作者colamonster (可樂怪)
看板Koei
標題Re: [信長]シリーズ最新作『信長の野望・大志』
時間Tue Apr 25 20:10:26 2017
※ 引述《kaol (Orphan)》之銘言:
: シリーズ最新作『信長の野望・大志』が、Nintendo Switch、PS4、PC用タイトルとして
: 発表!
: https://www.famitsu.com/news/201704/25131775.html
: キーワードは“志”だ!
: 週刊ファミ通2017年5月11・18日合併号(2017年4月27日発売)では、歴史シミュレー
: ションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作である『信長の野望・大志』が、ついに
: 発表となります! 『大志』というタイトルから連想される通り、本作は武将ひとりひ
: とりが持つ“志”にスポットを当てているとのこと。記事中では、その詳しい意味につ
: いて、本作の開発陣に答えていただいています。『信長の野望』ファンの皆様、お見逃
: しなさいませんよう!
シブサワ・コウブランドから『信長の野望』シリーズが登場
前作で好評だった3Dマップはより高精細に、全国マップは100倍詳細になった。
比創造詳細100的3D地圖
・志システム
本作の登場人物たちはひとりひとりが"志"を持っている
"志"とは"生きかた"、つまり戦国武将たちがどう行動するかを示している
それぞれ志が異なるため、ゲームの進め方も変化する
志は選べるコマンドや特異な戦術にも影響する
志系統
本作所有人物都有設定一個志
基本上就是決定武將行動的方針
根據志的不同遊戲的進行方式也會有變化
也會影響可以執行的命令跟戰術
・合戦の2つのフェーズ
合戦では"命令フェーズ"と"進行フェーズ"が存在する
命令フェーズは止まった時間の中で、操作を焦らずゆっくりと考えることができる
合戰分成命令面跟執行面
可能是類似三國志9跟三國志6
・AIの進化
AIの大名は志にちなんだ目的を持っており、その実現のために動く
外交においても志に基いて多角的な判断を行う
AI會根據志的不同行動
詳細可見下面的訪談
・登場武将数は過去最大級
『信長の野望・創造 戦国立志伝』では2000人超の武将が登場した
本作も同規模程度の人数が実装される予定
更多更多的武將
開発状況20%
以下は小山宏行Pと木俣浩司Dのインタビューより
製作人跟監督訪談
・人間を相手にしているような感覚を味わえるようにしたい、と思ったのが「大志」の
基本設計を作るきっかけになった。それで生まれたのが志システム。
以真人為對手進行的遊戲為概念下去設計,結果就是志系統
・従来の作品では、プレイヤー以外の大名は「今」の自分の都合によって行動が決まっ
ていたが、今作ではゴール思考、つまり最終的な目標を達成するためにどういう行動が
必要か、という考えから行動を選ぶ。
一直以來AI都是以現在自己的狀況來做決定
現在AI會設定好一個目標,然後以這個目標來決定自己的行動
・各大名に設定された最終目標の途中で「有害になる」と判断されたら、その時点で敵
に認定されてしまう。そういった志を汲んで行動する必要が出てくる。
所以只要玩家在這個目標的途中被認為是有害之物就會被敵視
・戦闘面でも新しい要素を入れる予定で、これまではたくさんの領地や軍隊、家臣を揃
えていれば強さとイコールになっていたが、今回は大名と家臣の「志」の相性によって
力の発揮具合が変わる、というようなシステムにしようとしている
一改過去只要公仔跟資源收集好了就很強,
本作會強調大名與家臣之間志的相性
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情報剛出來的時候以為是立志傳的加強版
不過這樣看來應該不是武將制才對 @@
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推 eric19850629: 聽起來好像三國志6 XD 04/25 20:14
推 CostaDelSol: 似乎也像烈風傳的威信主義XD 04/25 20:38
推 haoboo: 希望志向系統能夠更強化家臣系統 04/25 20:41
推 io0523: 不錯喔 地圖更精細了 04/25 21:27
推 darkbrigher: 感覺不錯 滅了大名後就能盡收公仔挺怪的 04/25 21:42
推 io0523: 我記得戰國史還是天統打下來只能收一點人 剩下的會一直御 04/25 22:38
→ io0523: 家再興 04/25 22:38
推 givar: 期待,希望比創造更好玩 04/25 22:50
推 Davidking: 大推啊 04/25 23:20
推 haoboo: 戰國史有抓到的都收的到,但殘黨來亂時會去跟殘黨會合 04/25 23:30
→ haoboo: 不過地圖希望不要只是單純精細化,而是可以從單純的點對點 04/25 23:34
→ haoboo: 移動改回革新天道的平面移動 04/25 23:34
推 Nakata0911: 沒有足輕頭健一的假人系統 武將再多還是失衡 04/26 00:07
推 LesBleus: 期待 04/26 11:45
推 LesBleus: 希望後期武將多一點啊 最近玩關原立花 統一九州、中國、 04/26 11:49
→ LesBleus: 四國後 發現毛利、長宗我部的武將都很少 1城要擺3武將 04/26 11:49
→ LesBleus: 都湊不滿 04/26 11:49
推 colin90149: 只好把賽馬大亨的配種育成概念引入 04/26 13:16
→ haoboo: 其實拿太閣的侍大將或者戰國下天祿的何某系統來用就好了 04/26 13:19
推 mattc123456c: 樓上這的確諷刺嚴重偏離事實的狀況 04/26 19:31
推 ryanworld: 好期待 04/26 20:01
推 Hybridchaos: 喔喔! 04/26 20:55
→ jfy: ファミ通的預告文章,有四張圖可以看,第一張像是三國同盟的 04/27 00:08
→ jfy: 事件圖,第二張像是落城圖,第三張是信長的志說明,第四張是 04/27 00:09
→ jfy: 金崎撤退,且可能也是新的戰鬥畫面圖。 04/27 00:10
→ haoboo: 頭像沒換阿?雖然創造的頭像水準非常高但還是有點可惜 04/27 01:00
推 s32244153: 什魔時候能自動產生隨機武將阿...東北人好少QQ 04/27 08:19
→ s32244153: 像是從國人眾裡提拔人才之類的... 04/27 08:19
→ RKain: 開發進度還在20%,頭像優先權沒那麼高吧,我也不希望本末 04/27 09:43
→ RKain: 倒置 04/27 09:43
推 lienghot: 頭像每次都有人問 三12 三13都是開發中用舊圖 正式就換 04/27 10:30
→ lienghot: 創造情報剛出來時也很多舊圖 04/27 10:30
→ lienghot: 頭像是最簡單的部分了 三國志都是外包給中國畫的 04/27 10:31
→ MikageSayo: 自家的分公司不算外包吧 04/27 11:31