推 Sam30526: 這也太high...我本來就不擅長外交了...麻煩了 11/29 23:08
→ Sam30526: 創造的阿市根本神將,印象中8X不只一項吧 11/29 23:10
推 ImMACACO: 推,會看靠山這點有做出來蠻感動的 11/29 23:12
推 chenyenpo: 阿市之後,還有三個女兒,一樣吊打三代淺井所有武將… 11/29 23:17
推 h1236660: Demo看ai攻城似乎用包圍比較多,強攻幾乎沒看到 11/30 00:06
→ h1236660: 這作看樣子外交比前作更加重要 11/30 00:07
我已經看到第二個被婊的實況主了 XD
https://www.youtube.com/watch?v=1jUEXhQpe9Y
推 azjba89xz: 神 11/30 00:33
推 cxzqwer: 慘也是對玩家慘,第一個實況主影片的武田家照樣輾過長野 11/30 00:35
長野我猜是....老大沒反應過來,沒幫 XD
生放送被開局攻的筒井也是這樣
推 th11yh23: 這代有國人系統嗎? 11/30 00:35
應該沒有
百地直接以一般武將的樣子出現
臭廟甚麼的都變成名勝了
※ 編輯: colamonster (1.171.31.89), 11/30/2017 00:58:20
推 th11yh23: 沒有國人系統有點失望 歷史模擬的成分就感覺少了點 11/30 01:29
推 ambidex: 當然不能全做出來,不然PK怎麼賣 XD 11/30 01:53
推 shonbig: 沒國人系統難過 很多家臣其實也是地方國人豪族 11/30 04:19
→ r98192: 所以幫忙的標準是啥呀…只能靠心證來看了嗎 11/30 07:12
→ ginnietulip: 有國人系統真田井伊鈴木等強國人就不能給玩家控制了 11/30 07:29
推 aterui: EU的話防守方有心證加成,盟國比較傾向幫防守方 11/30 08:21
推 LesBleus: 開頭選擇勢力的介面好像格鬥遊戲選角XD 11/30 08:21
推 lu3yao: 選擇勢力的時候好帥呀 XD 難怪一堆大名都要重畫... 11/30 09:59
推 recursive: pk就加上國人勢力了 革新也是這樣玩 11/30 10:05
→ young000: 完整本還早 XD 11/30 10:43
推 Rsew: 國人當然是PK的賣點啦 11/30 11:57
推 pups914702: 國人變名勝,不知道南蠻變什麼 11/30 17:33
推 h1236660: 南蠻地位跟寺一樣,Demo版印象在京都附近有一個 11/30 17:44