推 cito: 推! 07/15 12:42
推 NatsuoCat: 好久不見的ID,推一個 07/15 12:42
推 ji3yjo4gj94: 13代的武將制跟立志傳一樣,有跟沒有87%像,玩得我頭 07/15 12:44
→ ji3yjo4gj94: 好痛 07/15 12:44
推 Rhevas: 推 07/15 12:44
噓 a000000000: 打仗打成總體戰有捨摸奇怪der 07/15 14:02
→ a000000000: 實際上也沒真的總體戰 襄陽附近一堆城 當然會這樣 07/15 14:03
→ a000000000: 我看是你不會打仗 07/15 14:04
→ a000000000: 兵役人口這設定也沒捨摸不合理八 07/15 14:05
→ a000000000: 難不成你成都的兵 叫你去守長城十年八年 07/15 14:05
→ a000000000: 屁都不吭一聲? 阿兵哥也是要回家der 07/15 14:06
推 ethanlu: 回樓上 其實兵役系統是不合理的 因為事實上作戰本來就 07/15 14:41
→ ethanlu: 會調動駐軍 07/15 14:41
→ ethanlu: 沒道理說我一定要堅持守在原本的城市 07/15 14:42
→ ethanlu: 我覺得光榮這樣做只是未實現他總體戰的想法 07/15 14:42
→ ethanlu: 打總體戰這一點我覺得合理 因為真正的戰鬥本來就是要 07/15 14:43
→ ethanlu: 計算支援的時間 07/15 14:43
→ ethanlu: 否則怎麼會有所謂的犄角之勢的協防策略呢 07/15 14:44
→ DreamYeh: 打總體戰打到我都抄光長安洛陽許昌還不肯回防這合理=? 07/15 15:11
→ DreamYeh: 我已經玩第三次 每次都能實現圍一城 背刺三城戰術 那也 07/15 15:14
→ DreamYeh: 只能說AI太笨了 07/15 15:15
推 ramirez987: 我等到加強板才開始玩 玩了2小時我就停了 有點失望阿 07/15 15:24
→ ramirez987: 我感覺不像在玩戰略遊戲 在玩交友遊戲 玩後宮遊戲 07/15 15:26
→ ramirez987: 從12代就很失望 13代也是讓我很失望 感覺再試水溫 07/15 15:28
→ h1236660: 看過有玩家說跟曹操對峙時他家背後都快被其他AI抄光 07/15 15:30
→ ramirez987: 大地圖背景 跟戰爭系統有夠粗略 玩了很令人難過 07/15 15:30
→ h1236660: 還不回防XD 07/15 15:30
推 FMANT: 兵役系統就照用信長麻,日本哪有衣冠南渡劉備帶民流亡過 07/15 15:31
推 ReganLu: 13 本體就夠四一居士亂玩了 PK 可以用錢買兵更 OP 07/15 15:41
→ ReganLu: 四一開局練出官僚威名之後就可以靠無限貪六千生財買兵 07/15 15:44
→ ReganLu: 打硬仗?攀交情凹要求金米吸乾對手,寄生戰法毫無壓力 07/15 15:47
推 ReganLu: 真混不下去 PK 也可以投降到對手家當米蟲或是伺機造反 07/15 15:50
→ ReganLu: 正規玩法只會被當血汗勞工,卑鄙下流無恥打法反而吃香 07/15 15:51
推 goodgodgd: 應該說你想要玩一些奇葩玩法的會很喜歡,但想玩正統三 07/15 16:16
→ goodgodgd: 國志的會有點失望 07/15 16:16
推 ReganLu: 樓上正解 07/15 16:20
推 sokayha: 兵役系統是合理的,你要駐防也行,乖乖的就軍隊駐在城上 07/15 18:32
→ sokayha: 然後補糧食,這是往真實性做啦,對遊戲來說不友善是沒錯 07/15 18:32
推 sokayha: 然後AI印象是會回防的,啊但玩家當然都看準了玩奇襲速度 07/15 18:35
→ sokayha: 戰...除非你自己限制自己當有戰爭迷霧不玩這套XD... 07/15 18:35
推 goury: 對從三國一開始玩的人,不少人想要的是當年正統玩法(+優化) 07/15 18:40
推 hongyan: 難道是只有我覺得這代戰鬥系統不錯的嗎......... 07/15 18:54
推 germun: 這代戰鬥是基於10+12代去做改善, 所以其實改善很多 07/15 19:12
→ germun: 你拿非RPG的又是君主模式的那幾代去比戰鬥...基準點又不同 07/15 19:13
→ germun: 除了12代相似的就是6代...認真說6代戰鬥會比13好玩? 07/15 19:15
→ germun: 至於AI腦殘, 這每代都有沒啥好講的, 13每次更新都不同結果 07/15 19:16
→ germun: 有的時候AI原本還不錯, 某些地方更新後變聰明, 有時又變笨 07/15 19:17
→ germun: 6代攻城除了靠大量騎兵硬撞,還不是也靠著AI腦殘在那一直繞 07/15 19:18
→ germun: 城門, 11代更不用說, 雜魚帶好帶滿連兵種都不會配一直送兵 07/15 19:19
推 germun: 以我對原po的瞭解, 10跟12應該也會玩過, 偏偏你跳過這兩代 07/15 19:26
→ germun: 的比較, 那這缺點的評論部分還是有失公允的, 至少玩過13後 07/15 19:28
→ germun: 就不太會想回頭玩更吐血的10代, 雖然10代兵種還是有其特色 07/15 19:28
→ germun: 而11我也認同是經典, 也是我唯一認為不輸13的一代, 但這兩 07/15 19:29
→ germun: 代的類型完全不同, 優缺點各自都不少, 說真的沒啥好比的 07/15 19:30
→ DreamYeh: 12代我是當黑歷史耶...不是嗎XD...10的話 13自然比10好 07/15 21:50
推 devilezio: 10代的戰鬥雖然不行,但還是比較有武將制的味道吧?不 07/15 23:12
→ devilezio: 過要說帶入感要推8代,那個過場的2.5D明明不很華麗, 07/15 23:12
→ devilezio: 卻又讓你很有感覺 07/15 23:12
推 wdcr: 是說到底怎樣是正統玩法..XD 07/16 00:03
→ wdcr: 我玩過6 7 8 9 10 13每一代都不太一樣啊 07/16 00:05
推 afa27327: ai那樣真的不合理,很認同你的說法!古代打仗一定會顧 07/16 00:06
→ afa27327: 及邊防留守士兵武將,而且曹操有程昱、旬氏、賈詡等一 07/16 00:06
→ afa27327: 大堆參謀軍師...他們看到自己國家這樣打仗...應該立刻 07/16 00:06
→ afa27327: 下野 07/16 00:06
推 wdcr: 13代曹老闆那群智囊團最強的地方在挖角... 07/16 00:08
→ wdcr: 才不是一直阻止老闆幹蠢事 07/16 00:08
→ afa27327: 我覺得這代軍師影響力並沒有做...例如孔明當軍師跟其他 07/16 00:13
→ afa27327: 人當軍師幾乎沒有差異,因為每個人重視的不同,所以就 07/16 00:13
→ afa27327: 算實力差不多的軍師治國都會有自己的特色才對 07/16 00:13
→ afa27327: 我是以貼近歷史人物的角度啦~不是一代一代來分的,我 07/16 00:18
→ afa27327: 希望他們不是只有挖腳厲害 07/16 00:18
→ DreamYeh: 正統玩法只留在玩家心中呀 重點就是開心就好 回歸13 我 07/16 00:32
→ DreamYeh: 新開的一輪就完全經營個人道路不管國家發展 也是種樂趣 07/16 00:32
推 wdcr: 投靠曹老闆 每天把妹 政務擺爛 被出擊就撤退 07/16 01:31
→ wdcr: 老闆還是會自己破關 我爽爽過XD 07/16 01:32
推 Leika: 全體總動員這點 其實很真實 07/16 03:05
→ Leika: 比如關羽"威震華夏" 從214劇本曹魏的調兵襄陽可以感受出來 07/16 03:06
→ Leika: 孫權攻壽春 也是得勞動整個中原 07/16 03:06
推 zhao1985: 打仗時有一點我稍有怨言,軍勢解散後士兵返回家鄉/城市 07/16 07:34
→ zhao1985: 雖然合理,但君主不能強制分配運調限量兵力在前線長駐 07/16 07:34
推 zhao1985: 就是像前面幾代,比如南海有5萬兵,我調2萬歸屬前線襄 07/16 07:37
→ zhao1985: 陽,長期戍邊。 07/16 07:37
推 zhao1985: 否則會一直出現後方城市將少兵多,剛打下的城市兵力很 07/16 07:39
→ zhao1985: 少的情況 07/16 07:39
→ Treeflaw: 說穿了,這代的長期戍邊就是叫你軍隊不解散待在那邊防守 07/16 08:20
→ Treeflaw: 吃糧草,從根本上把兵役人口看成這座城最大可徵召士兵而 07/16 08:24
→ Treeflaw: 非常備軍人應該比較能理解這代的設定。 07/16 08:25
推 QQdouble: 寫的很好笑XD 07/16 08:47
推 arains: 同感 11 pk好玩多了 07/16 16:05
推 f22: 打一城 = 幹全國,應該是最大的瑕疵,其他基本上都很不錯。 07/16 18:19
→ f22: 這有某種程度上的真實性跟戰略性,但對弱小勢力來說太不利。 07/16 18:22
→ f22: 而且這導致一開戰就鐵定沒完沒了,根本沒時間去做別的事情。 07/16 18:23
→ h1236660: 35也是打一城 = 幹全國啊,但是援軍超過25天的不能來 07/16 18:53
推 wuke: 這是光榮怕像12屯兵之類的吧 而且像11開局及定局 13有改善 07/17 00:53
→ a000000000: 戍邊論的拜託別講幹話 你去金門馬祖當一輩子兵要嗎? 07/17 01:48
→ a000000000: 信長那邊古早的蒼天錄跟創造都這樣設計 哪裡奇怪? 07/17 01:49
→ aloness: 軍隊本來就有輪調,做的寫實一點而已 07/17 09:11
→ kirbycopy: AI不智障 你玩弱小君主要怎麼破關阿 07/17 19:19
推 jasonyeh: 我倒覺得兵力在這代設定比較合理,以前幾代動輒幾十萬大 07/18 11:04
→ jasonyeh: 軍,真實的那個時代哪來那麼多的人口 07/18 11:04
推 wdcr: 我永遠記得8代 一城攻擊2城增援 07/18 12:02
→ wdcr: 連打幾年防守戰 死在那邊的人都幾百萬了 XD 07/18 12:02
→ Polylina: 8代我記得好像會接收敵人的傷兵? 07/18 16:47
→ Polylina: 當時創了幾個有治療能力的武將,想說慢慢種田 07/18 16:47
→ Polylina: 敵人每個月都來打我,起初我用治療以少拚多 07/18 16:48
→ Polylina: 每場仗回來的兵比出去打時還多,兵糧都不夠吃XDDD 07/18 16:49
→ Polylina: 那時超希望有卸甲歸田指令,一座城30萬兵快吃垮我了orZ 07/18 16:52
推 super1315566: 仍然是比較喜歡三11的大棋盤戰鬥方式,已經離不開了 07/21 02:32
推 discoco: 我覺得最糟的就是介面了 有夠不直覺不友善的 07/21 15:26
→ discoco: 11代以前都不會這樣 07/21 15:27
推 gm79227922: 真的不合理 劉備這樣根本沒辦法像史實一樣帶兵跑路吧 07/22 21:16
推 a5245242003: 推 07/22 22:00