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http://www.gamecity.ne.jp/taishi/index.html 寫在前面再提醒各位一次本作志系統的規則: 本作的志是每個武將固有而非勢力 志分成兩個特性,每個特性有三大優點跟一項缺點,共六優二缺 特性中的其中兩個優點必須經過達成特定條件開放 另外根據本週法米通的報導,志可以繼承 也就是說你可以讓義久隱居退位讓義弘上台, 義弘接班時可以選擇大哥的志「三州總大將」或義弘自己的志「雄武英略」 伊達政宗:奧州制霸不過只是起點,我要以天下為目標,持續往上攀升──「昇龍」 「奧州王」 (伊達政宗是第一個試圖跟歐洲通商的日本大名,當時他以王自稱, 說自己是日本下任皇帝 _A_) 龍騎兵:可以同時裝備鐵砲跟馬匹,部隊攻擊力會上升 國際交易:有港口的商圈收入增加 伊達者(要翻的話,意思是「潮男」 _A_):足輕的募兵速度上升 驕慢:對外交涉不利 「買米制」 (伊達家特有的農業經濟政策,簡單說就是給農民補助金, 然後徵收相當於補助金價值的米糧,再賣往別國,獎勵農業又可以獨佔米專賣的經濟政策) 新田開發:開墾效果上升 治水事業:災害損害程度減輕 迴米(意指將米從米量多的地區送往起他需要的地區): 兵糧買入時價格下降,賣出時價格上升 國家主導經濟:開墾以外的農作業費用上升 AI行動模式:統一奧州後西進,往關東、甲、信、越擴張領地 毛利元就:百萬一心,只要齊心合力,不管是怎樣的苦難都有辦法越過──「百萬一心」 「三枝箭」 (非常有名的逸話,不必解說了吧?) 毛利兩川:毛利、吉川、小早川三家一門眾提案的施策力上升 燻製銀(指表面呈黑灰色的銀子):有銀山的商圈成長速度跟收入都會增加 五奉行制度(元就幫其子隆元規劃的五奉行制): 家臣的成長速度上升,容易提出新方策 國人眾所有之國:決戰敗北或是失去據點的時候戰意會大幅下降 「謀神」 (後世評價,但不知出處) 嚴島的守護者:水上戰時部隊戰鬥力上升 施比受更有福:合戰中的敵方勢力民忠下降,據點容易降伏 謀神之箭:合戰中的敵方勢力武將忠誠下降,決戰時低忠誠的敵將部隊士氣下降 不爭天下:潰走的部隊重回戰線的時間增加 AI行動模式:統一中國後往四國、九州擴張,並會巧妙地跟週圍諸國結盟 里見義堯:其仁如天、其知如神、溫煦如日、碩大如雲的施政──「堯舜之治」 「萬年君親」 (房總人民對義堯的敬稱) 沿岸警備:領內決戰時部隊防禦力上升 仁君:勢力的民忠上升 水路掌握:有港口的商圈每個月會自動成長 國人一揆:收穫低於必要收穫時民忠會大幅下降 「仁者必有勇」 (宿敵北條家對義堯的評價) 里見水軍:水上戰時部隊戰鬥力上升 三皇五帝之勇:農兵、足輕的死亡率下降,決戰結束後兵數會回復 泰然自若:士氣自然回復量增加 冷血漢:宣戰時他國不容易加入己方 AI行動模式:以關東制霸為目標,會積極地挑戰北條 島津義弘:雄武英略無出其右;我必須成為不負日新公稱讚的名將──「雄武英略」 「薩摩隼人」 (薩摩地區的原住民) 鬼島津:大名親自出陣時士氣上升 捨奸:戰況不利時潰走的部隊可使用捨奸戰法 島津的撤退點:部隊的攻擊力上升,潰走的部隊重返戰線的時間減少 不怕死:農兵、足輕的死亡率上升 「伊呂波歌」 (本來是類似三字經的東西,日新齋將其改良成家中教條,教育家臣跟百姓) 試膽:決戰時兵力比對面少的時候攻擊力上升 尚武之風:家臣成長速度上升 狂奔:足輕、農兵募兵速度上升 排他性:決戰時有其他勢力的聯合軍的時候戰鬥力下降 AI行動模式:先以統一九州為目標,九州平定後會接著攻打本州跟四國 另外四龜也有訪談 http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20171019146/ 重點翻譯: 其實沒甚麼重點 @@(爆) 這邊就只翻關於志繼承的規則: 本作依然可以讓原大名隱居讓另一個武將上台成為大名 大名繼承志是沒有限制的,誰都可以,也就是說你可以讓一條丁丁上來繼承天下布武 電腦勢力的大名死亡或隱居時不會繼承志 最後本次有稍稍再公布兩個武將的志: 島津義久「三州總大將」(指薩摩、大隅、日向三國) 長宗我部元親「西海之主」(呃..........) 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.37.241 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1508478813.A.1C3.html ※ 編輯: colamonster (36.229.37.241), 10/20/2017 14:03:55
tenka92417: 謙信大頭照換成三寶荒神盔啦 10/20 14:26
P2: 驕慢:對外交涉不利 10/20 14:52
P2: 根本奧客王 10/20 14:53
j3307002: 對外交涉不利,所以難搞停戰或同盟? 10/20 15:47
j3307002: 不過史實伊達家身段是很柔軟的 10/20 15:48
j3307002: 對無外交者來說這不算缺點XD 10/20 15:48
givar: 感謝分享 10/20 15:49
area8: 可能是因為政宗前期跟周遭很多大名處的不好吧XD 10/20 16:31
meatbear: 奧驕王 10/20 16:42
meatbear: 已過去經驗 里見積極挑戰北条 應該很快就會在地圖上消失 10/20 16:52
Nakata0911: 奧驕王 10/20 18:28
mikaschumy: 雷神變好帥 10/20 18:45
ImMACACO: 志的設定真的蠻棒的,各勢力特色愈來愈鮮明 10/20 19:18
Hybridchaos: 道雪變好年輕啊 10/20 19:24
lienghot: 還有一個月 難道真的可以如期出嗎 10/20 19:38
labeck: 元就公只要不輸就沒有缺點O.Oa 10/20 20:57
tenka92417: 這次里見有強化水軍,搞不好可以撐久一點 10/21 00:03
j3307002: 失去據點的時候戰意會大幅下降,就是強迫你不能丟城 10/21 00:24
watwmark: 里見和北條週旋的關鍵是水軍,可是歷代信長水軍都... 10/21 13:42
革新水軍用得好的話很強啊 而且如果地圖配置跟創造差不多的話 里見要把北條拉到水上打的機會是高很多的 ※ 編輯: colamonster (36.229.37.241), 10/21/2017 14:39:37
Msapiens: 革新強的不是水軍是港坑吧w 10/21 16:22
rascalkun: 小早川要發言了 推推推 10/21 16:34
Lacus0827: 革新水軍可以玩啦 之後水軍就不重要了 不知道這代怎樣 10/21 17:43
Marchosias: 冷血和有典故嗎 10/21 21:43
jfy: 上篇文章內容有提到冷血漢的典故。 10/21 22:22
herger: 所以里見劉德華感覺要變強了XD 10/22 15:47
SGM: 蠣崎家: 我要成為蝦夷王 XD 10/23 13:06
Alcazer: 成田長親的志 公佈了嗎? 10/23 22:36
Marchosias: 無用男 10/25 01:19
tonywiner: 革新水軍:說好不提的...... 10/26 22:34