力提升相關 所需天數是系統自行決定,玩家無法進行細部調整 身為「遊俠」時執行「募兵」,假設統率為X 當32≧X時,20天可徵200兵 當59≧X≧33時,20天可徵200+[(X-32)/3]*10兵 當89≧X≧60時,20天可徵290+[(X-59)/2]*10兵 當X≧90時,20天可徵440+(X-89)*10兵 上述[]括號內若有小數點,無條件進位至整數 而各威名以遊俠統率1、20天可徵200兵為1單位時,比值如下 俠士  =1.3 大俠客 =1.45 義俠烈士=1.45 雲龍風虎=1.6 賊徒  =1.06(3.2/3) 賊將  =1.3 賊王  =1.53(4.6/3) 賊徒線的徵兵有民心減少的設定,僅看天數不看執行者能力 賊徒:每20天-30,機率100% 賊將:每20天-30,機率100% 賊王:每20天-30,機率50% 民心數值影響上,分為俠士與賊徒兩條路線。假設民心為Y 俠士線:兵力*(1+Y/1000) 其中Y尾數為5時要先-1;Y/1000後,無條件捨去小數點 賊徒線:兵力*(1+Y*2/1000) Y/1000後,無條件捨去小數點 由此可知在不考量民心時,賊徒線加成少 但考量到民心時,賊徒線的優勢就顯現出來了,私兵量可以翻好幾倍 武名高低影響上,僅有俠士線受惠 其以每20天為單位加成,但加成為使用加法而非乘法 00~20:+50 21~50:+75 51~99:+100 100:+150 巡查相關 身為「俠士」時執行「巡迴」,假設武力為X 當32≧X時,20天可獲得軍糧400、資金200、民心4 當59≧X≧33時,20天可獲得 軍糧400+20*[(X-32)/3]、資金200+10*[(X-32)/3]、民心4+0.2*[(X-32)/3] 當89≧X≧60時,20天可獲得 軍糧580+20*[(X-59)/2]、資金290+10*[(X-59)/2]、民心5.8+0.2*[(X-59)/2] 當X≧90時,20天可獲得軍糧880+20*(X-89)、資金440+10*(X-89)、民心8.8+0.2*(X-89) 上述[]括號內若有小數點,無條件進位至整數 公式算完後,小數點捨去 武名則是做滿20天均+1 若遇上盜賊單挑,根據成敗產生如下變動(如果武力高10,可直接喝退以省去單挑) 軍糧±300,資金±150,民心±10(下限為1) 而各威名以俠士武力1時的成果為1單位,比值如下 大俠客 =1.3 義俠烈士=1.6 雲龍風虎=1.3 掠奪相關 身為「賊徒」時執行「掠奪」,假設武力為X 當32≧X時,20天可獲得軍糧1040、資金260、私兵-1000 當59≧X≧33時,20天可獲得 軍糧1040+52*[(X-32)/3]、資金260+13*[(X-32)/3]、私兵-1000 當89≧X≧60時,20天可獲得 軍糧1508+52*[(X-59)/2]、資金377+13*[(X-59)/2]、私兵-1000 當X≧90時,20天可獲得軍糧2288+52*(X-89)、資金572+13*(X-89)、私兵-1000 上述[]括號內若有小數點,無條件進位至整數 公式算完後,小數點捨去 武名則是做滿20天約+3 都市若屬於勢力並且有武官在,可能發生單挑 若成功的話,軍糧約*2,資金約*2.5 但若這些人跟你有絆,則不會跟你單挑 而各威名以賊徒武力1時的成果為1單位,比值如下 賊將=1.23(16/13) 賊王=1.46(19/13) 然後從賊將開始多出「破壞耐久」效果,假設武力為X 當32≧X時,20天可破壞160點 當59≧X≧33時,20天可破壞160+8*[(X-32)/3]點 當89≧X≧60時,20天可破壞232+8*[(X-59)/2]點 當X≧90時,20天可獲得軍糧352+8*(X-89)點 上述[]括號內若有小數點,無條件進位至整數 公式算完後,小數點捨去 而賊王的破壞力是賊將的1.875倍,小數點捨去 私兵訓練相關 身為「俠士」時執行「訓練手下」,假設統率為X 當32≧X時,20天可提高50點 當59≧X≧33時,20天可提高50+[(X-32)/3]*2.5點 當89≧X≧60時,20天可提高72.5+[(X-59)/2]*2.5點 當X≧90時,20天可提高110+(X-89)*2.5點 上述[]括號內若有小數點,無條件進位至整數 公式算完後,小數點捨去 適性方面加成 C:0 B:每20天+5 A:每20天+10 S:每20天+15 訓練特技加成 每+1LV,每20天+3 而各威名以俠士統率1、適性C、無訓練特技、 20天可提高50點為1單位時,比值如下 大俠客 =1.4 義俠烈士=1.4 雲龍風虎=1.6(全兵科,與其同時20天需花500金) 賊徒  =1 賊將  =1.4 賊王  =1.6(全兵科,與其同時20天需花500金) 襲擊&暗殺 護衛人數 君主:3 君主重臣、都督、都督重臣、太守:2 其他:1 準備的途中,目標不能外出,否則強制終止 單挑打敗護衛者後若血有變少,有選項放棄或者繼續 另外有個值得注意的點,是護衛的人可能是同都市武將,或者你的同道 這點根據武將彼此有無熟識而隨機決定,不一定要絆(所以關係圖上可能找不出來) 因此最好該都市不是根據地,並且趁人少時再下手 否則就算目標是宋憲,護衛的人可能是張遼+呂布... 武力、智力、地位、存在感越高,被暗殺後所獲得的風聞越多 風聞下限為200,上限似乎為4310?目前測不到更高 武名與勢力 空白地完成武名委託,可能詢問是否要自立 勢力地完成武名委託,可能詢問是否要當屬下 一個都市武名最多100,全地圖總計最多6000 勢力約略於領地內都市均達70以上時,隨機發生獻上供品事件,並且產生畏懼狀態 其後可能詢問是否要當太守,甚至禪讓 目前所知不會禪讓的有曹操、劉備、孫堅、孫策、孫權、袁紹、呂布 (張角已測過會發生) 威名專有事件 武將要求單挑 年輕人加入私兵,約70多 以1000金讓渡私兵200 商人要私兵300,答應可得700多金or名品 百姓懷疑主角不仕官的目的,進行舌戰或給300金 洗劫or款待年輕人,前者+700多金,後者+500多糧 選擇飯屋or酒屋,前者獲得糧2400多,後者獲得若干金or名品 與奸商舌戰 在酒家與年輕人單挑,成功可得450多金 遭到士兵通緝,給500金or單挑 暗殺盜賊,單挑or放走 搶劫商人,得若干金 -- RMMH本館:http://rmmh.org/ RMMH别館:http://rmmh.org/ex/ 艾克氏電玩特攻 http://xgodgame.blogspot.com/ 三國志13PK攻略製作中! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.78.122 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1489503390.A.86D.html ※ 編輯: h1236660 (59.115.78.122), 03/14/2017 22:57:22
coolderek29: 推推 03/14 23:03
sokayha: 推公式 03/14 23:09
cmj: 因為會有武將護衛,所以我都先從武力高的開始下手 03/14 23:31
這想法不錯
talant39507: 光是把姓孫的殺完我就放棄玩暗殺者了… 03/15 07:44
connie317: 委託襲擊城市好像機率很小,且過太久沒接到還會消失 03/15 17:25
ddora: 賊徒好像會遇到可搶劫商人得若干金? 03/15 21:20
嗯,我加上去
littlewhite: 掠奪發生單挑的機率高嗎?我都沒遇到 03/16 00:47
是不是你搶空白地還是沒有武官?印象沒遇到過文官阻止
connie317: 掠奪若城市有武將常遇到單挑,且武力高很容易宰掉對方 03/16 15:34
wdcr: 早期劇本推薦搶江夏 03/16 17:29
wdcr: 江夏戰神黃祖武力66 會單挑 沒有單挑特技 03/16 17:29
好提議XD
littlewhite: 我發現問題在哪了,我掠奪的都市武將都跟我有絆 03/16 23:31
littlewhite: 所以我怎麼掠奪都沒事,真的是出外靠朋友 03/16 23:32
littlewhite: 另外請教一下,武名委託的兵力基準有什麼規則嗎? 03/16 23:33
littlewhite: 有些實際兵力跟兵力基準差到2-3倍,有些就沒差很多 03/16 23:34
朋友做壞事都不阻止XDD 我加上去吧 兵力基準還沒有研究,目前僅知地方做惡型的似乎是值的一半 而若是要打勢力(宦官委託那種)基準會寫得很大 我遇過目標都市只有4000多兵的...一下就打下來了,也許是把整勢力的兵力計入吧 ※ 編輯: h1236660 (59.115.78.122), 03/16/2017 23:40:39
jabari: 有關係就沒關係 QwQ 03/17 19:14
j3307002: 朋友做壞事都不阻止xd 03/17 19:17