作者OvO5566 (傷心5566)
看板Koei
標題Re: [三國] 三國志五 戰爭疑問
時間Fri May 19 23:58:41 2017
※ 引述《ddora (ddora)》之銘言:
: 最近開始回味三國志五,有些疑問請教:
: 我玩新君主從襄平進攻北平公孫讚,
: 新武將武力90,用魚麟陣捅沼澤上無陣的敵軍,兵力損失卻是我方比較大?
: 無陣防禦不是最低嗎?為啥反而我方損兵更大?有其他影響因素嗎?
: 公孫讚20000兵以方圓陣守城池,除了硬打之外有什麼好方式嗎?
: 就很久以前就對城池上的方圓、呂布型無雙勇將的偃月這兩種很苦手。
: 佔領戰爭地圖上的空城有什麼益處(加士氣?)
: 謝謝
五代也是我最喜歡的系列,手癢來回覆一下,順便騙一點P幣
除了板上大家提到的因素外,有一個因素是新武將內建的勇猛程度太廢
我認為新武將最當初的類型會左右角色70%的強度,剩餘30%才是點數
並不是武力90就真的是90,主要看當初創立時電腦給你的勇猛程度來取決
武力80、勇猛7 VS 武力95、勇猛0
武力80贏面其實是很大的
根據許久之前的印象(太久沒玩了),在角色創立的時候時有分智謀型、萬能型、武力型
這三個分類在最初創造武將的時候就決定這隻角色的強度了
舉例
智謀型基本點數都以智力、政治為主,很容易就骰到軍師爽領兩萬
武力型基本點數都以武力、魅力(較不一定),隨便點武力基本盤90以上是家常便飯
而新武將的特殊能力也和這兩大類型有關係,
像智謀型拿無雙、亂射機率很低,而武力型拿反計、沉著機率也不高。
以此類推...
而新武將內建的勇猛與冷靜程度也和這兩個分類有極大的關係。
所以如果你創的一開始是萬能型,會那麼廢也別太意外。
而如果是智謀型剩餘點數拉武力到90,相信我,他不會強到哪去的
因為內建的勇猛程度不會超過3(最大7)
我之前有試過選用智謀型,智力不要求太高,85左右
剩餘點數都灌在武力,有時候運氣好點數可以都加武力到90左右,
想說弄個盜版郝昭,但真正打仗的時候很廢,因為智謀型的勇猛那格幾乎都是0 (最大7)...
至於武力型要拉智力還是算了,還不如一本孫子兵法在手來的實際。
而萬能型就...沒有討論的價值,就不多提了,誰會想創新武將選個雜魚。
所以原PO如果不小心用到萬能型的話,建議砍掉重練吧,不然就編輯器改一下
遊戲爽度就會差很多了。
以上個人經驗分享~
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◢█◣◥██◣ 這是個什麼圖,施主,這要問你自己,同樣的衣料就
███▅███ \\ 是有人看做像棋盤,有人說像一塊塊綠豆糕,我說像
// ◥█◤ ██◤ // 張稿紙。蘇東坡曾問佛印,你覺得我像什麼,佛印開
\\ ◢█◣ ██ 口說,我看閣下像尊佛,蘇他卻看佛印像大便,兩人
◢███████ 交流之後,蘇才知道他心中都是大便,佛印卻是佛。
◢██◤ ██ 圖本身並不代表什麼,端看施主你心中裝了什麼。
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※ 編輯: OvO5566 (118.163.194.31), 05/19/2017 23:59:41
推 ReganLu: 推簽名檔XD 但我孫子兵法給呂布 智升到54照樣被暈假的 QQ 05/20 16:57
推 ReganLu: 勇猛太低真的很幹 單挑被摸掉幾滴血就撤退 然後被尾刀 @@ 05/20 17:01
推 HAHAcomet: 說到逃跑 無馬的情況下 逃脫成功/被斬 是什麼參數決定? 05/20 17:17
推 a435007: 提外話也問一下三六 先發弓箭跟逃跑追箭的命中率跟傷害值 05/20 18:05
推 eaglewing: 我萬能型創過一個武將叫小叮噹,勇猛冷靜都是6 05/22 09:41
→ eaglewing: 經驗值不用一千就會妖術,開六個技能只要一萬經驗值 05/22 09:44
→ eaglewing: 小叮噹六個技能是妖術、遠箭、火計、沉著、亂射、混亂 05/22 09:45
→ eaglewing: 文武雙全小叮噹 05/22 09:46
→ jizang: 如果小叮噹的火計變火箭就更棒了! 05/22 20:12