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文長~ 想藉這個版發這個文 也跟光榮的三國志系列有關 我小六時父親買了三國志第六代給我當生日禮物 遊戲登入的開場音樂磅礡 歷史感味道濃郁 很讓我帶入三國志的世界 於是就這樣從六代一路玩到13代了 拜這個遊戲所賜 本人的歷史在學期間一直保持五科之冠 (畢竟產生興趣) 後來高中玩信長之野望天創開始 也對日本戰國的歷史有了超越同齡層的了解 當時 做出一款台灣的歷史模擬遊戲的夢想種子已埋於心中 後來大學讀了數位多媒體設計系 有分電影組跟電腦遊戲組 朝夢想邁進的第一步 就在與當年大宇軒轅劍天之痕的製作團隊一員的對話中 (他來我們學校幫朋友代一次課) 慘痛的認知現在市場 現在是手遊APP的全盛時期 (連免洗線上遊戲都逐漸走向沒落) 傳統單機遊戲的輝煌時代早已過去 台灣電腦遊戲產業早就在15年前的線上遊戲開發轉型時期 遊戲開發的根基早已變成各式各樣四不像的形狀了 現在會想要做PC單機遊戲的 都是夢想家 而我本人的台灣歷史模擬遊戲之夢 也變得遙不可及.. 不過沒關係 夢想之所以會是夢想 畢竟是有其魅力及值得全力以赴的理由 想做台灣歷史模擬遊戲的原因很簡單 我國一直有著國族認同 不斷內鬥內耗的問題 都已經2018年了 一個"台灣的價值"都還在各說各的 族群對立的主要原因 不外乎是沒有"主流"的國族意識 (只有相對主流) 反觀日本人知道自己是日本人 (琉球&蝦夷人:幹!) 韓國人知道自己是朝鮮人 而大城市說華語 鄉下說台語的台灣呢? 我們在大中華文化的薰陶下 不斷自黑水溝的彼方不斷引進"唐山文化" 又在日本人離開時 留下了許多日式建築 而西洋人蓋的城堡也仍立於台灣南北 另一方面 真正住最久的台灣原住民肯定是超過了官方認定的16族以上 台灣的文化衝擊是如此的多變精彩 也因此雖然有著國族認同的問題 但是否正是在這樣特別多變的背景下茁壯的民族後裔 正是我們台灣人? 台灣人並不需要說同一種語言 穿同一種衣服 過一模一樣的節日 是否只要了解 尊重我們這島過去的歷史 接納種種的矛盾 就能一起朝未來邁進? 以上的觀念 是理想主義的發言 但我以為 做歷史模擬遊戲 以寓教於樂的出發點 或許能讓社會大眾更了解我們這座島的歷史 有了了解就有了欣賞 有了欣賞就有了尊重 有了尊重才能團結 這是我本人夢想的本意 但另一方面 也是台灣島這塊歷史舞台有很好的歷史模擬遊戲發揮空間 我們不缺乏戲劇性的歷史情結 (牡丹社事件 鐵國山之聯 林爽文抗清 大肚山傳奇) 也不乏勢力矛盾衝突的戲碼 (原漢衝突 布農族包圍網 漳泉&閩粵械鬥 西班牙V.S荷蘭) 更不缺豪傑好漢 (姜紹祖 林家將 獅虎貓三猛 吳沙 卓杞篤 甘仔轄·阿拉米) 在種族文化上 光是科技樹與兵種群就可以分成四大類型: 西洋人 日本人 唐山人 原住民 而遊戲性的方向 可以做成像天導星108那樣的要塞發展為重點 也可以做成像三國志六與九那樣的勢力互伐 或是德國"工人物語"那樣的收集資源 以人類文明發展指數為勝利目地的 我覺得都很棒 如果遊戲製作出色 除了讓大家更能了解過去的歷史以外 (其實不只是歷史 也是文化內涵與精神) 也可以為揚我島威(?!)盡一份力 以往都是光榮做中國與日本的歷史遊戲(大航海什麼時後再開發啊) 賺我們的錢 我們為何不能反銷回去呢 (現代文化侵略上 日本一直都很優秀啊) 說了這麼多的原因 不外乎是這裡的板眾有可能也有志同道合之士 一個遊戲要出品需要很多必要元素 資金(或許說是最重要 但其實有心的話也相對沒那麼重要) 企劃(腳本&歷史考察&遊戲設計) 製作(程式&音效&美術&測試) 這鐵三角都要顧全 或許確實這條夢想道路是辛苦的 不過那怕我本人已是年近30的上班族大叔了 仍然抱有一份熱情 去年經過徒步環島的體驗 深深地把台灣走了一圈 與原住民朋友們(他們都是東華原民院畢業的 深通原住民歷史)也有討論過 無論心理與知識上都在不斷做準備 我本人在遊戲企劃&音效製作方面相對能算戰力 不知道這個版上有沒有有一份心 也願意幫忙的朋友可以一起來討論這個有趣的遊戲製作提議 :) 無論是會寫程式 還是會畫圖的專長 都可以 單純有心聲援 也歡迎 >"< -- 燃燒你的台灣魂吧! 僅獻與國家代表隊! https://www.youtube.com/watch?v=4TrLUo2n6Nw
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kuninaka: 你準備多少錢?有五百萬嗎 03/19 12:57
本人獨身子單傳 房子賣掉的話有900能打拼自己未來 挪多少出來圓夢就視情況了
GoAhead: 曹操傳MOD你可以接受嗎? 03/19 13:02
GoAhead: 可以的話你有腳本我就做得出來,不用錢 03/19 13:03
GoAhead: 還沒到30別怕啦,我已經在往40前進了 03/19 13:04
我身邊有想要把台灣故事傳下去 但卻不知道怎麼傳的學者 (他說現代人都不看書了)
r98192: 台灣的歷史裡 好像沒群雄割據…都是被外力淹過去的感覺 03/19 13:25
勢力的概念不一定到國家級別 (當然大肚山 鐵國山 抗清政權 還有殖民勢力都算國家級) 就我目前的設想框架 唐山移民潮的在台族群都算是地方勢力 希望是以"地方勢力" 發展成 "宗主勢力" 在往上是"共主勢力 最終階段是"國家級勢力" 像是信野天創 小大名->大大名->群雄->霸者->天下人 這樣的概念 隨著勢力發展程度(名聲系統?) 不斷的升級 每個勢力有每個勢力級別的玩法 這是國家征戰類型的玩法 (像三國志) 不過如果做成像水滸傳天導星108 那樣的要塞發展模式也很棒 隨著文明的系統樹 可以蓋各式各樣的東西 遊戲的樂趣就變成發展要塞 不過當然 最後還是要往外打就是了 (還有被打 XD) 不管那一個模式 文化的研發系統跟外交系統 一定不能掉漆 (尤其是外交)
astudent: 以遊戲劇本來說 重點根本不在歷史 是在歷史小說 03/19 13:30
astudent: 另外 臺灣當然(可以)有群雄割據的時代 大肚王國可以參考 03/19 13:36
Borges: 勢力:美麗島 君主:黃信介 軍師:施明德 大概4這樣 03/19 13:47
Tevye: 台灣歷史遊戲如果要做成策略遊戲...... 03/19 13:48
Tevye: 我想到的是鄭成功打荷蘭&乙未戰爭 03/19 13:49
目前有想過四個劇本 第一劇本-1626年 荷西的帆船 大原住民時代的尾聲 南荷蘭 北西班牙 此時期大肚王國跟大龜文王國等原住民國家依然興旺 平埔族的勢力仍在台灣到處割據與山地原住民鬥爭著 少數漢人冒險家與東亞海盜也開始在台灣沿岸建立小型據點 第二劇本-1661年 鄭氏之野望 明末鄭家軍即將擊敗荷蘭人之際 (但還沒被完全擊敗) 唐山文化代表的漢人勢力開始在台灣出頭的起點 大量中國軍民湧入台灣直接對龐大的原住民勢力造成威脅 日本東洋文化首次出現的劇本 昔日的梅花鹿王國大肚山也開始走向衰落 第三劇本-1787年 順天之年 乾隆52年 以天地會為背景的林爽文帶頭抗清 篤嘉莊之戰後 全台除南部臺灣府、諸羅,中部海港鹿港鎮外均陷落 清朝集結著大軍準備渡海平亂 而後來被賜"嘉義"一名的諸羅縣各地角頭也都磨刀霍霍 觀測著風向與帶著族群仇恨的心情準備大幹一場 八卦山一帶風聲鶴唳 此時期為唐山文化的全盛時期 西方勢力此時已被逐出台灣 而原住民的勢力則是穩定保守的割據固守山林 (但他們常彼此攻打) 第四劇本-1895年 乙末的烽火 日軍即將攻台 劉永福的黑旗軍精銳三千受命撤防台北 臺灣民主國人心惶惶 然台灣各地角頭普遍風向堅決抗日 由柯鐵 簡大獅 林少貓為代表的義勇軍組成 面對現代化的日本帝國主義正規軍 唐山文化的最後驕傲即將遜爛的綻放 台灣現代國家制度化前的浪漫時代即將結束
Tevye: 感覺很難呈現出三國志系列的感覺 03/19 13:49
Borges: 只能做成群雄。史實劇本不管任何時期都會面臨武將太少問題 03/19 14:03
不錯 不過我有想過不一定要人物綁著勢力 雖然說歷史確實是由人物堆起來的 不過如果以要塞經營為出發點 或許歷史人物只是"豪傑"領袖系統的一部分 也就是不一定要有歷史人物的出現要塞才能經營 而玩家則是扮演著發展家族的經營者 如果自己選擇的家族勢力生出歷史人物 那當然有助豪傑系統得加分 不過如果沒有 遊戲也可以繼續玩下去 只是發展比較慢 (比如說歷史人物都賜3個特性 這三個特性都有助要塞發展 )
s103203: 以前好像有個圍棋遊戲 主題是總統大選搶樁腳 03/19 14:45
darkbrigher: 一路被殖民的歷史 玩起來會很悶 03/19 14:52
逆天統一全台並不一定是唯一的勝利方法 也可以參考文明帝國有科技勝利 文化勝利 外交勝利等等 還有人工物語的發展水平勝利 而四大種族裡面 你可以挑相對優勢的底下勢力來玩 這樣就不會有玩得很悶的問題 比如說第四劇本 你可以選擇當"辜顯榮"這一類的地方勢力 然後努力達成"文化勝利"相信遊戲難度會低很多
ddijk: 做成台灣小吃的歷史遊戲 就不怕武將太少了 (逃 03/19 14:54
Oswyn: 算了吧、古早台灣就是一眾各族裔為私利而鬥沒什麼大義成份 03/19 15:18
Oswyn: 致郁啊。要搞台灣在地元素還不如弄個各地宮廟不同幫派什麼 03/19 15:18
Oswyn: 的來個神魔8+9亂鬥還比較痛快。 03/19 15:18
我覺得這樣很好呀 XDD 你看水滸傳還不就一群警察軍隊打不贏的8+9在那邊稱兄道弟 雖然會浪漫化是一定的 不過台灣早期歷史就是各地角頭 一群8+9的故事沒錯呀 XD 只不過你只要當上區域的扛霸子 朝廷就會給你安個名號 讓你管好你底下的小流氓們 這正是唐山文化的面貌呀 (?!) 不過這樣的背景 那些廟會文化 角頭精神 地方習俗 鬥狠故事 正是魅力所在不是嗎 :)
Stigmata: 可以參考一下EU4, 和你講的有點像 03/19 15:23
十字軍之王也是很好參考的遊戲
alonzo701002: 推,可以試試贊助,社會人士多數都會支持,為了曾經 03/19 15:32
alonzo701002: 的夢想。 03/19 15:32
fly811495: 推,如果是世紀帝國的模式能否解決角色不足的問題呢? 03/19 15:58
Batou: 有心就值得推一個 03/19 16:09
l90289312: 抱歉噓明顯,老實說市場太小...講ㄧ個例子,以白色恐 03/19 16:37
l90289312: 怖為主題的返校,當初很紅,但實質成績? 台灣這四 03/19 16:37
l90289312: 百年真的能講出來的汁名人物沒幾個,鄭成功你也頂多弄 03/19 16:37
l90289312: 一個劉國軒,史料過度貧乏是主傷 03/19 16:37
l90289312: 沒有角色撐場註定走不了三國的路線,搞世紀帝國模式, 03/19 16:39
l90289312: 能選的民族也有限... 03/19 16:39
或許可以朝工人物語以及水滸傳要塞發展模式為方向 歷史人物一定要有 但是要當作遊戲的主軸 都有調整空間 不過我想做的這個遊戲主要就是想要讓大家認識台灣歷史 所以歷史人物絕對不會少 只不過大家都會沒聽過 必須去看列傳重新認識 ※ 編輯: a435007 (59.115.49.180), 03/19/2018 17:29:07
MikageSayo: 其實我覺得維新之嵐那種風格也不錯 03/19 17:46
Davidking: 我愛玩光榮遊戲只有一個原因,就是列傳!! 03/19 18:04
Davidking: 你要有800個人吧(至少500),你可以嗎?還要有名將 03/19 18:05
Davidking: 不然真的不好玩,達不到你的目標(台灣主體性) 03/19 18:05
vincentkuo: 有心給推 03/19 18:50
Toufuu: 可以考慮做民國無雙或成吉思汗的mod 03/19 19:22
GoAhead: 想讓人認識歷史,rpg比策略模擬適合吧? 03/19 19:28
GoAhead: 就算策略模擬,三國或信野那種最終大一統模式也不適合啊 03/19 19:30
pmove: 不好意思,說到台灣遊戲,我要廣告一下: 03/19 19:35
Xpro73: 推一個 03/19 20:04
jaguars33: 路過推 03/19 20:05
ironegg: 有進steam EA的話我就買單!不過如同推文所說...台灣歷史 03/19 20:10
ironegg: 人物我還真的沒幾個有印象的 Orz...(我1979年生) 03/19 20:10
jack0123nj: 排版很不舒服 03/19 20:31
wdcr: 推 03/19 20:45
iamcrazyforu: 有沒有考慮過做成像太閣或是大航海那樣,以人物為中 03/19 23:01
iamcrazyforu: 心,在歷史背景下玩個人養成的模式? 03/19 23:02
iamcrazyforu: 像是玩林爽文獨立建國、蔡牽成為海賊王、李春生壟斷 03/19 23:05
iamcrazyforu: 市場、馬雅各遍傳福音...之類的 03/19 23:06
murrayntou: 推樓主一個 03/19 23:15
kathyiscute: 路過幫推 03/20 00:20
FMANT: 不看好,台灣強項就中國文化,偏偏去搞沒人要的東西 03/20 00:43
GoAhead: 不同意樓上的說法,那是沒被挖掘不是沒人要 03/20 00:50
yoshihuang8: 推 03/20 01:07
Jude5247: 歷史部分我可以幫忙!基本程式也可以! 03/20 03:39
Jude5247: 加入台灣民俗傳說鬼魅搭上假想劇情跟現實做結合,而且 03/20 03:41
Jude5247: 可以從過去到現在的人事物一併雜成。我覺得很有看頭! 03/20 03:41
alantsuei: 其實光榮做模擬遊戲都對歷史下了不少功夫,如果你們想 03/20 03:59
alantsuei: 做,可能對歷史的脈絡與考據要再深點,不然市場上的評 03/20 03:59
alantsuei: 語可能會很嚴峻… 03/20 03:59
liunwaiqoo: 實在不想潑你冷水有夢最美,武將不要說500個,以史料 03/20 06:00
liunwaiqoo: 來講要弄出200個武將都很拼,200個武將你是想做什麼遊 03/20 06:00
liunwaiqoo: 戲?再來臺灣歷史了不起400 03/20 06:00
liunwaiqoo: 年你真以為這樣的歷史深度廣度有辦法做成一個遊戲嗎? 03/20 06:00
liunwaiqoo: 孩子不要太天真了 03/20 06:00
a000000000: 不如作捨摸PTT群俠爭霸之類的 03/20 06:11
willy61615: 你提到的大部分人物有大眾認知度的不多 在沒有共感的 03/20 09:32
willy61615: 情況下 我是不太看好啦 03/20 09:32
bakasensei: 支持你 03/20 10:34
rocfrank: 這根本不可能 遊戲的視野(誰是侵略方 誰是守護方(意味著 03/20 10:48
rocfrank: 本土或原生))往往會成為政治正確而爭吵 03/20 10:49
bakasensei: 我看到上面網友說維新之嵐 這真是好點子 03/20 11:13
speed44: 兩個字:市場 03/20 11:58
Arkgrinding: 先做mod或rpg maker之類的試手吧 03/20 12:56
hegemon: 其實你只是借題偷渡你的政治理念吧? 03/20 13:04
kao8855: 做出來天導108星MOD我贊助你兩千鎂 03/20 14:23
sparking: 認同你的熱情,有什麼幫的上忙的算我一份。 03/20 14:46
novapig: 同意樓上版友說的,有了歷史,也要有從歷史轉化出來的 03/20 15:18
novapig: 小說故事。之前架空歷史版有一系列《假如大肚王國提前 03/20 15:18
novapig: 提前西化》的故事可參考。https://goo.gl/tyP4RD 03/20 15:18
azjba89xz: 維新之嵐不錯+1 整體的味道也很像 03/20 18:49
a420360: 推一個理念,可以去《嘖嘖》找贊助,我一定幫忙。另外我 03/20 23:08
a420360: 推薦姜維傳模式或全面戰爭模式,照樓主的構想全面戰爭應 03/20 23:08
a420360: 該非常適合! 03/20 23:08
azukitw: 上面有人說的太閣,大航海遊戲方式 感覺蠻可行的 03/20 23:22
FMANT: 中國文化就中國文化 去中講成唐山文化 不如直接叫福佬文化 03/21 01:57
FMANT: 反正你做來做去就是福佬人殺原住民打客家人跪日本人的故事 03/21 01:57
FMANT: 估計島內都沒人買單了 想反攻中日市場比反攻大陸還厲害 03/21 01:58
mageancaesar: 不適合用策略+1,模擬經營或rpg比較適合 03/21 05:19
hoanbeh: 唐山文化漢文化都可以 但是尊重歷史當時只有明國清國 03/21 06:44
hoanbeh: 400年的歷史不短 美洲國家幾乎都這個長度 而且其實台灣 03/21 06:46
hoanbeh: 文化雜度極高 可以像日本戰國一樣玩出很多有趣的東西 03/21 06:47
hoanbeh: 至於說200武將弄不出來 這種話不要說出來給人笑 只是證明 03/21 06:49
hoanbeh: 你書看太少而已 03/21 06:50
hoanbeh: 台灣歷史的廣度深度拿來做遊戲超級夠 只是會比較負面致鬱 03/21 06:54
angelicwing: 可能要加一些野史傳說故事的人物進去才夠吧 03/21 08:07
laynor: 看完後覺得,因為各劇本年代文明科技科技值的不同,推薦 03/21 09:24
laynor: 做類似EU4的遊戲方式,時間機制就用文明5的歷史戰役,每個 03/21 09:27
laynor: 劇本都有最終結束時間,也有各宗族不同勝利方式,也有正史 03/21 09:29
laynor: 等方式,台灣地圖可以仔細細分區域地形來平衡勢力增減益優 03/21 09:35
laynor: 勢。這樣應該感覺挺有趣的 03/21 09:35
alantsuei: 講尊重歷史的怎麼會只有四百年?更不會有什麼明國、清 03/21 10:56
alantsuei: 國的,文化雜度高也不知道是從哪來的?現在國家的概念 03/21 10:58
alantsuei: 都是歐洲產生再向世界其它傳遞的,但不表示當地人的文 03/21 10:59
alantsuei: 化只能用這種標準來界定… 03/21 11:00
wdcr: 我覺得加野史人物進去也沒有甚麼不好.. 03/21 13:09
wdcr: 有些杜撰的人物都出小說了 遊戲多個野史人物也不會怎樣 03/21 13:09
oscartom: 路過幫推 03/21 14:31
cesuya: 主角呢?三國\戰國\成吉思汗系列都有個主角和後繼者們 03/21 15:30
Corycat: 推 03/21 23:37
labeck: 去找屯墾大族的歷史可能生得出不少勢力...... 03/22 10:55
Gobert: 海島大亨的缺點就是元素少 再強化元素 或是增大地圖 增加 03/22 12:15
Gobert: 勢力間互動應該可以是不錯的起頭 03/22 12:15
Gobert: 或者用巡撫、總督府等殖民觀點出發 各歷史人物的登場 也 03/22 12:19
Gobert: 是會有很大的影響(例如海島大亨各派思想領袖之影響能力) 03/22 12:19
Gobert: 台灣歷史模擬 其實可以跳脫光榮比武將數值的方式 人材用 03/22 12:42
Gobert: 途在於推動事件、文明 辦事效率取決於教育程度 當然歷史 03/22 12:42
Gobert: 人物可以再有加成(以及推動自己的事件) 至於歷史背景 原 03/22 12:42
Gobert: 住民反荷 鄭家反清 抗日之類的題材 似乎比較容易有共鳴 03/22 12:42
woodpie: 推 03/22 17:42
ac0963369126: 加油 03/22 17:46
zero00072: 荷、日、清、明、客家、外省也都可以一起玩得開心嗎? 03/22 23:37
zero00072: 三國曹、劉、孫、漢、袁、馬、董,各家勢力各有其義。 03/22 23:40
afantelader: 真的能出的話我一定支持 03/23 00:42
linche: 很有趣的想法,覺得RPG比較合適,不會有登場角色過少的問 03/23 04:30
linche: 題,或是做成有腳本的模擬經營型遊戲,應該會更好去瞭解歷 03/23 04:30
linche: 史 03/23 04:30
hgt: 歷史遊戲就是要有知名人物或英雄,跟NBA有球星是一樣的 03/23 13:09
hgt: 台灣歷史上英雄人物太少了 03/23 13:10
sugoi5566: 支持 03/23 13:48
sugoi5566: 台灣的歷史人物不少哦~只是課本沒寫 03/23 13:49
han3rd: 募資吧 加油 03/23 22:33
likeapig: 有要做台灣的我就投錢贊助 03/24 11:22
likeapig: 台灣歷史裡,背骨的最多,請做一款類似天誅的遊戲,從施 03/24 12:21
likeapig: 琅到柯文哲都可以爽爽殺 03/24 12:21
pokemen: 大推,但角色扮演真的是比較合適的形式,或許可以參考幸 03/24 23:06
pokemen: 福路上的視角設定,來帶出歷史縱深(甚至是用大河小說模式 03/24 23:07
wrather: 覺得這種跨長時代的劇本 適合作成刺客教條之類的遊戲 03/25 08:17
wrather: 讓人可以帶入歷史的無奈跟台灣人的悲哀 03/25 08:18
dany9177: ……民國無雙的系統來做mod如何? 03/25 20:56
freeze6515: 支持台灣,推一個 03/25 20:59
ez910115: 藍綠大戰 03/26 16:19
Shadouie: 個人是覺得做成RPG類型比較好 SLG會有各式問題 03/28 08:20
erasermyself: 推你的想法 如果有出一定贊助 覺得參考大航海時代的 03/28 12:43
erasermyself: 玩法很不錯 類似商會的方式在台灣上遊走 可以選擇海 03/28 12:43
erasermyself: 路或者是陸路 能有城市的建設等等 也可以用觸發事件 03/28 12:43
erasermyself: 了解歷史 這樣就不太會出現人物不足的問題 角色則可 03/28 12:43
erasermyself: 以以虛擬為主 大概4~50個就很夠了 03/28 12:43
yeustream: 如果你能做出台灣的歷史+台灣地形細節,我一定買 03/31 14:43
yeustream: 做得好的話真的可以寓教於樂,看能不能成為學校推薦教材 03/31 14:44
yeustream: (作夢中) :P 03/31 14:45
Leika: 樓下Nakata0911大大說得很中肯...你可以參考海島大亨 不能 04/01 08:15
Leika: 搞成武將為經緯的策略遊戲 弄不起來的 04/01 08:15
Leika: https://imgur.com/P9sR8EG 這是我曾藉AOC界面苦心孤詣做出 04/01 08:27
Leika: 的 大航海時代 歷史模擬即時戰略劇本...台灣可蓋船塢建海軍 04/01 08:28
Leika: 北部有金礦、東部有石礦、中部很多梅花鹿、南部很多山豬XD 04/01 08:29
Leika: 不過利之所在的手遊的粗略結構 恐怕無法享受當年這種樂趣了 04/01 08:31
Leika: 我曾經選荷蘭 去剿滅台灣原住民並用心殖民...然後歐洲母國 04/01 08:33
Leika: 被打爆XD https://goo.gl/f1Zpk3 隔壁棚的劇情分享 04/01 08:35
yeustream: 樓上做的,光看地圖就畫得很棒欸 04/03 01:53
brandley: 好希望哪天台灣人都能認同自己和這個土地 04/13 11:44
alantsuei: 真認同的話,就不會把閩南語當臺灣話了… 04/14 16:10
b363150723: 推 支持 也許可以以拓墾時代的各家族為主體 玩家扮演 05/10 12:53
b363150723: 族長發展家族 加入海盜等原素 做成台灣板太閤 05/10 12:53
b363150723: 關於歷史部分 清初海盜跟拓殖的研究也不少 05/10 12:55
Kimitsao: 推 對腳本描寫有興趣 05/19 05:31