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※ 引述《kaol (Orphan)》之銘言: : シリーズ最新作『信長の野望・大志』が、Nintendo Switch、PS4、PC用タイトルとして : 発表! : https://www.famitsu.com/news/201704/25131775.html : キーワードは“志”だ! :  週刊ファミ通2017年5月11・18日合併号(2017年4月27日発売)では、歴史シミュレー : ションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作である『信長の野望・大志』が、ついに : 発表となります! 『大志』というタイトルから連想される通り、本作は武将ひとりひ : とりが持つ“志”にスポットを当てているとのこと。記事中では、その詳しい意味につ : いて、本作の開発陣に答えていただいています。『信長の野望』ファンの皆様、お見逃 : しなさいませんよう! シブサワ・コウブランドから『信長の野望』シリーズが登場 前作で好評だった3Dマップはより高精細に、全国マップは100倍詳細になった。 比創造詳細100的3D地圖 ・志システム 本作の登場人物たちはひとりひとりが"志"を持っている "志"とは"生きかた"、つまり戦国武将たちがどう行動するかを示している それぞれ志が異なるため、ゲームの進め方も変化する 志は選べるコマンドや特異な戦術にも影響する 志系統 本作所有人物都有設定一個志 基本上就是決定武將行動的方針 根據志的不同遊戲的進行方式也會有變化 也會影響可以執行的命令跟戰術 ・合戦の2つのフェーズ 合戦では"命令フェーズ"と"進行フェーズ"が存在する 命令フェーズは止まった時間の中で、操作を焦らずゆっくりと考えることができる 合戰分成命令面跟執行面 可能是類似三國志9跟三國志6 ・AIの進化 AIの大名は志にちなんだ目的を持っており、その実現のために動く 外交においても志に基いて多角的な判断を行う AI會根據志的不同行動 詳細可見下面的訪談 ・登場武将数は過去最大級 『信長の野望・創造 戦国立志伝』では2000人超の武将が登場した 本作も同規模程度の人数が実装される予定 更多更多的武將 開発状況20% 以下は小山宏行Pと木俣浩司Dのインタビューより 製作人跟監督訪談 ・人間を相手にしているような感覚を味わえるようにしたい、と思ったのが「大志」の 基本設計を作るきっかけになった。それで生まれたのが志システム。 以真人為對手進行的遊戲為概念下去設計,結果就是志系統 ・従来の作品では、プレイヤー以外の大名は「今」の自分の都合によって行動が決まっ ていたが、今作ではゴール思考、つまり最終的な目標を達成するためにどういう行動が 必要か、という考えから行動を選ぶ。 一直以來AI都是以現在自己的狀況來做決定 現在AI會設定好一個目標,然後以這個目標來決定自己的行動 ・各大名に設定された最終目標の途中で「有害になる」と判断されたら、その時点で敵 に認定されてしまう。そういった志を汲んで行動する必要が出てくる。 所以只要玩家在這個目標的途中被認為是有害之物就會被敵視 ・戦闘面でも新しい要素を入れる予定で、これまではたくさんの領地や軍隊、家臣を揃 えていれば強さとイコールになっていたが、今回は大名と家臣の「志」の相性によって 力の発揮具合が変わる、というようなシステムにしようとしている 一改過去只要公仔跟資源收集好了就很強, 本作會強調大名與家臣之間志的相性 == 情報剛出來的時候以為是立志傳的加強版 不過這樣看來應該不是武將制才對 @@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.212.129 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1493122228.A.FEC.html
eric19850629: 聽起來好像三國志6 XD 04/25 20:14
CostaDelSol: 似乎也像烈風傳的威信主義XD 04/25 20:38
haoboo: 希望志向系統能夠更強化家臣系統 04/25 20:41
io0523: 不錯喔 地圖更精細了 04/25 21:27
darkbrigher: 感覺不錯 滅了大名後就能盡收公仔挺怪的 04/25 21:42
io0523: 我記得戰國史還是天統打下來只能收一點人 剩下的會一直御 04/25 22:38
io0523: 家再興 04/25 22:38
givar: 期待,希望比創造更好玩 04/25 22:50
Davidking: 大推啊 04/25 23:20
haoboo: 戰國史有抓到的都收的到,但殘黨來亂時會去跟殘黨會合 04/25 23:30
haoboo: 不過地圖希望不要只是單純精細化,而是可以從單純的點對點 04/25 23:34
haoboo: 移動改回革新天道的平面移動 04/25 23:34
Nakata0911: 沒有足輕頭健一的假人系統 武將再多還是失衡 04/26 00:07
LesBleus: 期待 04/26 11:45
LesBleus: 希望後期武將多一點啊 最近玩關原立花 統一九州、中國、 04/26 11:49
LesBleus: 四國後 發現毛利、長宗我部的武將都很少 1城要擺3武將 04/26 11:49
LesBleus: 都湊不滿 04/26 11:49
colin90149: 只好把賽馬大亨的配種育成概念引入 04/26 13:16
haoboo: 其實拿太閣的侍大將或者戰國下天祿的何某系統來用就好了 04/26 13:19
P2: http://i.imgur.com/Dzpo3RF.jpg 04/26 14:07
mattc123456c: 樓上這的確諷刺嚴重偏離事實的狀況 04/26 19:31
ryanworld: 好期待 04/26 20:01
Hybridchaos: 喔喔! 04/26 20:55
jfy: ファミ通的預告文章,有四張圖可以看,第一張像是三國同盟的 04/27 00:08
jfy: 事件圖,第二張像是落城圖,第三張是信長的志說明,第四張是 04/27 00:09
jfy: 金崎撤退,且可能也是新的戰鬥畫面圖。 04/27 00:10
haoboo: 頭像沒換阿?雖然創造的頭像水準非常高但還是有點可惜 04/27 01:00
s32244153: 什魔時候能自動產生隨機武將阿...東北人好少QQ 04/27 08:19
s32244153: 像是從國人眾裡提拔人才之類的... 04/27 08:19
RKain: 開發進度還在20%,頭像優先權沒那麼高吧,我也不希望本末 04/27 09:43
RKain: 倒置 04/27 09:43
lienghot: 頭像每次都有人問 三12 三13都是開發中用舊圖 正式就換 04/27 10:30
lienghot: 創造情報剛出來時也很多舊圖 04/27 10:30
lienghot: 頭像是最簡單的部分了 三國志都是外包給中國畫的 04/27 10:31
MikageSayo: 自家的分公司不算外包吧 04/27 11:31