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※ 引述《a435007 (陣雨)》之銘言: : 大航海時代4 我從國小就玩到現在差不多也幾百個小時了吧 : 雖然七個主角早就摸透透了 : 但在長大後的某些契機下 過個幾年還是會挑個主角重開 : 4代的音樂真的是很棒 航行在各海域都很有該海域的風味 : 除了劇情以外 : 大部份的時間我都是花在收集寶物 : 玩到後面太無聊 才會試一些每個城商值與城防9999的 : 或是盡可能收編各路商會之類的玩法 : 玩到後面 實在是盡了 就只有積灰塵 : 然後等待下一個重開的時機 (太閣跟水滸也差不多) : 話說回來 : 如果大航海時代出六 : 並且改回單機模式的話 大家會希望做出什麼樣的改進呢? : 我會希望不只七大洋 : 然後多一點隨機海盜 : 各地區的勢力多一點(討喜的或討厭的或歷史名人都多一點) : 交易品更多樣化 商業手段除了製造流行以及搞流言以外可以更多變 : 外交方面與商會聯盟之下 希望能更有合流的優勢感 : (不然玩法真的都是靠自己強大吃敵人 很少跟商會同盟) : 大家覺得哩~ 遊戲架構以2代+3代為基礎 但時間較長,時間橫跨15~17世紀(即整個大航海時代) 舞台可以選擇歐洲、阿拉伯世界、東亞、南亞 初期設定中可以選擇史實或假想 史實就是那些歷史上的航海家會在歷史記載的時間出海 玩家的目標就是要搶在他們前面達成原本屬於他們的成就 假想的話就是史實航海家會比原本的時間晚3~5年 甚至根本不會出海,可以成為玩家雇用的對象 以選擇歐洲為例 當時歐洲人的世界觀認為西非的博哈多爾角是世界的盡頭 所以地圖只會顯示地中海、北海、波羅地海一帶 其他都是黑色迷霧 考慮到傳統麥卡托投影法在高緯度的誤差 遊戲地圖會採用Google Earth的3D模式 玩家初期可以在這些區域進行貿易或是打好政商關係獲得探險資金 等到資源足夠後就可以嘗試越過博哈多爾角 為了提高真實度 遊戲內的NPC在知道玩家的目的地是世界的盡頭後 水手、航海士募集難度會上升(沒人敢上船) 必須用更多的錢才能招募 一旦成功後名聲也會水漲船高 遊戲模式基本上以第一人稱為主 航行則回復到大航海2的模式,但可以切換到第一人稱 在第一人稱模式下,玩家可以在船上走動、和水手/航海士對話 測量經緯度時會有類似太閤小遊戲模式 玩家可以親手操作當時的儀器來獲得結果,當然會有誤差 玩家的測量技術等級越高,或是工具越精密,誤差就越小 隨著遊戲進度,地圖會越來越大 但是地圖精準度會因為當時技術的關係,和現在的世界地圖會有不小差距 遊戲中也會不時有「某人在某地發現了島嶼」等傳說 玩家可以依照前人記載的資料去實地探勘,看是真的有那座島還是幽靈島 貿易方面則像大航海4一樣可以設立分艦隊進行區域貿易 或是聯合其他NPC建立類似漢薩同盟的貿易圈 海戰部分則是使用戰艦世界的模式 船長單挑則採太閤5的回合制 隨著時間推進,玩家和史實航海士也會退休/過世 這時可以選擇接班人繼續下去 -- 古 生 代 寒 武 紀 奧 陶 紀 志 留 紀 泥 盆 紀 石 炭 紀 二疊紀 6億年前 5億年前 4億3千萬年前 4億年前 3億4千萬年前 2億8千萬年前 中 生 代 新 生 代 三 疊 紀 侏 羅 紀 白 堊 紀 第三紀 第四紀 現代 2億3千萬年前 1億9千萬年前 1億3千5百萬年前 6500萬年前 3000萬年前 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.140.137 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1515211585.A.B63.html
labeck: 船長單挑用仁王模式好了(X) 01/06 12:27
kyo90637: 我覺得戰鬥用3D格鬥第一人稱視角不錯 01/06 12:31
gfdsa: 這樣設備要多強啊XDDDD 01/06 22:39
oldfatcat: 佛哈多爾角是指佛德角嗎? 01/06 23:18
hutten: 可惡。排擠第一人稱3D暈患者QQ 01/07 20:08
Yshuan: 這個開圖機制 配上架空沙盒世界感覺會是神作 01/09 02:03
poporocoles: 黑旗的元素也能放一些進去 01/09 10:59
fuckingguy: 各港口的酒店都要有紅花~而且加入結婚生子繼承的機能! 01/10 01:44
Naniko: hmm,如果我弄一個這樣的框架出來丟出來不知道會不會有人 01/19 23:21
Naniko: 幫我填美術跟圖上去,不過感覺光數值的工就巨大,除非直接 01/19 23:22
Naniko: 挖舊作的數值來套…… 01/19 23:22
Naniko: 不過海戰要作得漂亮基本就是至少上僞3d了,算了再看看(縮 01/19 23:24
Arkgrinding: 大航海無雙好了 02/16 02:07
tweence: 01/25 22:58