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https://www.youtube.com/watch?v=5j6K-78dvpE
這是剛剛一個實況主玩淺井的實況, 我想要一提的是這個影片的後面部分, 大概在2h05m的地方開始 就是本作打狗非常要看主人 XD 情勢是這樣,劇本大概是天下布武, 淺井跟織田有婚姻同盟, 細川(藤孝)應該是同盟或從屬於織田 玩家的淺井在周邊小大名打了一輪之後,決定對在南近江跟山城的細川動手 這時的淺井已經有五城,可以出動八千兵力,對上只有兩城的細川應該是樂勝 結果好玩的來了,一宣戰下去大舅子信長不挺妹婿挺細川 XDDD 而且真的拉了一萬人來幫細川打,還是信長親自領軍 XDDDD 玩家急了強攻城,結果城沒攻下來自己先損一半人, 變成4000打一萬..... 實況就斷在這邊,不知道是被檢舉還是實況主怒滿關實況了 XD 這告訴我們, 1.就算先跟攻略對象的盟國同盟,一宣戰該國還是可以選擇挺不挺你, 跟創造只要先搞定周遭盟國就OK截然不同,所以打小大名之前一定要確認背後靠山是誰 2.沒有因為敗戰而降戰意的城應該滿硬的,然後這次強攻看起來會很不划算 最後順帶一提,本作阿市武將化後能力沒有創造那麼誇張, 但統率還是屌打淺井家除了老公以外所有男士 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.31.89 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1511967926.A.9FF.html
Sam30526: 這也太high...我本來就不擅長外交了...麻煩了 11/29 23:08
Sam30526: 創造的阿市根本神將,印象中8X不只一項吧 11/29 23:10
ImMACACO: 推,會看靠山這點有做出來蠻感動的 11/29 23:12
chenyenpo: 阿市之後,還有三個女兒,一樣吊打三代淺井所有武將… 11/29 23:17
h1236660: Demo看ai攻城似乎用包圍比較多,強攻幾乎沒看到 11/30 00:06
h1236660: 這作看樣子外交比前作更加重要 11/30 00:07
我已經看到第二個被婊的實況主了 XD https://www.youtube.com/watch?v=1jUEXhQpe9Y
劇本如夢似幻真田家 周邊都是甚麼森啊河尻之類的織田殘黨小大名 然後實況主以為同盟過了就很高興的對森宣戰 結果九個織田系大名一起加入森方 唯一沒加入的瀧川下個月也破盟 真田家瞬間被圍得死死的連眼都沒有 XDDD 這代不看外交關係亂打真的會死得非常悽慘 XD
azjba89xz: 神 11/30 00:33
cxzqwer: 慘也是對玩家慘,第一個實況主影片的武田家照樣輾過長野 11/30 00:35
長野我猜是....老大沒反應過來,沒幫 XD 生放送被開局攻的筒井也是這樣
th11yh23: 這代有國人系統嗎? 11/30 00:35
應該沒有 百地直接以一般武將的樣子出現 臭廟甚麼的都變成名勝了 ※ 編輯: colamonster (1.171.31.89), 11/30/2017 00:58:20
th11yh23: 沒有國人系統有點失望 歷史模擬的成分就感覺少了點 11/30 01:29
ambidex: 當然不能全做出來,不然PK怎麼賣 XD 11/30 01:53
shonbig: 沒國人系統難過 很多家臣其實也是地方國人豪族 11/30 04:19
r98192: 所以幫忙的標準是啥呀…只能靠心證來看了嗎 11/30 07:12
ginnietulip: 有國人系統真田井伊鈴木等強國人就不能給玩家控制了 11/30 07:29
aterui: EU的話防守方有心證加成,盟國比較傾向幫防守方 11/30 08:21
LesBleus: 開頭選擇勢力的介面好像格鬥遊戲選角XD 11/30 08:21
lu3yao: 選擇勢力的時候好帥呀 XD 難怪一堆大名都要重畫... 11/30 09:59
recursive: pk就加上國人勢力了 革新也是這樣玩 11/30 10:05
young000: 完整本還早 XD 11/30 10:43
Rsew: 國人當然是PK的賣點啦 11/30 11:57
pups914702: 國人變名勝,不知道南蠻變什麼 11/30 17:33
h1236660: 南蠻地位跟寺一樣,Demo版印象在京都附近有一個 11/30 17:44