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https://twitter.com/nobunaga_kt/status/943722005706051585 1月上旬將發佈更新檔 新增: 決戰skip功能 立花宗茂與道雪的志 並會調整平衡度以及修補bug -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.125.253 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1513844128.A.4B3.html
strray: 不過決戰也skip掉 這遊戲就沒事做了... 12/21 16:28
fortrees: ........弄個5倍速不行嗎 12/21 17:09
fortrees: 應該比弄skip還簡單吧? 12/21 17:09
Sam30526: 志應該是要擴充吧,還有就是謀略的部份,不然除了內政就 12/21 17:21
Sam30526: 是會戰,變化有點少 12/21 17:21
tenka92417: 智力好像沒什麼重要 12/21 17:27
j3307002: 決戰skip功能,就是類似電腦自行運算,還不錯啊 12/21 18:23
j3307002: 這樣後期就可以直接全電腦運算 12/21 18:23
samuraiboy: https://www.gamer.ne.jp/news/201712210029/ 12/21 18:27
samuraiboy: 迎擊時AI調整,難道不能捉迷藏了嗎 12/21 18:28
samuraiboy: 不過兵糧同盟好像沒有打算修掉 12/21 18:28
Oswyn: 民忠之類的應該修一修,大志的徵兵系統加上厭戰設定 12/21 19:00
Oswyn: AI老把據點的人口給徵光然後給玩家屠光,太血腥了ww 12/21 19:00
h1236660: 該有的東西總算要來了 12/21 19:04
h1236660: 我現在在玩商圈,4個勢力進入的成長速度超快的 12/21 19:05
h1236660: 幾乎是只有自己勢力時的7~9倍 12/21 19:05
h1236660: 然後再把這些勢力消滅,自己賺飽飽XD 12/21 19:06
Oswyn: 商圈最後還是敗在AI外交是腦殘,最後還是不怎麼有趣XD 12/21 19:40
j3307002: 厭戰設定,還有這回事? 12/21 20:23
h1236660: 就是合戰打太久民忠會掉,這一點最多-30 12/21 21:07
h1236660: 然後後方很容易一揆,然後就沒糧食收入了 12/21 21:08
h1236660: 就目前觀察,大約是宣戰後6個月-30民忠這樣的比例 12/21 21:09
h1236660: 宣戰開始就會算,就算沒有出兵,所以打大勢力時 12/21 21:09
h1236660: 間歇性的停戰很重要 12/21 21:10
h1236660: 宣毛利這種有特殊志加成的甚至還沒開打就直接-10 12/21 21:12
chen2625: 決戰skip太重要了...現在懶得玩第二輪原因就是沒軍團, 12/21 21:39
chen2625: 後期打一座城可能要兩三次決戰,耐心都被磨光光 12/21 21:39
colamonster: 6個月-3民忠,不是-30民忠 XD -30你起碼要打大概兩年 12/21 22:52
colamonster: 不過大概打一年左右就會開始哇哇叫了(-9)所以要注意 12/21 22:52
colamonster: 不過一揆最大的損傷不是農業而是兵源(人口),流民會 12/21 22:53
h1236660: 有空再測看看 12/21 22:53
colamonster: 跑光,農民也上不去,所以戰爭儘量在一年內結束較好 12/21 22:54
Sam30526: 然後FB剛剛說IOS版2018年1月預定,Android版2018年內... 12/22 00:22
Oswyn: 出兵一定要二三路齊上,不然徵兵速度太快反擊次數太就算了 12/22 06:21
Oswyn: 打下來一堆死城,人口都沒了,然後剩餘農地過多流民幾年內 12/22 06:22
Oswyn: 都無條件進位到農民,想徵足輕都沒辦法 12/22 06:23
Oswyn: 間歇性停戰也會讓對手的人口被打到空,整體來說平衡不太優 12/22 06:25
j3307002: 讓對手的人口被打到空這不是好事嗎XD 12/22 14:47
stevener: 請問大志有總無事令嗎 12/22 15:30
chen2625: 人口打到空等於你打下來後也是空的,我玩第一劇本龍造 12/22 15:31
chen2625: 寺要上洛,打尼子跟山名人越打越少(他們領地很大),滅 12/22 15:31
chen2625: 了他們要打畿內的三好結果中國完全變一片死地,還得從 12/22 15:31
chen2625: 九州四國拉兵打京都... 12/22 15:31
h1236660: 有總無事 12/22 15:35
Oswyn: 打大勢力如果沒法一次宣戰就打下,停戰個二三次才吃下來 12/22 15:45
Oswyn: 對方原本二萬人口的城會死到只剩6k,5年+都補不回 12/22 15:45
Oswyn: 所以現在攻城都只好先踩流民最多的據點先、催杯 12/22 15:46
Oswyn: 總龜一句,現的在半殘系統多半是與IOS&Android版妥協出來的 12/22 15:50
cxzqwer: 問題還是卡在除了戰爭外沒有通用穩定的降伏手段 12/22 16:15
cxzqwer: 回歸現實面去反映發動戰爭帶來的人口雙輸這很好 12/22 16:16
cxzqwer: 但另一方面也要給玩家其他手段去逼降勢力,現在是閹割 12/22 16:16
cxzqwer: 只做了部分,還強迫場場手合 12/22 16:17
IL2: 我除了3路齊發以外還會多帶2個專職敲城堡的攻城軍團,不然打太 12/25 18:57
IL2: 慢就像大家說得一樣,作農業時會看到一堆餘剩農地8000+的城 12/25 18:59