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三國13其實在歷屆裡不差 (當然跟信長不能比,光榮偏心) 可是玩到目前最受不了的,就是小事件太多 有拌的太多,會天天拜訪你 老百姓沒事就要你去解決問題 (不會找我部下喔,王這麼容易見的嗎) 不是單挑就是辯論,過程重複又要一直按滑鼠 煩都煩死,我記得某代單挑一刀砍死的機率很大 輕鬆多了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.130.61 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1494762838.A.1CA.html ※ 編輯: orion (1.163.130.61), 05/14/2017 19:54:55
fansue: 13感覺上是個大框架,很多東西能補全+很多地方能優化... 05/14 20:54
HAHAcomet: 樓上拐彎罵人XDD 05/14 21:26
kuninaka: 不差應該是跟12比而已 05/14 21:42
Fmajor: 13代的辯論我都不知道要出什麼牌,出了對方剛好都會剋到.. 05/14 22:42
Fmajor: 出牌前看到對方只有一個牌型能剋我,偏偏就被剋了 05/14 22:44
Nyctimoon: 主>挑>反>主 (時勢)大>小 中間上方有接來每回合的時勢 05/14 22:51
Nyctimoon: 符合時勢,牌變成大,下一回合符合時勢的指令,有綠底 05/14 22:53
adi5566: 13代其實還有再加入要素的空間 05/14 23:38
valen147: 13一堆歡(玩)樂(壞)的戰報當然不差阿XD 05/14 23:52
yoyodio: AI太87,不然系统OK 05/15 00:01
Fmajor: 我是直接看O X - , 出O越多的然後又有綠色的,被電腦剋 05/15 00:12
Fmajor: 然後想說那反過來出,出X越多的,結果也是被剋 05/15 00:13
Fmajor: 請教這樣出是不是不好呢? 05/15 00:14
violing613: 通常我覺得電腦喜歡配合時勢出牌 就反制 05/15 00:37
pinkkate: 13的主打是「絆」 但偏偏我實在不喜歡幫另一個朋友跑腿 05/15 02:21
pinkkate: 的設計 要玩這種我玩RPG就好啦XD 玩君主模式的話基本上 05/15 02:22
pinkkate: 整個系統個人認為輸11 11甚至能打PVP對戰 05/15 02:23
ImMACACO: 推樓上,我也覺得絆很雞肋,除了特殊事件外,絆的事件都 05/15 02:34
ImMACACO: 是罐頭對話,久了就覺得很破壞戰略遊戲感 05/15 02:35
ImMACACO: 最後:開宴會的圖片顯示時間有夠長又不能點掉 RRR 05/15 02:36
germun: 不同類型沒啥好比的, 13是SRPG, 11是SLG制, 青菜蘿蔔各有 05/15 03:15
germun: 喜好, 其實雞肋的東西很每代都有啦... 05/15 03:16
zhao1985: 結絆最不喜找酒,要大老遠來回 05/15 05:27
kuninaka: 13還有要更新嗎,通常應該是等過幾年出14吧? 05/15 10:22
Clyde0910: 11 6 9 4 5 10 8......... 05/15 22:21
LBJKOBE5566: 我還在等13的各種劇本 05/15 23:13
seemoon2000: 12的戰鬥模式+13的系統 05/17 03:16
jabari: 希望下一代變成FPS.... 05/18 19:05
hayato917: 三國志系列已經很久沒有SLG系列的感覺了 07/01 18:43