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http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20170831124/ 4龜寫手玩了β版三小時的採訪報告 以下重點翻譯一些之前沒提過的情報 1.方策 基本上就是一個技能樹 http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20170831124/SS/017.jpg
評定每三個月召開一次 每一次可採用三個人的提案 有一部分的方策需要滿足特定條件解鎖 但如果某國已經得到了該方策,也可以以技術傳播的方式向鄰國釋出 2.商業 商圈一次最多只能讓三個勢力競合(有織田家的樂市樂座的話則是四家) 多勢力競合的商圈發展會比較快,獨佔的商圈發展比較慢 所以也不是一昧的獨佔商圈會比較好 只能進出跟自己已進出商圈鄰接之商圈,所以有時候為了製造通路 也必須投資一些不賺錢的商圈 3.農業 一季(三個月)下一次指令 關於兵糧交易,會往「為凸顯兵糧是重要的資源所以重要性比農業指令低」的方向設定 4. 合戰 決戰(野戰)有戰場迷霧的設計 活用這點可以派小部隊充當斥侯掌握敵軍位置、 可以在敵方視界外以鐵炮騷擾、或以高機動部隊進行突擊 戰場上有單一部隊的士氣跟全體的戰意兩種數值設定 部隊沒了士氣就會潰走(一定時間內從前線上退下) 戰意則會隨合戰的勝敗變動,戰役高初始士氣也高, 所以面對大軍也可以採用先在狹窄地形打一場勝仗,再以高戰意的態勢進行守城戰的戰略 5.外交 這次的外交會有一些奇奇怪怪的狀況 極端一點的例子來說,會有這廂齋藤跟織田明明在交戰, 那廂卻同時接受友好國本願寺邀請,形成三好VS本願寺+織田+齋藤的情況出現 如果不跟周邊打好關係就貿然向敵國開戰 有可能敵國的其他友好國都跳進來K你, 所以時不時送個使者去維持最低限度的友好關係很重要 6.總結 本文筆者注意到這次的系統都是一些似曾相識的東西 商圈的概念來自於歐陸風雲的CoT系統 外交的介面會讓人想起文明帝國 方策的技能樹更是各種SLG用到爛的東西 但是這種把已經確定是有趣的系統、或把概念上是好的但微妙的無法發揮功能的系統, 配合主題再解釋後實裝上去的作法,作者舉雙手歡迎 現在要評價本作當然為時尚早, 但是如何呈現一個與過去都不同的信長之野望,是很令人期待的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.44.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1504976171.A.58D.html
th11yh23: 受到歐美遊戲極端影響的這一代 可能不見得好玩但總算是 09/10 01:10
th11yh23: 踏出一大步 09/10 01:10
th11yh23: 但過去幾代來看 這個系列對當時的政治架構描述已經臨摹 09/10 01:11
th11yh23: 的越來越像樣 希望不要忽視這一塊 09/10 01:11
pups914702: 推,起碼不能無腦開戰亂打, 09/10 01:13
kuninaka: 是創造就開始往paradox靠攏吧XD 09/10 01:28
haoboo: 創造比較像戰國史 09/10 01:47
th11yh23: 我只希望觸發歷史事件不要再那麼困難了...AI寫好點 09/10 06:35
th11yh23: 然後大志該不會徹底取消建物設定了吧 09/10 07:28
eric19850629: 終於比較像真正的模擬遊戲了嗎XD 09/10 11:13
seemoon2000: 我覺得戰場迷霧是這類型遊戲戰鬥的重點 09/10 13:23
jakcycoco: 系統參考是不錯啦 但還是要突顯戰國武將魅力拉 09/10 19:36
jakcycoco: 我覺得這是相較EU或者CK戰略遊戲 光榮比較有的特色 09/10 19:38
jakcycoco: 玩光榮的戰略遊戲收集明星公仔還是比較有趣 09/10 19:39
th11yh23: 但創造的問題就是一個武將一次只能做一件事 導致沒人才 09/10 20:19
th11yh23: 小大名根本很難農 09/10 20:20
bismarck3025: 嗯前期小大名沒人做事,後期一大堆人時又沒事做~~ 09/11 06:29
Hybridchaos: 戰爭迷霧! 09/11 09:46
frank8233: 光榮-養成遊戲 paradox-戰略 09/11 11:55
alantsuei: 記得之前三國志就有戰爭迷霧,不過詬病的是只不過造成 09/11 12:09
alantsuei: 玩家的困擾,因為電腦總是在作弊,只希望這次AI能好些 09/11 12:10
madboy: AI 100%作弊的 09/11 20:42
j3307002: 三國志8,12就有戰爭迷霧 09/11 21:39
j3307002: 電腦總是在作弊,你只能靠SL反制 09/11 21:39
j3307002: 結果有戰爭迷霧被酸到爆,9,11沒戰爭迷霧被捧上天XD 09/11 21:40
seemoon2000: 一堆玩家在作弊 AI作弊應該沒差吧 09/11 21:52
kaol: 話說回來作戰國史的人去那裡了?想當年能用琉球很驚喜 09/11 21:54
xm: 啊就 8 12的遊戲性不如9 11啊 有啥問嘛 09/12 07:52
xm: 差到多個戰爭迷霧也補不回來 09/12 07:53
tenka92417: 嵐世記就有戰場迷霧了 09/12 08:16
marx93521: 三國志9有戰爭迷霧吧? 09/12 09:31
seemoon2000: 我記得9好像有 09/12 10:14
want150: 純就戰鬥的遊戲性,個人認為12勝過11 09/12 10:17
haoboo: 9代沒有戰場迷霧,那是玩家自己改出來的 09/12 10:30
MikageSayo: 更早的代數就有了啊,戰爭迷霧(夜間限定) 09/13 00:44
s32244153: 所以能不能提拔隨機武將啊……小大名沒人 每次都只能 09/13 16:36
s32244153: 快攻 09/13 16:36
AngelNo13: 8代跟12代被批評的又不是迷霧系統 某J在講啥? 09/14 00:50
guanbo: 上帝視角比較好玩啊 09/14 12:07
segio: 12的戰鬥遊戲性好過11?真心的嗎? 09/14 16:49
segio: 板上去算算戰記的篇數也能得出結果..說這話搞笑的吧. 09/14 16:50
segio: 11都幾年了還有人改和玩..12實在不提也罷. 09/14 16:50
seemoon2000: 我也是覺得12戰鬥比11好啊 只是其他輸滿多就是 09/14 17:07
ansonandan: 他在說自己的感覺 比啥篇數 09/15 21:50
ansonandan: 不然搜這版那代戰記最多 以後本版只能說那代好 09/15 21:51
RozenMaidenI: 我覺得設定軍團長會按照相性跟你要位階比他低的武將 09/20 09:04
chenyenpo: 天啊,確定要往P社靠攏?萬一要是像維多利亞的人口組成 09/21 00:06
chenyenpo: 加上歐陸風雲的政治加上十字軍之王的婚姻…要花多少小 09/21 00:06
chenyenpo: 時才能全破?瞬間變成時光屋了! 09/21 00:06