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以下四篇文章 是我個人對創作MOD心得的一些總結 主要談談我個人用什麼樣的基準與方式 設計須彌立志傳裡登場的超過2000名武將的四維能力 供有興趣做MOD的人一些參考 希望未來會有更多有趣的MOD出現 ------------------------------------------------------ 關於我製作的MOD,可以參考這篇文章 https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1492185364.A.CCB.html ------------------------------------------------------ 一、他是誰? 由於【須彌】系列一開始就決定最重要的選將標準是知名度,而非功績、能力、表現等等 其他標準。 在選擇知名武將的時候,通常會有以下四種狀況: 1.該武將為實際歷史人物,且留下相明確歷史資料(如:嬴政) 2.該武將為實際歷史人物,但除此之外,後世更將他吹到天花亂墜,但仍在情理之內(如: 岳飛) 3.該武將為實際歷史人物,但除此之外,後世更將他吹到天花亂墜,且已經是神怪超人級 別(如:姜子牙) 4.該武將為虛構,但後世更將他吹到天花亂墜,成為知名人物。(如:李元霸) 某些標榜歷史感的MOD作者會選擇放棄3/4兩種人物。但對我來說,能在歷史留名已是不易 ,無論是否虛構都代表其經歷/故事反映了某種人民情感的原型,放棄殊為可惜。 所以負面能力【傳說】由此誕生。 這是一個用來平衡3/4和1/2共存的負面特性。 也就是被吹到天花亂墜、或虛構的人,會得到【傳說】的負面特性,讓我可以依照他被吹 之後的能力設計的同時,也可以考慮到平衡性。 而此同時要考慮的另一個問題,就是某武將可能會跨越1/2/3,三種類型。最經典的例子 是諸葛亮: 他是【1】,史上有名的蜀漢丞相 他也是【2】,「諸葛亮」一詞已是後世用來稱讚聰明的最高標準 他更是【3】,在三國演義中他可以借東風、罵死人、發明木牛流馬、用錦囊預言未來、 布石頭佈陣讓人迷路、開城門彈琴,對方不敢進來。 所以在設計諸葛亮的時候,就要先決定你要設計的是諸葛亮【1】、諸葛亮【2】、還是諸 葛亮【3】? 諸葛亮【1】是A級(評級下章會提到),能力約略和周瑜相同 諸葛亮【2】是S級,能力約略和王猛相同 諸葛亮【3】同樣是S級,但會給【傳說】、附帶一堆神怪能力的特性,如【幻術】等等 最後我選擇了諸葛亮【3】 也不是所有橫跨三類的我都會選擇最後一類。比如說岳飛也可以按照【說岳】,那也有岳 飛【3】能給。但我選的是岳飛【2】 原因很簡單。三國演義知名度極高,而說岳的知名度甚至不如岳飛本人的功績。 在閱讀時千萬切記,在這個MOD裡最重要的,是知名度(笑) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.251.164 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1493112704.A.23B.html
a7v333: 沒玩MOD,可以請問一下[傳說]是怎樣的debuff嗎? 04/25 19:08
Borges: 會在地圖上不聽指揮亂跑 可能會去打你不想打的城 04/25 22:46
JIR0: 可是李元霸是史實人物,只是被小說家加油添醋許多 04/26 10:11
Borges: 抱歉,我舉例舉得不好 純虛構可能舉樊梨花、穆桂英更適合 04/26 11:16