→ fansue: 13感覺上是個大框架,很多東西能補全+很多地方能優化... 05/14 20:54
推 HAHAcomet: 樓上拐彎罵人XDD 05/14 21:26
→ kuninaka: 不差應該是跟12比而已 05/14 21:42
推 Fmajor: 13代的辯論我都不知道要出什麼牌,出了對方剛好都會剋到.. 05/14 22:42
→ Fmajor: 出牌前看到對方只有一個牌型能剋我,偏偏就被剋了 05/14 22:44
推 Nyctimoon: 主>挑>反>主 (時勢)大>小 中間上方有接來每回合的時勢 05/14 22:51
→ Nyctimoon: 符合時勢,牌變成大,下一回合符合時勢的指令,有綠底 05/14 22:53
推 adi5566: 13代其實還有再加入要素的空間 05/14 23:38
→ valen147: 13一堆歡(玩)樂(壞)的戰報當然不差阿XD 05/14 23:52
→ yoyodio: AI太87,不然系统OK 05/15 00:01
推 Fmajor: 我是直接看O X - , 出O越多的然後又有綠色的,被電腦剋 05/15 00:12
→ Fmajor: 然後想說那反過來出,出X越多的,結果也是被剋 05/15 00:13
→ Fmajor: 請教這樣出是不是不好呢? 05/15 00:14
→ violing613: 通常我覺得電腦喜歡配合時勢出牌 就反制 05/15 00:37
推 pinkkate: 13的主打是「絆」 但偏偏我實在不喜歡幫另一個朋友跑腿 05/15 02:21
→ pinkkate: 的設計 要玩這種我玩RPG就好啦XD 玩君主模式的話基本上 05/15 02:22
→ pinkkate: 整個系統個人認為輸11 11甚至能打PVP對戰 05/15 02:23
推 ImMACACO: 推樓上,我也覺得絆很雞肋,除了特殊事件外,絆的事件都 05/15 02:34
→ ImMACACO: 是罐頭對話,久了就覺得很破壞戰略遊戲感 05/15 02:35
→ ImMACACO: 最後:開宴會的圖片顯示時間有夠長又不能點掉 RRR 05/15 02:36
推 germun: 不同類型沒啥好比的, 13是SRPG, 11是SLG制, 青菜蘿蔔各有 05/15 03:15
→ germun: 喜好, 其實雞肋的東西很每代都有啦... 05/15 03:16
推 zhao1985: 結絆最不喜找酒,要大老遠來回 05/15 05:27
→ kuninaka: 13還有要更新嗎,通常應該是等過幾年出14吧? 05/15 10:22
推 Clyde0910: 11 6 9 4 5 10 8......... 05/15 22:21
→ LBJKOBE5566: 我還在等13的各種劇本 05/15 23:13
推 seemoon2000: 12的戰鬥模式+13的系統 05/17 03:16
推 jabari: 希望下一代變成FPS.... 05/18 19:05
推 hayato917: 三國志系列已經很久沒有SLG系列的感覺了 07/01 18:43