→ kuninaka: 你準備多少錢?有五百萬嗎 03/19 12:57
本人獨身子單傳 房子賣掉的話有900能打拼自己未來 挪多少出來圓夢就視情況了
推 GoAhead: 曹操傳MOD你可以接受嗎? 03/19 13:02
→ GoAhead: 可以的話你有腳本我就做得出來,不用錢 03/19 13:03
→ GoAhead: 還沒到30別怕啦,我已經在往40前進了 03/19 13:04
我身邊有想要把台灣故事傳下去 但卻不知道怎麼傳的學者 (他說現代人都不看書了)
推 r98192: 台灣的歷史裡 好像沒群雄割據…都是被外力淹過去的感覺 03/19 13:25
勢力的概念不一定到國家級別 (當然大肚山 鐵國山 抗清政權 還有殖民勢力都算國家級)
就我目前的設想框架 唐山移民潮的在台族群都算是地方勢力
希望是以"地方勢力" 發展成 "宗主勢力" 在往上是"共主勢力 最終階段是"國家級勢力"
像是信野天創 小大名->大大名->群雄->霸者->天下人 這樣的概念
隨著勢力發展程度(名聲系統?) 不斷的升級 每個勢力有每個勢力級別的玩法
這是國家征戰類型的玩法 (像三國志)
不過如果做成像水滸傳天導星108 那樣的要塞發展模式也很棒
隨著文明的系統樹 可以蓋各式各樣的東西 遊戲的樂趣就變成發展要塞
不過當然 最後還是要往外打就是了 (還有被打 XD)
不管那一個模式 文化的研發系統跟外交系統 一定不能掉漆 (尤其是外交)
推 astudent: 以遊戲劇本來說 重點根本不在歷史 是在歷史小說 03/19 13:30
→ astudent: 另外 臺灣當然(可以)有群雄割據的時代 大肚王國可以參考 03/19 13:36
推 Borges: 勢力:美麗島 君主:黃信介 軍師:施明德 大概4這樣 03/19 13:47
→ Tevye: 台灣歷史遊戲如果要做成策略遊戲...... 03/19 13:48
→ Tevye: 我想到的是鄭成功打荷蘭&乙未戰爭 03/19 13:49
目前有想過四個劇本
第一劇本-1626年 荷西的帆船
大原住民時代的尾聲
南荷蘭 北西班牙 此時期大肚王國跟大龜文王國等原住民國家依然興旺
平埔族的勢力仍在台灣到處割據與山地原住民鬥爭著
少數漢人冒險家與東亞海盜也開始在台灣沿岸建立小型據點
第二劇本-1661年 鄭氏之野望
明末鄭家軍即將擊敗荷蘭人之際 (但還沒被完全擊敗)
唐山文化代表的漢人勢力開始在台灣出頭的起點
大量中國軍民湧入台灣直接對龐大的原住民勢力造成威脅
日本東洋文化首次出現的劇本 昔日的梅花鹿王國大肚山也開始走向衰落
第三劇本-1787年 順天之年
乾隆52年 以天地會為背景的林爽文帶頭抗清
篤嘉莊之戰後 全台除南部臺灣府、諸羅,中部海港鹿港鎮外均陷落
清朝集結著大軍準備渡海平亂 而後來被賜"嘉義"一名的諸羅縣各地角頭也都磨刀霍霍
觀測著風向與帶著族群仇恨的心情準備大幹一場 八卦山一帶風聲鶴唳
此時期為唐山文化的全盛時期 西方勢力此時已被逐出台灣
而原住民的勢力則是穩定保守的割據固守山林 (但他們常彼此攻打)
第四劇本-1895年 乙末的烽火
日軍即將攻台 劉永福的黑旗軍精銳三千受命撤防台北 臺灣民主國人心惶惶
然台灣各地角頭普遍風向堅決抗日 由柯鐵 簡大獅 林少貓為代表的義勇軍組成
面對現代化的日本帝國主義正規軍 唐山文化的最後驕傲即將遜爛的綻放
台灣現代國家制度化前的浪漫時代即將結束
→ Tevye: 感覺很難呈現出三國志系列的感覺 03/19 13:49
推 Borges: 只能做成群雄。史實劇本不管任何時期都會面臨武將太少問題 03/19 14:03
不錯
不過我有想過不一定要人物綁著勢力
雖然說歷史確實是由人物堆起來的
不過如果以要塞經營為出發點 或許歷史人物只是"豪傑"領袖系統的一部分
也就是不一定要有歷史人物的出現要塞才能經營
而玩家則是扮演著發展家族的經營者 如果自己選擇的家族勢力生出歷史人物
那當然有助豪傑系統得加分 不過如果沒有 遊戲也可以繼續玩下去 只是發展比較慢
(比如說歷史人物都賜3個特性 這三個特性都有助要塞發展 )
推 s103203: 以前好像有個圍棋遊戲 主題是總統大選搶樁腳 03/19 14:45
推 darkbrigher: 一路被殖民的歷史 玩起來會很悶 03/19 14:52
逆天統一全台並不一定是唯一的勝利方法
也可以參考文明帝國有科技勝利 文化勝利 外交勝利等等
還有人工物語的發展水平勝利
而四大種族裡面 你可以挑相對優勢的底下勢力來玩 這樣就不會有玩得很悶的問題
比如說第四劇本 你可以選擇當"辜顯榮"這一類的地方勢力
然後努力達成"文化勝利"相信遊戲難度會低很多
推 ddijk: 做成台灣小吃的歷史遊戲 就不怕武將太少了 (逃 03/19 14:54
→ Oswyn: 算了吧、古早台灣就是一眾各族裔為私利而鬥沒什麼大義成份 03/19 15:18
→ Oswyn: 致郁啊。要搞台灣在地元素還不如弄個各地宮廟不同幫派什麼 03/19 15:18
→ Oswyn: 的來個神魔8+9亂鬥還比較痛快。 03/19 15:18
我覺得這樣很好呀 XDD
你看水滸傳還不就一群警察軍隊打不贏的8+9在那邊稱兄道弟
雖然會浪漫化是一定的 不過台灣早期歷史就是各地角頭 一群8+9的故事沒錯呀 XD
只不過你只要當上區域的扛霸子 朝廷就會給你安個名號 讓你管好你底下的小流氓們
這正是唐山文化的面貌呀 (?!)
不過這樣的背景 那些廟會文化 角頭精神 地方習俗 鬥狠故事 正是魅力所在不是嗎 :)
推 Stigmata: 可以參考一下EU4, 和你講的有點像 03/19 15:23
十字軍之王也是很好參考的遊戲
推 alonzo701002: 推,可以試試贊助,社會人士多數都會支持,為了曾經 03/19 15:32
→ alonzo701002: 的夢想。 03/19 15:32
推 fly811495: 推,如果是世紀帝國的模式能否解決角色不足的問題呢? 03/19 15:58
推 Batou: 有心就值得推一個 03/19 16:09
噓 l90289312: 抱歉噓明顯,老實說市場太小...講ㄧ個例子,以白色恐 03/19 16:37
→ l90289312: 怖為主題的返校,當初很紅,但實質成績? 台灣這四 03/19 16:37
→ l90289312: 百年真的能講出來的汁名人物沒幾個,鄭成功你也頂多弄 03/19 16:37
→ l90289312: 一個劉國軒,史料過度貧乏是主傷 03/19 16:37
推 l90289312: 沒有角色撐場註定走不了三國的路線,搞世紀帝國模式, 03/19 16:39
→ l90289312: 能選的民族也有限... 03/19 16:39
或許可以朝工人物語以及水滸傳要塞發展模式為方向
歷史人物一定要有 但是要當作遊戲的主軸 都有調整空間
不過我想做的這個遊戲主要就是想要讓大家認識台灣歷史 所以歷史人物絕對不會少
只不過大家都會沒聽過 必須去看列傳重新認識
※ 編輯: a435007 (59.115.49.180), 03/19/2018 17:29:07
推 MikageSayo: 其實我覺得維新之嵐那種風格也不錯 03/19 17:46
推 Davidking: 我愛玩光榮遊戲只有一個原因,就是列傳!! 03/19 18:04
→ Davidking: 你要有800個人吧(至少500),你可以嗎?還要有名將 03/19 18:05
→ Davidking: 不然真的不好玩,達不到你的目標(台灣主體性) 03/19 18:05
推 vincentkuo: 有心給推 03/19 18:50
→ Toufuu: 可以考慮做民國無雙或成吉思汗的mod 03/19 19:22
推 GoAhead: 想讓人認識歷史,rpg比策略模擬適合吧? 03/19 19:28
→ GoAhead: 就算策略模擬,三國或信野那種最終大一統模式也不適合啊 03/19 19:30
→ pmove: 不好意思,說到台灣遊戲,我要廣告一下: 03/19 19:35
推 Xpro73: 推一個 03/19 20:04
推 jaguars33: 路過推 03/19 20:05
推 ironegg: 有進steam EA的話我就買單!不過如同推文所說...台灣歷史 03/19 20:10
→ ironegg: 人物我還真的沒幾個有印象的 Orz...(我1979年生) 03/19 20:10
推 jack0123nj: 排版很不舒服 03/19 20:31
推 wdcr: 推 03/19 20:45
推 iamcrazyforu: 有沒有考慮過做成像太閣或是大航海那樣,以人物為中 03/19 23:01
→ iamcrazyforu: 心,在歷史背景下玩個人養成的模式? 03/19 23:02
→ iamcrazyforu: 像是玩林爽文獨立建國、蔡牽成為海賊王、李春生壟斷 03/19 23:05
→ iamcrazyforu: 市場、馬雅各遍傳福音...之類的 03/19 23:06
推 murrayntou: 推樓主一個 03/19 23:15
推 kathyiscute: 路過幫推 03/20 00:20
→ FMANT: 不看好,台灣強項就中國文化,偏偏去搞沒人要的東西 03/20 00:43
推 GoAhead: 不同意樓上的說法,那是沒被挖掘不是沒人要 03/20 00:50
推 yoshihuang8: 推 03/20 01:07
推 Jude5247: 歷史部分我可以幫忙!基本程式也可以! 03/20 03:39
推 Jude5247: 加入台灣民俗傳說鬼魅搭上假想劇情跟現實做結合,而且 03/20 03:41
→ Jude5247: 可以從過去到現在的人事物一併雜成。我覺得很有看頭! 03/20 03:41
→ alantsuei: 其實光榮做模擬遊戲都對歷史下了不少功夫,如果你們想 03/20 03:59
→ alantsuei: 做,可能對歷史的脈絡與考據要再深點,不然市場上的評 03/20 03:59
→ alantsuei: 語可能會很嚴峻… 03/20 03:59
推 liunwaiqoo: 實在不想潑你冷水有夢最美,武將不要說500個,以史料 03/20 06:00
→ liunwaiqoo: 來講要弄出200個武將都很拼,200個武將你是想做什麼遊 03/20 06:00
→ liunwaiqoo: 戲?再來臺灣歷史了不起400 03/20 06:00
→ liunwaiqoo: 年你真以為這樣的歷史深度廣度有辦法做成一個遊戲嗎? 03/20 06:00
→ liunwaiqoo: 孩子不要太天真了 03/20 06:00
推 a000000000: 不如作捨摸PTT群俠爭霸之類的 03/20 06:11
推 willy61615: 你提到的大部分人物有大眾認知度的不多 在沒有共感的 03/20 09:32
→ willy61615: 情況下 我是不太看好啦 03/20 09:32
推 bakasensei: 支持你 03/20 10:34
推 rocfrank: 這根本不可能 遊戲的視野(誰是侵略方 誰是守護方(意味著 03/20 10:48
→ rocfrank: 本土或原生))往往會成為政治正確而爭吵 03/20 10:49
→ bakasensei: 我看到上面網友說維新之嵐 這真是好點子 03/20 11:13
推 speed44: 兩個字:市場 03/20 11:58
推 Arkgrinding: 先做mod或rpg maker之類的試手吧 03/20 12:56
噓 hegemon: 其實你只是借題偷渡你的政治理念吧? 03/20 13:04
推 kao8855: 做出來天導108星MOD我贊助你兩千鎂 03/20 14:23
推 sparking: 認同你的熱情,有什麼幫的上忙的算我一份。 03/20 14:46
推 novapig: 同意樓上版友說的,有了歷史,也要有從歷史轉化出來的 03/20 15:18
→ novapig: 小說故事。之前架空歷史版有一系列《假如大肚王國提前 03/20 15:18
推 azjba89xz: 維新之嵐不錯+1 整體的味道也很像 03/20 18:49
推 a420360: 推一個理念,可以去《嘖嘖》找贊助,我一定幫忙。另外我 03/20 23:08
→ a420360: 推薦姜維傳模式或全面戰爭模式,照樓主的構想全面戰爭應 03/20 23:08
→ a420360: 該非常適合! 03/20 23:08
推 azukitw: 上面有人說的太閣,大航海遊戲方式 感覺蠻可行的 03/20 23:22
→ FMANT: 中國文化就中國文化 去中講成唐山文化 不如直接叫福佬文化 03/21 01:57
→ FMANT: 反正你做來做去就是福佬人殺原住民打客家人跪日本人的故事 03/21 01:57
→ FMANT: 估計島內都沒人買單了 想反攻中日市場比反攻大陸還厲害 03/21 01:58
推 mageancaesar: 不適合用策略+1,模擬經營或rpg比較適合 03/21 05:19
推 hoanbeh: 唐山文化漢文化都可以 但是尊重歷史當時只有明國清國 03/21 06:44
→ hoanbeh: 400年的歷史不短 美洲國家幾乎都這個長度 而且其實台灣 03/21 06:46
→ hoanbeh: 文化雜度極高 可以像日本戰國一樣玩出很多有趣的東西 03/21 06:47
→ hoanbeh: 至於說200武將弄不出來 這種話不要說出來給人笑 只是證明 03/21 06:49
→ hoanbeh: 你書看太少而已 03/21 06:50
→ hoanbeh: 台灣歷史的廣度深度拿來做遊戲超級夠 只是會比較負面致鬱 03/21 06:54
推 angelicwing: 可能要加一些野史傳說故事的人物進去才夠吧 03/21 08:07
→ laynor: 看完後覺得,因為各劇本年代文明科技科技值的不同,推薦 03/21 09:24
→ laynor: 做類似EU4的遊戲方式,時間機制就用文明5的歷史戰役,每個 03/21 09:27
→ laynor: 劇本都有最終結束時間,也有各宗族不同勝利方式,也有正史 03/21 09:29
→ laynor: 等方式,台灣地圖可以仔細細分區域地形來平衡勢力增減益優 03/21 09:35
→ laynor: 勢。這樣應該感覺挺有趣的 03/21 09:35
→ alantsuei: 講尊重歷史的怎麼會只有四百年?更不會有什麼明國、清 03/21 10:56
→ alantsuei: 國的,文化雜度高也不知道是從哪來的?現在國家的概念 03/21 10:58
→ alantsuei: 都是歐洲產生再向世界其它傳遞的,但不表示當地人的文 03/21 10:59
→ alantsuei: 化只能用這種標準來界定… 03/21 11:00
推 wdcr: 我覺得加野史人物進去也沒有甚麼不好.. 03/21 13:09
→ wdcr: 有些杜撰的人物都出小說了 遊戲多個野史人物也不會怎樣 03/21 13:09
推 oscartom: 路過幫推 03/21 14:31
推 cesuya: 主角呢?三國\戰國\成吉思汗系列都有個主角和後繼者們 03/21 15:30
推 Corycat: 推 03/21 23:37
推 labeck: 去找屯墾大族的歷史可能生得出不少勢力...... 03/22 10:55
推 Gobert: 海島大亨的缺點就是元素少 再強化元素 或是增大地圖 增加 03/22 12:15
→ Gobert: 勢力間互動應該可以是不錯的起頭 03/22 12:15
→ Gobert: 或者用巡撫、總督府等殖民觀點出發 各歷史人物的登場 也 03/22 12:19
→ Gobert: 是會有很大的影響(例如海島大亨各派思想領袖之影響能力) 03/22 12:19
推 Gobert: 台灣歷史模擬 其實可以跳脫光榮比武將數值的方式 人材用 03/22 12:42
→ Gobert: 途在於推動事件、文明 辦事效率取決於教育程度 當然歷史 03/22 12:42
→ Gobert: 人物可以再有加成(以及推動自己的事件) 至於歷史背景 原 03/22 12:42
→ Gobert: 住民反荷 鄭家反清 抗日之類的題材 似乎比較容易有共鳴 03/22 12:42
推 woodpie: 推 03/22 17:42
推 ac0963369126: 加油 03/22 17:46
推 zero00072: 荷、日、清、明、客家、外省也都可以一起玩得開心嗎? 03/22 23:37
→ zero00072: 三國曹、劉、孫、漢、袁、馬、董,各家勢力各有其義。 03/22 23:40
推 afantelader: 真的能出的話我一定支持 03/23 00:42
推 linche: 很有趣的想法,覺得RPG比較合適,不會有登場角色過少的問 03/23 04:30
→ linche: 題,或是做成有腳本的模擬經營型遊戲,應該會更好去瞭解歷 03/23 04:30
→ linche: 史 03/23 04:30
→ hgt: 歷史遊戲就是要有知名人物或英雄,跟NBA有球星是一樣的 03/23 13:09
→ hgt: 台灣歷史上英雄人物太少了 03/23 13:10
推 sugoi5566: 支持 03/23 13:48
→ sugoi5566: 台灣的歷史人物不少哦~只是課本沒寫 03/23 13:49
推 han3rd: 募資吧 加油 03/23 22:33
推 likeapig: 有要做台灣的我就投錢贊助 03/24 11:22
推 likeapig: 台灣歷史裡,背骨的最多,請做一款類似天誅的遊戲,從施 03/24 12:21
→ likeapig: 琅到柯文哲都可以爽爽殺 03/24 12:21
推 pokemen: 大推,但角色扮演真的是比較合適的形式,或許可以參考幸 03/24 23:06
→ pokemen: 福路上的視角設定,來帶出歷史縱深(甚至是用大河小說模式 03/24 23:07
推 wrather: 覺得這種跨長時代的劇本 適合作成刺客教條之類的遊戲 03/25 08:17
→ wrather: 讓人可以帶入歷史的無奈跟台灣人的悲哀 03/25 08:18
推 dany9177: ……民國無雙的系統來做mod如何? 03/25 20:56
推 freeze6515: 支持台灣,推一個 03/25 20:59
→ ez910115: 藍綠大戰 03/26 16:19
推 Shadouie: 個人是覺得做成RPG類型比較好 SLG會有各式問題 03/28 08:20
推 erasermyself: 推你的想法 如果有出一定贊助 覺得參考大航海時代的 03/28 12:43
→ erasermyself: 玩法很不錯 類似商會的方式在台灣上遊走 可以選擇海 03/28 12:43
→ erasermyself: 路或者是陸路 能有城市的建設等等 也可以用觸發事件 03/28 12:43
→ erasermyself: 了解歷史 這樣就不太會出現人物不足的問題 角色則可 03/28 12:43
→ erasermyself: 以以虛擬為主 大概4~50個就很夠了 03/28 12:43
推 yeustream: 如果你能做出台灣的歷史+台灣地形細節,我一定買 03/31 14:43
→ yeustream: 做得好的話真的可以寓教於樂,看能不能成為學校推薦教材 03/31 14:44
→ yeustream: (作夢中) :P 03/31 14:45
推 Leika: 樓下Nakata0911大大說得很中肯...你可以參考海島大亨 不能 04/01 08:15
→ Leika: 搞成武將為經緯的策略遊戲 弄不起來的 04/01 08:15
→ Leika: 的 大航海時代 歷史模擬即時戰略劇本...台灣可蓋船塢建海軍 04/01 08:28
→ Leika: 北部有金礦、東部有石礦、中部很多梅花鹿、南部很多山豬XD 04/01 08:29
推 Leika: 不過利之所在的手遊的粗略結構 恐怕無法享受當年這種樂趣了 04/01 08:31
→ Leika: 我曾經選荷蘭 去剿滅台灣原住民並用心殖民...然後歐洲母國 04/01 08:33
推 yeustream: 樓上做的,光看地圖就畫得很棒欸 04/03 01:53
推 brandley: 好希望哪天台灣人都能認同自己和這個土地 04/13 11:44
→ alantsuei: 真認同的話,就不會把閩南語當臺灣話了… 04/14 16:10
推 b363150723: 推 支持 也許可以以拓墾時代的各家族為主體 玩家扮演 05/10 12:53
→ b363150723: 族長發展家族 加入海盜等原素 做成台灣板太閤 05/10 12:53
→ b363150723: 關於歷史部分 清初海盜跟拓殖的研究也不少 05/10 12:55
推 Kimitsao: 推 對腳本描寫有興趣 05/19 05:31