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這一篇將依序介紹劇本介紹、地區與國家的修改。 除了特別說明的例外,進行任何修改時請注意下列幾點事項: 1.請先預備修改所需的必要工具。(請參見:事前準備與各檔案功能篇 #1Qmtu68b (Koei)) 2.進行修改時,請以您的hex編輯軟體打開檔案,並將軟體調整到hex編輯模式。 3.內文提到的「位址」全部以16進位表示。 4.在進行任何編輯後,請務必確認檔案的字元數和原本沒有差異。 劇本開始年度 在劇本檔SCEDAT1~4.ck一開始的兩個byte是該劇本的開始年度設定,數值是進入遊戲後顯 示的開始年度-1。 例如在SCEDAT1.ck中,可看到第一劇本的原始設定是A4 04(16進位的4A4,就是10進位的 1188)。 假設想要把第二劇本的開始時間改為1260年蒙哥死後忽必烈與阿里不哥爭位的時代,就要 將SCEDAT2.ck一開始的兩個byte改成EB 04(十六進位的4EB,就是十進位的1259)。 劇本顯示名稱 遊戲進入畫面中選擇劇本時顯示的名稱,位在SCEDAT1~4.ck劇本檔的開始年度後面的位址 0002~0012,共17 byte,最多可容納8個全形字,在最後一個字的後面一個byte要放入16進 位碼00,如果不到8個字,後面用空白(16進位碼20)填補。 劇本介紹文字 位處劇本檔SCEDAT1~4.ck的位址0013~0206,共有500 byte,在最後一個字的後面一個byte 要放入16進位碼00,後面用空白(16進位碼20)填補。 但須注意因遊戲主選單的空間有限,實際可顯示的字元數上限是448byte(224個全形字), 如果放入的文字超過這個上限,多出來的字實際在遊戲中就無法顯示了。 各劇本的實際字數為: 第一劇本:200個全形字(400 byte);第二劇本:200個全形字(400 byte);第三劇本:206 個全形字(412 byte);第四劇本:206個全形字(412 byte) 在進入劇本後的國家選單中所出現人物跑馬燈的部分,會在武將介紹時一併介紹。 地區 地圖上每一格屬於哪一個地區由地圖設定檔決定,也就是地區的範圍在每個劇本中都會一 樣(地圖修改的部分在以後會有一篇專門介紹)。 不過地區在每個劇本中的名稱、所屬文化圈和氣候(不會顯示的隱藏數值,會決定農田和牧 場的產量,以及會發生的災難種類)都可以有不同的設定。 地區的資料在劇本檔SCEDAT1~4.ck中的位址0207~062E處,全部共有1064 byte,分為56個 地區,在武將與妃子資料中的出身地區編號,就是各地區的資料在劇本檔中排列的順序, 從00~37(就是十進位的55)。 每個地區的資料長度為19 byte,格式如下: aa bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb bb cc dd ee 其中, aa為地區固定編號(從00~37,就是十進位的55),同一個地區在各劇本檔內的固定編號都相 同。會影響與地區相關的事件(如統一某地區等)的觸發。 bb為地區名稱,共15 btye,最多可容納7個全形字,在最後一個字的後面一個byte要放入16 進位碼00,如果不到7個字,後面用空白(16進位碼20)填補。 cc為地區的海陸分布型態,其中00~14(十進位的20)為各海島、15為世界島、16為水域 dd為地區所屬文化圈,各文化圈代碼請參考上一篇的介紹 ee為該地區的氣候設定,在CKW95.exe執行檔的位址1D6920~1D69C7有遊戲中各氣候區的名 稱可供參考(不會在遊戲中顯示),由下至上分別為代碼00~0A的各氣候區: 00–熱帶雨林氣候 01–熱帶草原氣候 02–草原氣候(應是指乾草原) 03–沙漠氣候 04–地中海型氣候 05–溫暖冬季小雨氣候(大概是指溫帶季風氣候??) 06–溫暖濕潤氣候 07–西岸海洋性氣候(應是指溫帶海洋性氣候) 08–冷帶濕潤氣候(應是指溫帶大陸性與副極地氣候) 09–冷帶冬季小雨氣候(應是指溫帶濕草原) 0A–凍原氣候 例如冰島在劇本檔中的資料為: 34 A6 42 AE 71 00 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 10 06 08 顯示冰島的地區固定編號是34(10進位的52),接著是「冰島」的ANSII碼、表示結束的字元 00和相當於5個全形字的空白。冰島的海陸分布屬於海島10(十進位的16),並屬於文化圈06 (西歐)與氣候08(溫帶大陸性與副極地氣候)。 國家 各劇本內包含的國家數目,位於CKW95.exe執行檔內,最多80個,其位址依各劇本分別為: 第一劇本 90A4B 第二劇本 90A58 第三劇本 90A5F 第四劇本 90A66 例如第三劇本的原有國家數為33個(16進位為21),若想要增加為36個,就要將90A5F從21改 為25(就是十進位的36)。 這裡必須注意,劇本內的國家數與國家資料的長度必須與執行檔一致,否則會當機。 若有強者願意開發編輯器,建議可以在讀取劇本檔時先請使用者輸入劇本內國家與城市數 作為劇本檔案是否有效的檢查。 (國家的資料因為遊戲開始時不能有無法行動的空白國家,所以無法標準化) 國家的資料在劇本檔SCEDAT1~4.ck中的位址062F以後,各國的資料在劇本檔中排列的順序 ,就是在武將和城市資料中的國家編號,編號從00開始。 因為劇本中國家資料的長度受國家的數目決定,所以國家資料的長度在各劇本不同,並且 可以依國家數的增減而變動,格式如下: (每個國家的資料長度應為「22+2×劇本內國家數」byte) aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa aa bb cc cc de fd ... 在aa~cc間的22個 byte是國家的基本資料,其中: aa為國家名稱,共19個 byte,最多可容納9個全形字,在最後一個字的後面一個byte要放 入16進位碼00,如果不到9個字,後面用空白(16進位碼20)填補。 bb為國家的固定編號,通常同一個政權在各劇本檔內的固定編號相同。會影響與國家相關 的事件的觸發,建議在同一劇本內不要重複。如果大於52(16進位的34),進入遊戲後會被 判定為是遊戲開始時才設定的新勢力。 cc為國家的君主,裡面的數值就是君主的武將編號。武將編號依照武將資料在劇本檔中的 順序,從0排到499(16進位的1F3,顯示為F3 01)。 例如第一劇本的葡萄牙王國的基本資料為: B8 B2 B5 E5 A4 FA A4 FD B0 EA 00 20 20 20 20 20 20 20 20 2F 9F 00 前10個byte是「葡萄牙王國」的ANSII碼、表示結束的字元00和相當於4個全形字的空白。 葡萄牙在這個劇本的固定編號是2F(十進位的47),君主的武將編號是9F(十進位的159)。 de fd則是這個國家與其他國家的外交關係,在劇本內有幾個國家就會有幾組,第X組就是 這個國家與同劇本檔中國家編號X-1的國家的外交關係,其中: e是這個國家與對方的友好度(從0~F,即十進位的15) d是這個國家與對方的同盟期間(若無同盟則為0),第一個byte中的d是16進位下的個位數、 第二個byte中的d是16進位下的十位數。開始遊戲時同盟期間有一個由是否為同 文化圈、友好度與有無聯姻的函數設定的上限。 f是這個國家與對方是否有聯姻(有則為1,無則為0) 例如第二劇本的拜占庭帝國與伊兒汗國的外交關係顯示為2A 11, 表示拜占庭帝國與伊兒汗國的友好度為A(十進位的10),同盟期間為12(十進位的18),且兩 國之間有聯姻。 又假設原本的劇本有X個國家,現在想要再加入2國,這時就要使劇本檔內每個國家的資料 的長度從原本的22+2X變成22+2X+4 byte,也就是要: 1.將劇本檔內每個原有國家的資料再插入4個byte,並在新增的位址上加入原有國家與2個 新國家間的外交關係。 2.在國家資料的最後面插入2×(22+2X+4)個byte,並在新增的位址上加入2個新國家的基 本資料與和他國的外交關係。 隨機國名 電腦在遊戲中宣布獨立,以及在遊戲開始設定新勢力時會產生的隨機國名,其位址位於 NEWNAME.ck檔案的位址0~C87,隨機國名按照其所屬的地區編號排列,最前面是在編號00地 區會產生的國名,最後面是在編號55的地區會產生的國名。 華南、華北地區的隨機國名,則位於CLW95.exe執行檔的位址1DDB68~1DDB9D。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.116.24 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1522943229.A.839.html
Batou: 推 04/06 00:43
cito: 推 04/06 07:00
samnobu: 04/07 09:12
Batou: 請問執行檔修改了國家數之後 劇本檔要怎麼增加國家? 04/07 13:23
CLawrence: 推個 04/07 14:29
※ 編輯: iamcrazyforu (111.243.56.172), 04/07/2018 15:37:25
iamcrazyforu: 回Batou大,我在修文中加了一段說明 04/07 15:38
MrHeat: 喔喔喔再推再推! 04/07 17:03
※ 編輯: iamcrazyforu (111.243.56.172), 04/07/2018 18:38:06
iamcrazyforu: 補充華南、華北地區隨機國名 04/07 18:38
Batou: 感謝i大說明 那增加城市的話需要修改執行檔嗎?還是直接在 04/07 19:18
Batou: 劇本檔插入資料即可 04/07 19:18
iamcrazyforu: 城市部分請Batou大參閱下篇,有城市修改的完整說明 04/07 21:55
※ 編輯: iamcrazyforu (114.32.177.32), 10/07/2018 20:40:12