推 aterui: 還是不能取代啦,幕府將軍可以看到外人對日本歷史文化的誤 01/11 10:12
→ aterui: 會還蠻有趣的,戰略上total war其實比光榮還有桌遊感 01/11 10:13
→ aterui: 就是戰術系統上光榮完全沒辦法打就是了 01/11 10:14
推 leoamyp4: 太帥了 01/11 10:30
推 gundamwu: 動畫有點微妙... 01/11 10:46
推 windersword: 老外認真看三國演義也是可以做的很棒的 01/11 11:03
→ BrandyEye: 重複看預告30次了 已經去了好多次 01/11 11:26
推 ambidex: 很久以前出過三國吧? 01/11 11:28
推 BrandyEye: 從未三國 只出過戰國 01/11 11:29
推 rockocean: 雖然三英戰呂布是演義劇情 打擊感也有 但是看到呂布步 01/11 11:44
→ rockocean: 行迎擊關張還是第一次 小強你好歹也是騎督--騎兵總指揮 01/11 11:44
→ rockocean: 官 你的赤兔咧? 01/11 11:44
推 wasimean: 小白臉關公 還蠻喜感的 01/11 11:48
推 yhchen2: 三國是玩家自製mod 01/11 11:48
推 Oswyn: 方天畫戟也短的太可愛 01/11 11:53
→ gm79227922: 總之不是史實路線就是 不過三國遊戲也不用史實就是 01/11 12:11
推 ImMACACO: 呂布是人形胡蘿蔔嗎 XDD 01/11 12:28
→ EXIONG: 3個含武器加起來三百多的在打架居然沒有把大軍震暈 01/11 12:35
推 LesBleus: 還蠻有趣的 01/11 12:38
推 goodgodgd: 三英戰呂布,大哥在看戲 01/11 12:39
推 window77: 動畫一開始 一隻大鳥在飛的那一段很有信長之野望的感覺 01/11 13:27
推 macaber: 同rock大, 看了第一個想法也是赤兔咧? K社多年來雖然大家 01/11 13:37
→ macaber: 罵, 不過也是建立起很多東西了. 投董後的呂布沒赤兔相伴 01/11 13:38
→ macaber: 可能製作方向跟我預期的不太一樣吧 01/11 13:40
推 a000000000: 可以跟正妹結婚嗎QQ 可以娶幾葛老婆QQ 01/11 14:18
推 luismars: 不知道一騎與智略如何表現?畢竟三國最側重描寫這部分。 01/11 15:23
一騎可以參照戰錘的模式 將領是單獨單位
https://youtu.be/PTmyuV2zKG8?t=55m17s
→ j3307002: 全軍破敵那就要看它要怎麼做官渡,赤壁,夷陵之戰了 01/11 16:30
推 Davidking: 幕府將軍的戰國史大幅呈現日西差異 01/11 16:34
推 lienghot: 全戰的人物不是一向很混嗎 會跑出一堆隨機將領 01/11 16:39
→ lienghot: 其他部分倒是挺值得期待 之前買了超大包才玩了2款 01/11 16:40
→ lienghot: 然後超吃設備喔 跟光榮啥爛機也能跑不同 01/11 16:41
推 j3307002: 全戰的人物不是一向很混,所以連三國志都不看嗎orz 01/11 17:02
推 RaXePhOnZeRo: TW基本上賣點是戰術戰鬥,而不是人物列傳志,雖然 01/11 17:16
→ RaXePhOnZeRo: 不知道他怎麼做三國,但一定不會是Koei那種把玩幾 01/11 17:16
→ RaXePhOnZeRo: 百個人物武將的玩法 01/11 17:16
推 RaXePhOnZeRo: 歷史大事件肯定作成歷史戰役,或著在遊戲中作成點 01/11 17:21
→ RaXePhOnZeRo: 綴事件影響(或沒有),而不會像koei那樣直接去影響 01/11 17:21
→ RaXePhOnZeRo: 整個遊戲流程 01/11 17:21
推 lienghot: 全戰本來就是玩兵的 01/11 17:22
推 ryanworld: 西方人畫亞洲人臉孔都還滿接近真實的亞洲人,如果是中 01/11 17:33
→ ryanworld: 國還是日本製作動畫大概都動畫臉 01/11 17:33
推 tony780504: 我倒是覺得預告中亞洲人臉譜很寫實 01/11 19:07
噓 kuninaka: 錯版 01/11 20:35
推 Alcazer: 我怎麼覺得眼睛太小了 從小到大眼睛小的同學沒很多啊 01/11 22:23
推 kuninaka: 因為你不是兩千多年前的漢朝人 01/11 23:44
→ kuninaka: 更正1800年前 01/11 23:46
推 erotica: 老外觀點就是不一樣 無馬版的三英戰呂布宣傳動畫 01/12 03:33
→ erotica: 這什麼巫術啊 01/12 03:33
推 neptune317: 對total war的感覺是,後期超無聊,多半大勢已定就開 01/12 10:45
→ neptune317: 新遊戲了。或許光榮三國也差不多 01/12 10:45
→ neptune317: 我不相信他們真的研究古人長相去畫,不過刻板印象而已 01/12 10:46
→ mark31326: 樓上對tw的感覺放到光榮也是一樣啊 01/12 10:54
推 gm79227922: total war要玩到後期也蠻難的 01/12 11:59
→ gm79227922: 電腦每次都作弊爆兵 01/12 11:59
推 lienghot: 比較期待的還是攻城部分 光榮很早就放棄這塊了 01/12 12:30
推 Gobert: 希望除了大場面以外 增加戰場外戰術面的運用 想重現司馬 01/12 13:51
→ Gobert: 懿氣死孔明的戲碼啊! 01/12 13:51
這我覺得不太可能 TOTAL WAR跟PARADOX的傳統就不是用人物來帶劇情
人物的重要性不會那麼高
不用太期待會有什麼以人為本的事件
※ 編輯: Nakata0911 (140.119.170.50), 01/12/2018 14:45:41
推 KYALUCARD: 戰鎚神器任務綁領主 這邊繼續發展下去不是不能做人物 01/12 14:54
→ KYALUCARD: 為主的東西 01/12 14:54
推 kuninaka: 日本做的真三國無雙就有三英下馬版 01/12 15:38
推 wdcr: totalwar不好玩啊 打沒幾下死沒幾個人就開始跑 01/12 16:15
→ Jameshunter: 會一下就跑只有瞬間高傷亡或本身單位是免洗兵種 01/12 17:56
推 gasbomb: 呂布沒赤兔一定是因為等級不夠還沒點傳奇座騎啦 01/12 18:02
推 hoanbeh: 這預告看得我高潮 超喜歡這種寫實風 而不是常見的偶像風 01/12 18:16
→ hoanbeh: 真實的戰爭都是死10%以下就會整隊崩潰的 這才是寫實 01/12 18:18
推 hoanbeh: 喜歡種田 武將養成的 別抱期望 TW賣點 是兵種和戰爭 01/12 18:26
→ hoanbeh: 司馬懿沒有氣死孔明吧 你中國神劇看太多 01/12 18:28
推 hoanbeh: 玩過幕府2戰爭很有趣 但歷史代入感很差 像平行世界的日本 01/12 18:32
→ darkbrigher: 沒有寫實風吧 看預告根本演義風格.... 01/12 18:34
推 BrandyEye: 全軍三國 開發者之前就有說了 這代主要在刻畫人物跟打 01/12 19:53
→ BrandyEye: 鬥動畫 揮別以往人物不重要的慣例 其實從全軍戰鎚開始 01/12 19:53
→ BrandyEye: 人物的重要性就已經開始上升 三國應是集合前面經驗之 01/12 19:53
→ BrandyEye: 作 01/12 19:53
推 jakcycoco: 這呂布看起來就是沒課金的免費仔 01/12 20:01
→ Nyctimoon: 然後賣DLC 南蠻、匈奴、烏丸...說不定還會有淝水之戰 01/12 20:04
推 pups914702: 值得關注 01/12 21:08
推 durnak: 這動畫我笑了.... 01/12 23:48
推 erotica: 呂布出來的時候沒放呂布主題曲 01/13 00:29
推 hoanbeh: 人物應該有參考舊版的三國電視劇 以及電影赤壁 01/13 00:30
推 Drone: 這呂布一定沒課金 XDDDDDDD 01/13 13:37
推 barbarian72: 這畫風寫實感很讚 不過……武器太短了吧…… 01/13 14:50
→ barbarian72: 然後眼睛為啥都是瞇瞇眼…… 01/13 14:50
→ hstt: 人物比例很怪,哈比三國 01/13 15:16
噓 s386644187: 說比例怪的是無雙風看太多嗎 01/13 15:20
推 chinhan1216: 請問現在要買13的話是買2180那個嗎 01/13 15:28
推 rouza0712: K社現在是動畫公司,專做沒內容的遊戲,隨便做都贏 01/13 15:30
→ rouza0712: 失望太久了,這種水準賣快兩千,我不知道K社哪來自信 01/13 15:31
推 luismars: 先回去下了中世紀2的三國mod來玩 XD 原來攻城這麼有趣, 01/13 21:55
→ luismars: 被K社麻痺到都忘了原來戰鬥是這麼有趣。 01/13 21:57
推 neptune317: 老玩家表示,別把total war想太好啦,你玩到後來會發 01/14 01:47
→ neptune317: 現,超過1/2的戰爭你都想auto resolve,不然敵人一點 01/14 01:47
→ neptune317: 點殘兵也要花好幾分鐘打。還有total war只注重battle 01/14 01:47
→ neptune317: ,喜歡資源管理、城市建設、眾多武將選擇(koei用武將 01/14 01:47
→ neptune317: 代替兵種多樣性,total war兵種則很少)的人,恐怕會 01/14 01:47
→ neptune317: 讓你失望 01/14 01:47
推 erotica: KOEI城市建設??? 老代數也就 農業 商業 治安點數值啊 01/14 04:32
推 neptune317: 最複雜的strategy game如4s就是數字遊戲,tw是連那個 01/14 04:49
→ neptune317: 都很簡化或沒有的 01/14 04:49
→ neptune317: 還有我也沒說koei有城市建設 01/14 04:49
→ neptune317: 我玩的tw比三國志多很多,反而最新幾代三國沒有玩。 01/14 04:53
→ neptune317: 我認為我上面很實際的點出tw的缺點。 01/14 04:53
推 Nyctimoon: Attila的城巿建設、資源管理應該算夠豐富了吧,不同民 01/14 12:24
→ Nyctimoon: 族、宗教、政治環境(還有突發狀況)、軍力...等等,我覺 01/14 12:25
→ Nyctimoon: 得這樣還會失望的話,標準也太高了吧@@ 01/14 12:26
→ Nyctimoon: 補充一下,TW只有幕府1和Attila玩的比較深而已~ 01/14 12:28
推 royan0609: Koei越來越不爭氣,樂見TW推出三國題材,以TW的經驗基 01/14 13:34
→ royan0609: 本上會是個有意思的好遊戲,Koei也能學點教訓、自以為 01/14 13:34
→ royan0609: 獨佔市場就隨便亂搞 01/14 13:34
推 BrandyEye: 為什麼我覺得是tw建設屌打三國志 至少tw我還可以選我要 01/14 15:46
→ BrandyEye: 蓋什麼建築 有什麼效果 三國就分個糧 文化 金之類的而 01/14 15:47
→ BrandyEye: 已 01/14 15:47
推 kuninaka: TW的內政的確早就超車KOEI戰略遊戲了 01/14 15:49
→ kuninaka: 更別說paradox 01/14 15:49
推 wdcr: 雖然koei的內政就是些數字 但有幾代到是種田派玩很高興 01/14 21:19
推 wdcr: 無所謂 我就是玩過但覺得不好玩... 01/14 21:28
推 bigGG30: TW的武將能力不是只有統帥、政治、影響3種,感覺很難表現 01/14 23:27
→ bigGG30: 出每個武將的差異性,只要多去打仗每個統帥都能練超高 01/14 23:28
從羅馬二開始完整化人物的技能樹 將領差異性就很大了
問題在於所有人除了一個天賦屬性外其他都是從333開始
所以沒有天生的神將
※ 編輯: Nakata0911 (1.164.15.204), 01/14/2018 23:39:55
推 Alcazer: 將軍2對戰向較平衡但兵種少 其他我覺得都算多 01/15 11:24
→ Alcazer: 一下就跑是不了解TW的士氣系統 01/15 11:25
→ Alcazer: 投射武器在己方後方射 前方戰士會怕啊 另外單位數量多的 01/15 11:27
→ Alcazer: 大多士氣低 01/15 11:27
→ Alcazer: 苗頭不對烏合之眾當然保命第一 快逃啊 01/15 11:30
推 luismars: 不過全戰打輸就是死,看可不可以有投降/逃跑/捕捉...不 01/15 13:33
→ luismars: 然要常常S/L很不方便。 01/15 13:34
→ Nyctimoon: 應該没有打輸就是死吧...完全不要讓主將隊去接戰就好了 01/15 15:00
→ Nyctimoon: 快輸時跑到地圖邊邊就好...而且主將會掛點才刺激阿,反 01/15 15:01
→ Nyctimoon: 正將領有無數候補。重點是,一般來說也不會輸吧,戰損 01/15 15:02
→ Nyctimoon: 高低的問題而已,玩熟了隨便打一打就是史詩大捷~ 01/15 15:03
→ pigofwind: 沒有吧,能撤出戰場的話可以跑掉不是? 01/15 15:13
推 yhchen2: 沒撤退過的話可以撤退一次,撤退過/被圍城/強行軍狀態打 01/15 16:20
→ yhchen2: 輸就是全滅 01/15 16:20
推 onei: 同上,但其實移動力相同(或差不多)的情況下,撤/圍下吃敗 01/15 17:08
→ onei: 仗,將領就是必死,因為撤的九成會被追擊,圍的更跑不了 01/15 17:09
→ onei: 但是過往三國或日本戰國,吃敗仗逃跑的很多,例如大耳、阿瞞 01/15 17:10
推 luismars: 要活頂多是戰鬥你追我跑拖到時間到...不過太無聊了 01/15 18:21
→ Nyctimoon: 所以就不用在意將領的死活問題,心如止水~~ 01/15 18:52
→ Nyctimoon: TW好像没有無壽模式,只要想種田,建設國家三五十年, 01/15 18:53
→ Nyctimoon: 神將注定都會死。 01/15 18:54
推 onei: 不過將領死亡在tw拿破崙起,引進負傷設定,傳奇人物敗退會 01/15 19:52
→ onei: 成為負傷,傷癒可以再歸建,但是就一般將領而言,在tw戰錘 01/15 19:52
→ onei: 中也有引進,但是就如同上面所述,被圍城時撤退後再吃敗仗, 01/15 19:52
→ onei: 將領往往是必死,也就削弱這個,還是回到將領戰敗就回不來 01/15 19:52
→ onei: 的命題。 01/15 19:52
推 onei: 不過對於這款還是非常期待,tw戰錘的設定,有許多在三國設定 01/15 20:00
→ onei: 會是非常有趣,例如特務可以成為獨立單位參戰這點,例如殘兵 01/15 20:00
→ onei: 參戰,或者釋放流言蜚語的特務參戰,甚至於軍師在戰術層級上 01/15 20:00
→ onei: 該如何表現,火計又該如何?都是引人遐想,令人期待的地方。 01/15 20:00
推 GTHO: Atila內政根本對非種田派超折磨,我是來爽的不是來想宗教之 01/16 07:09
→ GTHO: 類的鬼 01/16 07:09
推 qd6590: 這呂布超級雜魚臉XD 01/17 16:01
→ qhaabk: 功夫熊貓真人版 01/18 17:32
推 hoanbeh: TW人物都是寫實畫風 我覺得這呂布夠帥了 01/19 02:36
推 Naniko: 大耳兒耳不過肩手不過膝差評XD 01/19 23:36
推 RaXePhOnZeRo: 說tw內政簡單嗎,早期是這樣,帝國、羅2阿提拉開始 01/27 14:49
→ RaXePhOnZeRo: 你完全不管內政外交會死得很慘吧,阿提拉那個宗教、 01/27 14:49
→ RaXePhOnZeRo: 衛生、食物跟氣候系統;羅2新dlc帝國分裂那個匪亂 01/27 14:49
→ RaXePhOnZeRo: 跟政治系統,都不管國家可能忽然崩潰 01/27 14:49
推 q5228859: TW難在很難屯兵,唯一破台只有中世紀而已 02/04 21:35
→ q5228859: 而且TW每個系列都很重外交啊,不管選強國或弱國 02/04 21:36