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原文:http://xgodgame.blogspot.com/2018/03/blog-post_30.html 註:閱讀本文前建議先閱讀方策總說明 http://xgodgame.blogspot.com/2017/12/blog-post_67.html https://i.imgur.com/xJUb78d.png 其他相關方策(僅有一條,所以不列表格) (軍事)越後流軍學:武將成長速度+20% 研究 議論相關的方策很多我不知道要怎麼查數值, 而且奉行感覺沒啥複雜內容, 所以有很多還是保持遊戲內的說明, 像是行政力增加的數值還是太隨機, 即使提案的每一人能力均相同,結果也很多樣,不知怎麼測。 不過有研究出武將成長相關的一些經驗值數據,我這裡稱「通用經驗」, 經驗達到一定值後五圍+1,最高為10,但會越來越難提昇, 而且五圍+6後,戰法會變成金色邊框,效果推測是更加容易觸發。 擔任城主:每月+5 採用意見:50 攻下據點:50(有參與戰鬥並且達成條件就有,以下亦同) 合戰勝利:40 合戰敗北:15 城外決戰勝利:30 城外決戰敗北:5 我試過其他可以叫各個武將執行的命令, 比如奉行、建設設施等,都不會長經驗。 然後1.0.0.4版新增的各個塾,則是每月+與塾同LV的經驗, 但跟上面的經驗不同點在於兩者是分別獨立計算的, 而且只加相關能力,不會五圍都+1, 這裡最高也一樣是10,戰法方面無影響, 因此這兩種增加經驗的方向,可使一位武將能力最高至120, 以下是這兩種不同經驗值提升的所需經驗與總計經驗表。 https://i.imgur.com/KYeED0C.png -- RMMH本館:http://rmmh.org/ RMMH别館:http://rmmh.org/ex/ 艾克氏電玩特攻 http://xgodgame.blogspot.com/ 信長之野望‧大志攻略製作中! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.81.162 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1522416959.A.36D.html
io0523: 推一下 也只剩你在研究了 03/30 23:48
sofar302: 用心推 03/31 00:30
r98192: 雖然很對不起你 不過我覺得等PK出來再研究會比較好… 03/31 02:11
PK出來再研究一次就可以了,有些資料是互通的 ※ 編輯: h1236660 (114.37.81.162), 03/31/2018 08:12:21