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身為KOEI三國志的超級粉絲,理所當然要每一代都體驗過 才行。 但畢竟現在已經娶妻生子,能玩遊戲的時間也大為有限, 因此到最近才能入手正版三國志13PK~ 好好來玩玩,在這邊就分享一些遊玩心得和優缺點看法吧! 優點: 1.美術:  精美至極,如同在玩漂亮RPG的畫面,每次有歷史事件  發生,那過場畫面就彷彿看了短電影,例如桃園三結義,  還真得有桃花在飄XD! 如夢幻般的場景....加上漂亮的立繪,劇情的營造,讓人 真得忍不住大起基情....(大誤) 而不像是過往三國志一樣都只是幾個畫面帶過~  2.絆系統: 絆系統是這一代主打的,簡單來說,你可以好好累積你 的人脈關係,而且人家是跨種族(相性值)、跨男女的 愛!! 那怕你扮演曹操,照理講一踏進別國就該被抓起來。但 這邊沒有,你可以自由在各國出入,藉由人脈系統跟任 何人交朋友、跟大耳成為至交(你想幹嘛?)。 就算你扮演小喬,擔任人妻(?)。跑去見曹操,也不用 怕馬上被抓走。 若想好好享受交朋友、經營人脈網樂趣,不管天下局勢 發展,那三國志13是很不錯的 3.娶妻: 在遊戲內你可以娶老婆,而且還能一次娶三個!! 三個!三個吶!! 什麼貂蟬、大小喬、甄氏這些古典美人都能盡收眼底自 然不在話說~這一代又大幅增加大量女性角色。 馬超呂布女兒啦、夏侯氏啦....反正只要在正史、演義 、甚至只在同人小說裡出現的女性通通都送~給~你~ 但有這麼好康嗎? 以前: 「老婆!我打下襄陽城啦!」「喔~記得六點要去接小孩」 現在: 「老婆!我在遊戲內攻略第三個老婆啦!!」「你給我把遊戲刪除!= =」 囧 ========================== 接下來就到了講缺點的時候!這部分簡直到罄竹難書程度! 而且說真得其實這部分才是這篇的本體~但我覺得如果你是 三國13的粉絲,就可以噓文不用看了XDD 一言以蔽之,這代作為戰略模擬遊戲,無疑是天大的失敗! 前面有人說,武將制遊戲,扮演君主就好啦!? 我:黑人問號?????????? --------------------------------------- 1.極不直覺的操控介面: 這點真得一開始讓筆者玩到很惱火~例如你派五虎上將, 歷經千辛萬苦,孔明不知吐血幾次,終於打下長安了~ 照邏輯來說,這些人當然接著就要準備進入長安吧~ (傳說中一起到長安就能得到幸福,現在應該沒幾個人懂這梗XD) 不!接下來你會看到你的軍團就呆在那不知道幹嘛 「你倒是進城啊!!」(半夜看到個神經病就這樣對螢幕罵著) 這一代要讓他們乖乖進城方式為,打下城池後,會讓你選擇 「異動」,然後你要先把他們的從屬變成新的城池,然後再 把軍團解散!! WTF?!?你可以想像你軍隊從成都大老遠跑來打長安了~好不 容易打完。只聽到有人喊「大家可以回家了!!!」 然後這些已經到長安的人就跑回成都去了= =...這什麼魔法?! ----------------------------------------- 2.兵役人口設定: 一~五代可以為每個武將徵兵,六代、十一代可以在城池裡放兵 而這一代,你完全不能做些事情!!因為出兵時,消耗的是城池 內的「兵役人口」。所以補兵立刻變得十分困難。這點在整個戰 線拉長時尤其會成為惡夢。 能克服這點唯一辦法就是不斷把能力高強的文官往前線送,把前 線城市經營起來,否則無解。 於是我只能淚流滿面地說: 諸葛亮你看到了嗎,超越你的(屯兵)天才終於出現了~~ -------------------------------------- 3.有跟沒有一樣的戰鬥模式: 走過一代~六代,都應該會很懷念特有的戰鬥內容。是兩軍針鋒 相對,接著就會進入戰鬥模式。 不過十一代,雖然沒有特有的戰鬥畫面,但基本上你已經可以把 整個世界地圖當一個「大棋盤」了~加上可以建各種軍事設施, 也有他好玩之處。 但在十三代,首先,只有君主帶兵,才能進戰鬥模式。這也就算 了。進入戰鬥模式後....呃....恩.... 你還是不要做戰鬥模式好了XD.... -------------------------------------- 4.打一座城=打整體戰: 這點在打大國時特別能顯示出。 通常我玩三國志任一代,都會從三國鼎立劇本玩起 (在這一代是214年、平定益州。) 結果我信心滿滿,讓有著戰法是「軍神」關羽 興起荊州雄兵,帶著滿滿自信去打襄陽.... 結果圍城好幾個月,襄陽城不倒就是不倒!!! 為什麼呢?趕緊過去看看戰況,難道如同史實,被孫吳捅屁 屁了嗎?(當然,我玩這劇本第一步通常就是跟孫吳結盟。) 不!你可以看到張遼、夏侯兄弟、徐晃等魏國一線戰將,十幾個 軍團一個個從魏國後線城市派兵過來。一時間襄陽變成明星球隊 聚集的地方了! 而且戰爭拖越久,人越多!原來魏國人們通通都跑來看熱鬧了! 你就看到號稱軍神的關羽在那打了又退,退了又打。 當然這其實是愚蠢至極的AI,因為我已經派大耳與其他四虎大將 ,一路打爆漢中、然後輕易一路攻下長安,平定涼州等城,復興 漢室的美夢就要實現了。 曹操還在那邊派明星隊狂守襄陽勒! 這是怎樣??關公子獻頭之計嗎?? ------------------------------------------ 5.愚蠢至極的歷史事件: 無論你打在怎麼好,假如歷史事件一觸發干擾,前面打的成果, 立刻就會成為泡影。例如前面有板友都用大耳打下大片江山,還 觸發歷史事件強制變成妻離子散的悲劇。 還好天使很乖,都有乖乖爬板不伸掱,開局就把那些可能改動 「局勢」的歷史事件關掉。 可是還是覺得歷史事件如智障一樣!!這事件還是發生在剛剛說 的「明星隊群聚襄陽」的時候。只見張遼在那驍將疾驅跟關羽在 那邊眉來眼去。 就在這個moment.... 「威震逍遙津」事件觸發了... 「威震逍遙津」事件觸發了... 「威震逍遙津」事件觸發了... (稍懂歷史的就知道為什麼我要狂吐嘈三次) 幹他媽的張遼你是開分身是嗎?襄陽有個張遼、逍遙津也有個 張遼,反正大家都知道有張遼的地方都會很順利....XD 主要吐嘈就這幾件事情,至於其他大小瑣事就不用說了~例如我 明明是君主,結果還要幫街上的誰誰誰下棋啦、幫馬謖一起練兵 啦~動不動就有人來煩你說、誰想幹嘛請你答應啦~ 還是只能總結一句、三國志13是一個非常精緻漂亮的角色經營遊 戲。尤其是「英傑傳」系統,對於喜愛三國歷史的你,肯定要好 好玩一次,欣賞那如電影般的漂亮歷史場景。 但若你以想玩三國志1~6,9,11等戰略遊戲想法來玩這遊戲....那 就可能會失望了~當然我仍以正面角度看著KOEI三國志,仍然可 看到他有許多創新的一面。 所謂青菜蘿蔔各有所好!也希望KOEI三國志後續能繼續再有更多 佳作囉! -- 充滿鄉民梗和趣味梗的RPG作品,歡迎您來試玩並給任何建議 幻想之詩官方論壇: http://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=27117 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.75.234 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1500092998.A.C3A.html
cito: 推! 07/15 12:42
NatsuoCat: 好久不見的ID,推一個 07/15 12:42
ji3yjo4gj94: 13代的武將制跟立志傳一樣,有跟沒有87%像,玩得我頭 07/15 12:44
ji3yjo4gj94: 好痛 07/15 12:44
Rhevas: 推 07/15 12:44
a000000000: 打仗打成總體戰有捨摸奇怪der 07/15 14:02
a000000000: 實際上也沒真的總體戰 襄陽附近一堆城 當然會這樣 07/15 14:03
a000000000: 我看是你不會打仗 07/15 14:04
a000000000: 兵役人口這設定也沒捨摸不合理八 07/15 14:05
a000000000: 難不成你成都的兵 叫你去守長城十年八年 07/15 14:05
a000000000: 屁都不吭一聲? 阿兵哥也是要回家der 07/15 14:06
ethanlu: 回樓上 其實兵役系統是不合理的 因為事實上作戰本來就 07/15 14:41
ethanlu: 會調動駐軍 07/15 14:41
ethanlu: 沒道理說我一定要堅持守在原本的城市 07/15 14:42
ethanlu: 我覺得光榮這樣做只是未實現他總體戰的想法 07/15 14:42
ethanlu: 打總體戰這一點我覺得合理 因為真正的戰鬥本來就是要 07/15 14:43
ethanlu: 計算支援的時間 07/15 14:43
ethanlu: 否則怎麼會有所謂的犄角之勢的協防策略呢 07/15 14:44
DreamYeh: 打總體戰打到我都抄光長安洛陽許昌還不肯回防這合理=? 07/15 15:11
DreamYeh: 我已經玩第三次 每次都能實現圍一城 背刺三城戰術 那也 07/15 15:14
DreamYeh: 只能說AI太笨了 07/15 15:15
DreamYeh: 上圖為證 http://i.imgur.com/WbgEWFX.jpg 07/15 15:19
ramirez987: 我等到加強板才開始玩 玩了2小時我就停了 有點失望阿 07/15 15:24
ramirez987: 我感覺不像在玩戰略遊戲 在玩交友遊戲 玩後宮遊戲 07/15 15:26
ramirez987: 從12代就很失望 13代也是讓我很失望 感覺再試水溫 07/15 15:28
h1236660: 看過有玩家說跟曹操對峙時他家背後都快被其他AI抄光 07/15 15:30
ramirez987: 大地圖背景 跟戰爭系統有夠粗略 玩了很令人難過 07/15 15:30
h1236660: 還不回防XD 07/15 15:30
FMANT: 兵役系統就照用信長麻,日本哪有衣冠南渡劉備帶民流亡過 07/15 15:31
ReganLu: 13 本體就夠四一居士亂玩了 PK 可以用錢買兵更 OP 07/15 15:41
ReganLu: 四一開局練出官僚威名之後就可以靠無限貪六千生財買兵 07/15 15:44
ReganLu: 打硬仗?攀交情凹要求金米吸乾對手,寄生戰法毫無壓力 07/15 15:47
ReganLu: 真混不下去 PK 也可以投降到對手家當米蟲或是伺機造反 07/15 15:50
ReganLu: 正規玩法只會被當血汗勞工,卑鄙下流無恥打法反而吃香 07/15 15:51
goodgodgd: 應該說你想要玩一些奇葩玩法的會很喜歡,但想玩正統三 07/15 16:16
goodgodgd: 國志的會有點失望 07/15 16:16
ReganLu: 樓上正解 07/15 16:20
sokayha: 兵役系統是合理的,你要駐防也行,乖乖的就軍隊駐在城上 07/15 18:32
sokayha: 然後補糧食,這是往真實性做啦,對遊戲來說不友善是沒錯 07/15 18:32
sokayha: 然後AI印象是會回防的,啊但玩家當然都看準了玩奇襲速度 07/15 18:35
sokayha: 戰...除非你自己限制自己當有戰爭迷霧不玩這套XD... 07/15 18:35
goury: 對從三國一開始玩的人,不少人想要的是當年正統玩法(+優化) 07/15 18:40
hongyan: 難道是只有我覺得這代戰鬥系統不錯的嗎......... 07/15 18:54
germun: 這代戰鬥是基於10+12代去做改善, 所以其實改善很多 07/15 19:12
germun: 你拿非RPG的又是君主模式的那幾代去比戰鬥...基準點又不同 07/15 19:13
germun: 除了12代相似的就是6代...認真說6代戰鬥會比13好玩? 07/15 19:15
germun: 至於AI腦殘, 這每代都有沒啥好講的, 13每次更新都不同結果 07/15 19:16
germun: 有的時候AI原本還不錯, 某些地方更新後變聰明, 有時又變笨 07/15 19:17
germun: 6代攻城除了靠大量騎兵硬撞,還不是也靠著AI腦殘在那一直繞 07/15 19:18
germun: 城門, 11代更不用說, 雜魚帶好帶滿連兵種都不會配一直送兵 07/15 19:19
germun: 以我對原po的瞭解, 10跟12應該也會玩過, 偏偏你跳過這兩代 07/15 19:26
germun: 的比較, 那這缺點的評論部分還是有失公允的, 至少玩過13後 07/15 19:28
germun: 就不太會想回頭玩更吐血的10代, 雖然10代兵種還是有其特色 07/15 19:28
germun: 而11我也認同是經典, 也是我唯一認為不輸13的一代, 但這兩 07/15 19:29
germun: 代的類型完全不同, 優缺點各自都不少, 說真的沒啥好比的 07/15 19:30
DreamYeh: 12代我是當黑歷史耶...不是嗎XD...10的話 13自然比10好 07/15 21:50
devilezio: 10代的戰鬥雖然不行,但還是比較有武將制的味道吧?不 07/15 23:12
devilezio: 過要說帶入感要推8代,那個過場的2.5D明明不很華麗, 07/15 23:12
devilezio: 卻又讓你很有感覺 07/15 23:12
wdcr: 是說到底怎樣是正統玩法..XD 07/16 00:03
wdcr: 我玩過6 7 8 9 10 13每一代都不太一樣啊 07/16 00:05
afa27327: ai那樣真的不合理,很認同你的說法!古代打仗一定會顧 07/16 00:06
afa27327: 及邊防留守士兵武將,而且曹操有程昱、旬氏、賈詡等一 07/16 00:06
afa27327: 大堆參謀軍師...他們看到自己國家這樣打仗...應該立刻 07/16 00:06
afa27327: 下野 07/16 00:06
wdcr: 13代曹老闆那群智囊團最強的地方在挖角... 07/16 00:08
wdcr: 才不是一直阻止老闆幹蠢事 07/16 00:08
afa27327: 我覺得這代軍師影響力並沒有做...例如孔明當軍師跟其他 07/16 00:13
afa27327: 人當軍師幾乎沒有差異,因為每個人重視的不同,所以就 07/16 00:13
afa27327: 算實力差不多的軍師治國都會有自己的特色才對 07/16 00:13
afa27327: 我是以貼近歷史人物的角度啦~不是一代一代來分的,我 07/16 00:18
afa27327: 希望他們不是只有挖腳厲害 07/16 00:18
DreamYeh: 正統玩法只留在玩家心中呀 重點就是開心就好 回歸13 我 07/16 00:32
DreamYeh: 新開的一輪就完全經營個人道路不管國家發展 也是種樂趣 07/16 00:32
wdcr: 投靠曹老闆 每天把妹 政務擺爛 被出擊就撤退 07/16 01:31
wdcr: 老闆還是會自己破關 我爽爽過XD 07/16 01:32
Leika: 全體總動員這點 其實很真實 07/16 03:05
Leika: 比如關羽"威震華夏" 從214劇本曹魏的調兵襄陽可以感受出來 07/16 03:06
Leika: 孫權攻壽春 也是得勞動整個中原 07/16 03:06
zhao1985: 打仗時有一點我稍有怨言,軍勢解散後士兵返回家鄉/城市 07/16 07:34
zhao1985: 雖然合理,但君主不能強制分配運調限量兵力在前線長駐 07/16 07:34
zhao1985: 就是像前面幾代,比如南海有5萬兵,我調2萬歸屬前線襄 07/16 07:37
zhao1985: 陽,長期戍邊。 07/16 07:37
zhao1985: 否則會一直出現後方城市將少兵多,剛打下的城市兵力很 07/16 07:39
zhao1985: 少的情況 07/16 07:39
Treeflaw: 說穿了,這代的長期戍邊就是叫你軍隊不解散待在那邊防守 07/16 08:20
Treeflaw: 吃糧草,從根本上把兵役人口看成這座城最大可徵召士兵而 07/16 08:24
Treeflaw: 非常備軍人應該比較能理解這代的設定。 07/16 08:25
QQdouble: 寫的很好笑XD 07/16 08:47
arains: 同感 11 pk好玩多了 07/16 16:05
f22: 打一城 = 幹全國,應該是最大的瑕疵,其他基本上都很不錯。 07/16 18:19
f22: 這有某種程度上的真實性跟戰略性,但對弱小勢力來說太不利。 07/16 18:22
f22: 而且這導致一開戰就鐵定沒完沒了,根本沒時間去做別的事情。 07/16 18:23
h1236660: 35也是打一城 = 幹全國啊,但是援軍超過25天的不能來 07/16 18:53
wuke: 這是光榮怕像12屯兵之類的吧 而且像11開局及定局 13有改善 07/17 00:53
a000000000: 戍邊論的拜託別講幹話 你去金門馬祖當一輩子兵要嗎? 07/17 01:48
a000000000: 信長那邊古早的蒼天錄跟創造都這樣設計 哪裡奇怪? 07/17 01:49
aloness: 軍隊本來就有輪調,做的寫實一點而已 07/17 09:11
kirbycopy: AI不智障 你玩弱小君主要怎麼破關阿 07/17 19:19
jasonyeh: 我倒覺得兵力在這代設定比較合理,以前幾代動輒幾十萬大 07/18 11:04
jasonyeh: 軍,真實的那個時代哪來那麼多的人口 07/18 11:04
wdcr: 我永遠記得8代 一城攻擊2城增援 07/18 12:02
wdcr: 連打幾年防守戰 死在那邊的人都幾百萬了 XD 07/18 12:02
Polylina: 8代我記得好像會接收敵人的傷兵? 07/18 16:47
Polylina: 當時創了幾個有治療能力的武將,想說慢慢種田 07/18 16:47
Polylina: 敵人每個月都來打我,起初我用治療以少拚多 07/18 16:48
Polylina: 每場仗回來的兵比出去打時還多,兵糧都不夠吃XDDD 07/18 16:49
Polylina: 那時超希望有卸甲歸田指令,一座城30萬兵快吃垮我了orZ 07/18 16:52
super1315566: 仍然是比較喜歡三11的大棋盤戰鬥方式,已經離不開了 07/21 02:32
discoco: 我覺得最糟的就是介面了 有夠不直覺不友善的 07/21 15:26
discoco: 11代以前都不會這樣 07/21 15:27
gm79227922: 真的不合理 劉備這樣根本沒辦法像史實一樣帶兵跑路吧 07/22 21:16
a5245242003: 推 07/22 22:00