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※ 引述《r98192 (雅特)》之銘言: : 大志 目前剛玩四個小時 : 給的分數只能說不及格 其實應該再試個一天才發文的 不過還是先發點情報好了 先講結論:正常人不是光榮44的請等PK 問題倒不是遊戲爛,問題是留了太多明顯可以補的東西,出2個PK應該都夠 以前幾代常常是PK把已有的系統大改增加深度 這次PK只要把系統"加回來"就可以出了,你看多簡單 單純評論的話是良作以上,遊戲簡化的大方向是對的, 但是實際運作上小問題很多,也很多應該靠patch就能改善,看光榮態度了 所以系統面我這樣定義這款遊戲 傳統系統(身為信野,大概每代都大同小異的系統):交易之類的,不詳述 大志系統(新系統):大志、評定/方策、農業、商業、災害、外交的心証部份跟援軍、決戰 創造進化系統(創造系統基礎上再改良):合戰大部分、個性、言行錄 簡化過頭的系統:築城、改修、修復、家寶、登用 未實裝系統(用屁眼想也知道PK多半會出的系統): 各種謀略、詳細的內政、讓內政值有用的內政、更有用的特產、 國人、軍團、朝廷...以下族繁不及備載 攻城戰我倒是不敢寫在這,這次的戰鬥已經夠累了,連攻城都要手合我還真沒那麼想要 : 內政: : 商業被改成不需要人 只需要指令去進出或是投資 : 指令一個月只能執行一次,一次一個商圈 : 但是方策(科技、天賦樹) 可以增加次數 : 農業被改成每年四次 每次都可以選複數的城 : 但是有勞力跟材料的限制 所以不可能全部的城都做到 : 一樣不用人去做 : 交易也是一樣不用人去做 數量多寡由資源商圈方策去決定 : 是的 : 內政完全不用人了 超簡化OTL 簡單講,3件事 每月一次商業、每3個月一次農業、每3個月一次評定/方策 對,是"一次"(雖然商業後面可能會變2次,不過還是跟一次沒兩樣) 你做完那次行動,當月不出戰的話基本上就結束了 商業基本上是類似國人的系統,但是卻完全綁死了你的收入,然後自由度實質也很低 除了一開始之外,後面肯定都丟委任,因為過不去的商圈終究還是得用武力解決 農業還很難掌握,但是次數太少,大致上都是投資在原始產量最高的那幾座城 開墾則是用來把流民轉成農民用的,只在流民多的地方使用 免除勞役是用來回民忠,可是一句老話,勞力那麼少的情況下有個屁用 評定/方策是這次的核心系統,也有相當的深度,一輪遊戲下來可能還看不到這系統全貌 但是一切都被2個字害死了:隨機 評定是從6個家臣發言中選3個去增加點數跟發動附加能力,點數再拿去方策盤啟用方策 方策盤一開始看不到全部,會隨著一些因素逐漸解鎖(例如:持有XX能力的家臣3人) 有些方策綁定特定角色特定勢力,比創造的政策豐富不少 評定每3個月就那麼一次機會,過程中可以重骰一次 雖然說內政值會影響點數,但是實際是哪個家臣會出來發言,完全隨機 會加多少點數,還是很隨機,重骰,通常也沒什麼用 收了高內政大臣,發言可能會被雜魚洗掉,但是沒一堆家臣,你的方策盤也沒得解鎖 「商業還缺一堆點數可以解鎖,結果全部數值高的都是農業發言」,類似的慘劇層出不窮 要認真玩的話,評定前請先S/L,不然會被這系統氣死 然後裡面有個方策是讓大名也能發言,就只是把大名丟進池子裡去跟其他家臣卡位, 一樣無法影響決策方向,你好歹給玩家(大名)穩定可決策方向的發言權吧 : 軍事: : 徵兵有分農兵跟足輕 : 一樣不用人去做 調節長條棒來決定數量跟比例 : 而且也不是兵一出去想打就打 : 要先宣戰才可以打 這點很重要 : 這就是強迫你要看外交 : 然後就是行軍 一次最多出九個部隊 : 但你可以行軍好幾次就是了 農兵/農民決定糧食產量,然後長期戰士氣會降 足輕要靠流民,很燒錢 兩者拿捏是個學問...但是不是錢太多的地區的話,農兵還是比較常用 宣戰會把同盟或是心証高的一起拉進來,還有那個軍神也常常進來湊咖 宣戰時,加入的勢力會送你一點小禮物(金糧槍馬),小勢力時期還蠻補的, 所以宣戰前建議先跟心証良好的勢力締結個至少6個月同盟拿參戰禮 決戰行軍系統留後面講 : 外交: : 可以說是這次的遊玩重點… : 連武將的素質都為了外交而額外增加一個外政的能力出來 先講心証,心証其實不是什麼創新的系統,就只是把那些交惡過程實際反應出來 「你跟人宣戰過,他記仇一輩子,所以你再怎麼討好,他就是不跟你婚姻同盟」 大概就把這種概念數值化 但是同盟只要60,基本上要搞到連同盟都不行,你應該先檢討一下自己 剩下的一樣是金錢外交,每月固定送錢,沒幾個月關係就上來了 不過如果你想喊「請給我食物」或是跟他借援軍時,心証就有點用了, 基本上他跟你越麻吉,他要求的回報就越少 問題在哪裡呢,問題在「要求的回報」,目前的外交系統,嚴重缺乏談判空間 如果是借援軍,系統倒還會很明確跟你說電腦大概會跟你要多少錢 以大欺小常常會看到電腦第一時間跑來跟你求和,可能還附上一堆金、糧或是送你一城 但是你主動提講和,完全沒得提出要求條件,可以重新談判一次,但是通常也沒用 更糟的是跟人要糧、金、火槍、軍馬,基本上電腦會按比例,跟你要求四項之一作為回報 但是他完全不會考慮你有沒有那麼多可以換,而沒有一個天平式的交易系統 實例來說,我有金3000、馬1000,想跟盟友要2000糧,他可能就是直接喊4000金, 無法成交就只是浪費雙方時間,而如果有交易系統,應該就能喊3000金+1000馬換2000糧 然後這次的援軍系統跟以往差很多,以前都是電腦出兵,這次是「借城給你出兵」 你可以操縱援軍去攻擊,戰鬥他會自己戰鬥,打下來的城算你的,但是糧草也吃你的 中期來說這很好用,後述 另外這次的外交範圍很窄,沒遠交近攻,所以小勢力時期如果"跟周遭關係打太好" 可能會陷入無人可宣戰打出去的窘境 : 普請: : 也就是城堡相關事項 : 這個也是大砍 築城有錢就好了不用人 : 城堡升級也是有錢就好了不用人 : 劇本一開始就有的城不能拆 砍過頭,改修只升城防,修復就是燒錢一個月完修, 築新城一樣很難養大,拿來養公仔湊忠誠也很微妙 : 人事: : 沒啥變 雇人、流放、移動之類的 在領地的浪人,月初自動出現是否要登用畫面,所以登用這指令基本上不太會用到 反正一樣沒薪水,愛登用多少就登用多少,忠誠低也不怕被挖角,大不了到時候出奔吧 另外戰後俘虜處理也是簡化,目前好像沒看到登用不能的 : 大名: : 這次的另一個重點! : 一個人可娶四個!而且除非是三等親內 : 不然照娶! 之前板上也有人提到養女也是可以吃的 : 總之就是看血緣 就算是一門眾 別在三等親內就是可以娶 繼承創造的良好系統,從屬勢力會把女兒送給你當養女,拿來當自家姬或自肥納側室都可 只是這次沒得遠交近攻,可能要等好幾年才會多個養女 然後這次只要女武將未婚,通通可以拿來嫁人,當然你要自肥收為側室也可以 期待誰作個300姬包之類的來玩玩 : 委任這點做超爛… : 委任可以選農業、商業、徵兵、移動、交易、評定這六個 : 裡面要吐槽的就是武將移動這點 : 電腦只有大名不會去動到 剩下全部都會給你移 : 也就是說你想組明星隊先把明星都到移到A城去 : 然後下個月沒馬上行動的話 : 電腦就有可能把你移好的人再移走=_= 反正根本問題是沒得設委任軍團... : 然後打到這邊 我突然想到… : 幹!內政這個能力是要用在哪邊? 囧 其實說明有講 就只影響評定時的施策力...一整個見鬼的簡化 基本上要簡化成這樣,不如做成技能LV就好(內政LV7 外政LV5之類的) 不過姑且就當成等PK會讓內政有用吧...... 再來先講幾個上面沒講到的 家寶:完全簡化,應該只剩2還3種, 大名持有會讓屬下+忠誠的茶具、香具 增加特定武將能力的馬具、武具 剩下就都只是武將持有會+忠誠 商人偶爾會送你不用交易,但是頻率實在是不高,加上沒有挖角,忠誠不太重要 朝廷:時候到了朝廷自然會拿官位來叫你付錢買,沒得主動 災害:多了很多,所以農業跟方策多了很多相應的東西,但是怎麼對應,很難搞 言行錄:我還沒碰到,不過基本上大概就創造那套 志:核心中的核心,但是只有大名有用這點,使整個系統變得很綁定 好事則是,當你家大名隱居時,後繼者可以選擇要不要繼承他的志或是用自己的志 可是我想信野會玩到隱居指令的應該少之又少,除非你玩的是最上義守 我先說個驚人的事實,志的種數大約有60個,但絕大多數都是獨有志(或2人持有), 甚至同一個人不同時期有不同的志 http://taishi.shiyo.info/kokorozashi.html 而當中也有竹中半兵衛這種正常一輩子當不上大名的人 汎用志只有5種 領地保全(農業導向) 所領拡大(商業導向) 家督継承(戰鬥導向) 家名存続(外交導向) 天下統一(戰鬥導向) 其實這5個都不弱...跟那個不死鳥比起來搞不好還比較強,但就是汎用 所以除了獨有志以外的都只會是以上5選1 千利休、彌助都是天下統一,WTF 就理想來說,這表示至少可以有60次完全不同的遊戲體驗,但實際嘛...先保留意見 : 戰爭方面我沒玩很多不宜多說 基本上我覺得是還不錯的 創造強化版,很有趣,但是還是有幾個問題 地形基本上寫死在地圖上,不太好注意就是了,天氣系統有導入,鐵砲眾請注意 作戰很多是半獨有,汎用有幾個用起來很坑,只講汎用 http://taishi.shiyo.info/sakusen.html 然後除了本陣不能動以外都能交換位置,請視兵力、兵種、戰力調整位置 騎兵主力,兵力超越敵方很多->「全軍突擊」絕對是首選,運氣好不用5回合就結束 日常我會建議「囮挑発」,汎用度高 「本陣斬込」因為士氣問題+操作不能,很雙面刃,而且回合數很趕 「神出鬼沒」非常需要練習跟多部隊,失敗的時候這是最難用的作戰 海戰超級要人命,因為主陣外操作不能, 選到主陣帶頭衝的弓形陣的話,當主陣潰走時其他部隊全部發呆 戰法的發動條件不明確,該死的隨機要素,很多用了之後都1~2回合操作不能,要注意 最大的問題在戰鬥回合制,中間不能操作,可是即使不需要改操作還是每隔一回合得停頓 尤其全軍突擊本來就是看戲狀態了還是得一直按下一回合,凎麻不做成即時可暫停制就好 ,相對因為操作有限,太深入戰場很難退出來,尤其早驅衝的速度一整個嚇死人 基本原則1:盡量湊多一點部隊數(最大9),當你沒有超強戰法時,挟撃跟奇襲很決定生死 基本原則2:殲滅敵主陣戰鬥就勝利,主陣潰敗時士氣也降得快,攻擊敵主陣最重要 基本原則3:士氣很重要,就算兵力壓勝,還是有可能士氣敗北, 反過來說如果你打不贏追不到敵主陣,拼命圍雜魚也可能拼士氣勝利 決戰系統其實不是新系統,這集結模式一看就知道是從三國志13逆移植回來的 問題是,人家三國志全國就那60城玩決戰沒問題, 哪個白痴把這集結系統搬回300城規模的信野的,集結後還不能分離 假設敵方一國有2大城5小城,就算你派2個大部隊打贏決戰,一次也只能攻2座城, 然後剩下沒被封鎖的5座小城即使戰意低落,過兩個月照樣又生出一堆兵來跟你耗 戰鬥又不能跳出,一定得跟他拖台錢 相對的當然也是有破解法,只是手順有點麻煩 我直接拿我玩南部家,基本統一東北後對上軍神的經驗來講整個戰鬥 三大平原我是不知道,但是我大東北一年糧產量,用來集結大部隊打謙信,撐不到3個月 所以只有2個原則,一方面速戰速決,一方面跟他耗,聽起來很矛盾其實一點也不 電腦預設會跟你玩大決戰,我一出戰謙信就拉了3萬兵出來 雖然謙信的志會降糧草損耗,但他地盤還算小,3萬兵在外面多耗幾個月也是會耗光 能耗光他糧草就形同不戰而勝 同時他70%兵力都拿來集結大兵力,所以城防空虛, 我出小部隊同時三個方向攻他城,謙信再怪物也不會分身只能選一個打, 當然這時千萬不要圍城,沒那美國時間,強攻下去破城後,中級AI基本上不會衝出來打 如果是主動出擊,發現已經無法取勝或是糧草快燒完,趕快簽停戰電腦大概都會同意 反正糧草撐不住的話,就是相約明年再戰,慢慢蠶食鯨吞 如果要跟他硬打,我講一句很現實的話,這傢伙是怪物 我2萬兵跟他3萬兵在戰場大小只有8000的地方開戰,我拿守方加成 他帶800兵衝過來,我4個部隊6000兵圍他,被他發動越後之龍成功,我方士氣大崩壞戰敗 雖然越後之龍是碰上主帥才會發動的技能,不過總之別跟軍神正面對上... 然後部隊集結要時間,你拉個後方部隊,光集結就60天,糧草直接搞死自己 前線農兵比例拉高一點,把將領大量丟到前線來,一個城給他多出幾個部隊, 每個部隊可能1000、2000就好,同樣總數的兵,省集結時間=省糧草 如果對手不是軍神,大勢力對大勢力想玩決戰,那建議分成2~3種部隊 精英部隊1~2個,專門決戰用的,務必克敵必勝, 除非你很強,否則兵力最好是敵方主力1.5倍,這樣全軍突擊都會贏,贏了視情況解散 好幾個專門攻城/圍城用的部隊,將不在精,兵不在多,總之趁你病要你命, 先卡住那些出擊後城防空虛的,避免增援,能打下城更好 夠閒的話再出第3種專門攔截增援用的中型部隊,可以把精英部隊解散後重新出擊 目標是衝後方避免那些圍城/攻城部隊被干擾,或是用來強攻破城 然後來講一下「平衡」 雖然志跟地形,看起來對一些小勢力很有力,但是內政能做的事就那麼一點, 想衝農業,抱歉你3個月才能下一次指令,你以為是能衝多快 想靠外交過活,抱歉外交很燒錢,你的市場擴展了嗎,沒市場=沒錢=沒得搞外交 想擴展市場,抱歉你不是天選之地,每個市場沒幾毛錢,還得跟一堆勢力搶獨占 隔壁看你不爽,不讓你投資,你還不是只能靠外交或是武力擴展市場 想要擴充方策,抱歉你連家臣都沒幾個,解鎖不了是能發展個屁 想要衝擴張,抱歉你一年的糧食只夠你打1場仗 上面這些問題很合理,或者該說很符合史實,那問題在哪 問題在那個種田派痛恨的老問題,遊戲步調 當你在家種3年田時,還在想哪天可以趁亂擴張時 北条吃下關東大半了,或者是織田吃下近畿了, 以中級AI來說,電腦的擴張速度絲毫不等人,你不跟著猛攻就是等死 最後發現連家門口都出不去 內政的限制,間接導致一定城數以下的小勢力處境更加艱困, 因為所有的救濟方式環節都綁死在一起,而其中最需要的,是他們最缺乏的「時間」 相反的,以往被霸凌很慘的那些缺武將中型勢力(像是北鼻家),這次處境可能有好一點 ,因為他們不再需要大量的內政人力,只要一座城有一個將領,大致就還能過活 如果遊戲的戰爭步調能隨著這內政步調拉慢一點的話也就算了 可是我現在看到唯一抑制擴張速度的要素,大概就是那個更會把小勢力搞死的兵糧消耗了 最後來講「結束遊戲」,你自己玩到煩關遊戲不算,這次的正統結束方式有2+1種 1.全征服 2.支配全國一半以上(不知道是佔領主城的令制國制,還是總城數比例制), 並佔有二条御所,發布惣無事令 3.支配全國一半以上,而剩下的勢力都是你的同盟,發布惣無事令 第3種其實只是給那些攻不下二条御所的東國人,可以跟信長平分天下的機會而已, 自己還是要拼過半 然後問題來了,這次戰鬥有趣歸有趣,但是關不掉+沒得委任啊... 就算你有10萬兵100萬糧,管你龍還虎都可以靠人海戰術淹掉 問題是,他從城裡殺出500兵,你就是非得進戰鬥不可, 假如他有20個城,你可能光決戰+掃蕩就得打個不見得只有20場戰鬥, 全國一半是要打到何年何月...有趣的戰鬥都打到無趣了 所以後期來說,援軍很有用,好用在哪?好用在你雖然需要操控他出擊, 但是不用操控他進入細部戰鬥,他們會自己打,可以省掉很多不必要的戰鬥 只是別忘了他們也吃你糧草,中期以前那個糧草燒起來還是很難看的 還有不要期待那些被你打到從屬求和的勢力,因為你宣戰過他們, 他們心證多半都沒多好看,本身又貧弱, 作為援軍完全不如一開始就締結婚姻同盟的大勢力 那些從屬勢力唯一用途,就是送養女給你而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.88.165 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1512273537.A.9FF.html
recursive: 拿到官位後 情報看得到嗎? 買了又沒用一臉問號 12/03 12:03
chenyenpo: 北鼻北鼻北鼻!! 12/03 12:17
chenyenpo: 我知道老信野玩家在罵,但這比較符合真實不是嗎? 12/03 12:18
recursive: 1次只能投資1個商圈真實? 農業用勞力限制次數真實? 12/03 12:23
recursive: 真要真實 沒選開墾的地方要餓死人 一天到晚死人才真實 12/03 12:24
samuraiboy: 還算真實吧,那個時代沒電話沒銀行 12/03 12:24
recursive: 那麼多武將幹嘛的 就是去辦事啊 不然一堆武將蹲在城裡 12/03 12:26
samuraiboy: 交通要時間嘛 12/03 12:27
recursive: 所以1個月投資或進出商圈1次 固定時間很真實? 笑死 12/03 12:29
r98192: 方策不真實呀 我想問商業結果你跑去問上泉信綱? 12/03 12:37
r98192: 要真實就是有錢有人就是可以大撒幣才對呀 結果大家都一樣 12/03 12:38
h1236660: 俘虜大概看忠誠度,而一門則要領地全滅才能登 12/03 12:39
r98192: 近畿人口多應該勞力超多才對 結果跟姐小路家一樣 12/03 12:39
cidcheng: 這種戰狂程度跟天翔記有拚,不打就等死 12/03 12:44
※ 編輯: Alanetsai (220.143.88.165), 12/03/2017 13:33:55
r98192: 這邊謙信狂打小勢力 說好的義戰挑大的打呢? 12/03 13:33
Sam30526: 志只有大名有用真的很傻眼,枉費標題還是"大志" 12/03 14:38
jasd: 說不定PK版就是新增奉行團系統,農業商業軍事等專業奉行團 12/03 15:00
jasd: 提出相關策略供城主選擇 12/03 15:00
twdreamnight: 築城好像只能蓋25座.... 12/03 15:06
chenyenpo: 重點是無法拆預設的城 12/03 15:14
twdreamnight: 應該不會想拆吧 新城人口要從0開始 12/03 15:19
fortrees: 戰鬥速度實在太慢了 多弄個五倍速會很難嗎 二倍速有夠慢 12/03 15:20
fortrees: 創造可以微控的都有三倍速 回合制竟然倒退變二倍速 12/03 15:20
LesBleus: 這篇蠻滅火的XD 只好看看PK了 12/03 15:20
fortrees: 總覺得這開發團隊和以前完全不一樣 12/03 15:21
raom: 沒有弓兵可選,真的很糟糕。 12/03 15:31
recursive: 馬 鐵砲很貴 前中期幾乎都沒兵裝 光買糧就沒錢了 12/03 15:33
area8: 看起來這代選上杉應該超威的.... 12/03 15:40
bear26: 志不是大名的時候 戰鬥也會發動 12/03 15:41
bear26: 先手必勝就整天在發動 12/03 15:41
Oswyn: 不真實,光所謂農兵沒出戰時就是農夫,怎會無條件扣產出 12/03 15:44
Oswyn: 就四不像,平時沒什事幹,打仗幹到死 12/03 15:45
bear26: 後期的話你派個八九萬軍隊 一個月可以燒五六萬糧食 12/03 15:47
bear26: 米收再多也沒用 12/03 15:47
bear26: 另外強敵的最後一城千萬別讓他選在那種只能開兵8000以下 12/03 15:48
bear26: 的 12/03 15:48
bear26: 他可以從8-90個武將中找最強的幾個 12/03 15:49
bear26: 最強的九個部隊 12/03 15:49
bear26: 但是你派九個部隊 必然是九個城來的 12/03 15:50
chen2625: 我記得信野跟三國每一代製作人都不太一樣,可能是為了 12/03 16:06
chen2625: 玩法創新吧,缺點就是很多系統都是重頭來,等到系統好 12/03 16:06
chen2625: 不容易成熟又準備換下一代新系統了 12/03 16:06
這次倒是很多「不知道怎麼設計就從創造拿過來用」的痕跡 雖然可能不只是從創造啦... ※ 編輯: Alanetsai (220.143.88.165), 12/03/2017 16:38:04
madboy: 跟天翔記一樣 攻城攻城攻城www 12/03 20:35
bear26: 我打到後期只覺得...內部人員真的從頭到尾玩過遊戲嗎 12/03 22:28
bear26: 戰鬥好玩但是每場都打超脫台錢 12/03 22:28
bear26: 雖然不是說每個城都有打的必要 12/03 22:29
bear26: 但是我覺得肯定有被閹割東西 12/03 22:29
bear26: 看看那個季票 12/03 22:29
r98192: 我猜這次餅畫太大 結果只能拿半成品出來 12/03 22:52
fortrees: 不是手機的關係嗎 12/03 23:04
ookimoo: 手機也有關...重新開局十幾次最痛苦的就是每次都要指南 12/03 23:25
ookimoo: 其次痛苦是手合 12/03 23:26
samuraiboy: 指南關掉就好 12/03 23:28
tenka92417: 還有甲斐之虎啊 12/03 23:37
chenyenpo: 我一場決戰手合,打了一小時…我用不死鳥,連續被擊潰 12/03 23:44
chenyenpo: 又恢復再戰,最後還贏了,好痛苦 12/03 23:44
chister: 推 本來想等下個月中文版 看了之後決定等pk了 12/04 00:07
JOGERSUE: 北畠 ㄊㄧㄢˊ 12/04 01:34
KKyosuke: 怎感覺這是各代剛出的時候評價最差的一次...XD 12/04 01:37
samuraiboy: 每一代剛出都會被評價是最差的一次吧 12/04 02:07
ginnietulip: 仔細想想這樣很真實阿,我們還不是會問讀物理的怎麼 12/04 05:01
ginnietulip: 教改,學醫的怎麼當市長,讀經濟的怎麼蓋球場 12/04 05:01
ginnietulip: 且人多派系多,四圍是上帝視野,各種事務都嘗試,每 12/04 05:07
ginnietulip: 次換人做做看才不會一黨獨大,也還說得過去 12/04 05:07
hoanbeh: 最差的創造原版吧 12/04 12:00
kzoae: 看完後完全熄火 沒動力去買來玩了 12/05 22:34
cestlaviee: 可能重製三國5 天創 革新都比較好... 12/05 23:04