推 AgyoKan: 革新我個人會喜歡是因為戰法的連攜,看各種同隊的武將技 04/12 00:51
→ AgyoKan: 能采配滿點後一齊發動技能的連攜技,那種熱血跟爽感是後 04/12 00:51
→ AgyoKan: 來各作完全找不到的 04/12 00:51
→ AgyoKan: 後面不管是三國志或信長,技能都無法連攜,三國志還特地 04/12 00:52
→ AgyoKan: 導入采配,結果是全軍共用,然後一隊能放特技的還只有主 04/12 00:52
→ AgyoKan: 將,放副將的武將特技就不能用了… 04/12 00:52
→ jungKK: 這點是蠻酷的! 話說那個機率應該是 往前觸發的機率吧? 04/12 00:56
→ jungKK: 我革新其實沒有玩很多XD 諸勢力裡面甚至還沒跟商人協定過 04/12 00:56
→ jungKK: 話說創造真的還給了一個啟示 戰略再好 實力差太多也無法 04/12 00:57
→ jungKK: 挽回.. 要靠打奇蹟會戰(手合/事件)才行 實力差太多的話 04/12 00:57
→ jungKK: 要打好幾次奇蹟會戰XD 04/12 00:58
推 AgyoKan: 創造大家都喜歡的箱庭我反而覺得是缺點,因為地格的分配 04/12 01:02
→ AgyoKan: 在遊戲上限制了很多,我個人覺得最理想的還是建造的東西 04/12 01:02
→ AgyoKan: 直接用像三國志10那樣,建造完就在城下町出現,或者是地 04/12 01:02
→ AgyoKan: 格乾脆減少,不然每次都為了讓有鄰近地區加成的設施把建 04/12 01:02
→ AgyoKan: 造的思考時間花光了…而且效益也不是真的很大,逼死強迫 04/12 01:02
→ AgyoKan: 症 04/12 01:02
→ jungKK: 我一開始也會想很久 後來就不去計較了 04/12 01:04
→ axiall: 往後吧?我記得以前虐電腦都是車懸配中低端騎兵戰法 04/12 01:05
→ jungKK: 我只有分亂蓋跟爆兵的 亂蓋基本上就是人口跟錢糧為主 04/12 01:05
→ jungKK: 原來是往後嗎!!! 因為我都是用比較後面的往前觸發 04/12 01:05
→ jungKK: 所以是 往前往後 都可以還是我存在什麼誤解 04/12 01:07
→ jungKK: 話說 創造 我會限制自己一回合不能花太多時間www 04/12 01:07
→ Nyctimoon: 呃...你玩過的烈風傳是8代,7代是將星錄~ 04/12 01:20
推 hikari22: 同感.也覺得創造比較好玩.不過第二我會擺天下創世. 04/12 01:46
→ hikari22: 因為很喜歡模擬城市這種XD 04/12 01:46
推 Nyctimoon: 連攜就是鬥志需求高的戰法放完後有機率再放出需求低的 04/12 01:54
→ Nyctimoon: ,機率是看需求鬥志的差額,所以特有戰法有較高連攜率 04/12 01:56
推 AgyoKan: 對,後期就是亂蓋跟爆兵,這點跟三國志11一樣爛……啊我 04/12 01:58
→ AgyoKan: 就想當戰國第一農既城市發展優良大名,好好經營我的城, 04/12 01:58
→ AgyoKan: 讓它成為跟史實小田原城一樣攻不破,想玩模擬都市湊了嗎 04/12 01:58
→ AgyoKan: …我忘了信長有哪一代,視角可以轉到城裡的MOD,你在城 04/12 01:58
→ AgyoKan: 下町建造武家就可以用第一人稱看,超帶入 04/12 01:58
→ AgyoKan: 主要還是覺得信長現在有點淪落到內政模擬做不好,戰鬥計 04/12 02:00
→ AgyoKan: 策半調子…滿可惜的,雖然近年作品歷史模擬演出真的都很 04/12 02:00
→ AgyoKan: 出色啦…算了,開發者不要是鈴木我就謝天謝地,三國志13 04/12 02:00
→ AgyoKan: 跟真3的678都毀在他手上… 04/12 02:01
推 ssoj: 每局都還沒打到魔王就覺得自己贏了,當然體會不到樂趣…… 04/12 03:57
→ ssoj: 前面劇本至少K掉龍虎,如夢似幻小大名開無史實才會有趣 04/12 03:59
推 jacktheone: 推樓上,沒打過很肥的龍或虎,別說你玩過革新 04/12 04:44
推 redbeanbread: 沒挑過滿編的軍神不算玩過 04/12 07:37
推 Lacus0827: 很肥的龍 很肥的虎 很肥的獅真的很刺激www 04/12 07:44
推 Nyctimoon: 雖說没到没打過肥仔不算玩過革新啦...不過我常龜個30年 04/12 07:59
推 sugoichai: 革新?鐵砲櫓無雙不是嗎? 龍虎也只是蛇貓吧...... 04/12 08:13
→ sugoichai: 天道的龍虎肥起來才真的叫人抖...... 04/12 08:13
大家一直講龍或虎
我玩革新PK怎麼幾乎每一局上杉都被胖虎打爆..
感覺是我只開過龍虎相鬥 尾張統一 如夢似幻 ?
只是我真的不喜歡控兵打仗 比較喜歡用戰略角度去看 (像創造那樣
沒外交可以玩讓我覺得扣分很多QQ
推 Davidking: 革新真的爽度較高,我從七代開始玩的 04/12 08:34
推 PttXiangMing: 種田派要玩烈風傳和天下創世 04/12 09:01
天下創世看起來就很令人害怕
→ Sam30526: 革新PK加入諸勢力後情況又不同了,德川出門會被兩個諸勢 04/12 09:22
→ Sam30526: 力亂才叫真的慘 04/12 09:23
→ Sam30526: 我個人是很喜歡革新,可惜人物圖部份我比較喜歡創造 04/12 09:25
人物圖只是時代的演進R (畫質 畫風
推 perseus0724: 兩代都喜歡,但革新遊戲性真的更高,看你的描述,可 04/12 09:29
→ perseus0724: 以發現你還有很多沒玩到,革新能歷久不衰不是沒原因 04/12 09:29
→ perseus0724: 的 04/12 09:29
我覺得是我不喜歡控兵打仗
前陣子有朋友跟我說玩信長很累 一堆人都不投降
我才發現他的玩法是全日本武力統一... 我完全無法接受XDDD
真正的戰略 就是外交 內政 戰事缺一不可
我看革新破台方法是聲望夠高 取得大將軍或關白
還有日本統一 是嗎?
推 ssw0929: 革新就是玩爽度的,PK版滿技能弓兵連攜最爽 04/12 09:35
推 o07608: 唯一承認天道謙信姬,不認同就是不客觀030 04/12 10:49
推 mkoiu: 革新是玩爽度,創造玩出自我成就 04/12 12:44
推 hutten: 都很好玩啦~~~ 04/12 13:11
→ bear19870314: 你革新都沒打到最後魔王吧 04/12 13:19
這倒是XDDD 只是我真的不喜愛控兵打仗R
真的很享受在創造的時候用包圍網的盟友 慢慢瓦解肥仔的感覺
畢竟打仗的不確定性(盟友實力以及戰果等)才導致很刺激R
革新就不能自己組包圍網 QQ
推 rocfrank: 最近在玩創造 劇本如夢似幻開無史實 中間大大一塊的織田 04/12 13:20
→ rocfrank: 不分裂 當往中間打真田或德川時 織田信長就會出調解停戰 04/12 13:22
→ rocfrank: 本魯當然拒絕 因為要收這兩家高素質的人才啊 04/12 13:23
→ rocfrank: 每次拒絕織田後的開始打大會戰時很有感覺 不管是名將還 04/12 13:26
→ rocfrank: 是昆布 通通給它打回去 04/12 13:27
→ rocfrank: 不過大會戰打過很多次 只有一次有寶物的獎勵 不知條件?! 04/12 13:34
如夢似幻無史實 就不能幫助明智家了QQ
雖然我好像從來沒成功拯救明智光秀過
我好像沒開過無史實耶XDD 我真的太愛看那些事件了
→ ricky158207: 感覺雖然剛玩但原PO打起來頗快 可以挑戰82真田這種 04/12 14:37
我覺得是我剛好抓到了革新AI的小BUG吧
一開始單純只是想去破壞設施 發現城裡的AI會像故障一樣的行動
而且有國人眾協定的話 有時候觸發了
國人眾沒被該勢力清掉就會待在那個城打到底 把設施拆光光
在革新玩的小勢力只有鈴木家 (重秀尚未元服)
但旁邊剛好有筒井可以吃
創造倒是玩過很多
蠣崎家 小野寺家 安東家 等各種東北大名
九州最近在玩伊東家 很刺激 但目前都還是會被滅掉
※ 編輯: jungKK (61.230.65.157), 04/12/2018 16:17:38
噓 mageancaesar: 不否認革新熟了以後開局成功就可以算破台, 04/12 16:18
→ mageancaesar: 但至少也要全破到最後一次才來說這話吧 04/12 16:19
推 Sam30526: 以革新來說,上杉的各項外在環境不利他肥起來 04/12 16:35
→ Sam30526: 又缺錢又缺糧,雖然金山多,在經濟穩定前就會被武田輾過 04/12 16:35
→ Sam30526: 想要跟完全體上杉打,只有高速牽制武田才有機會 04/12 16:36
→ Sam30526: 天道也是一樣慘,創造就好一點,因為可以吞分城來肥起來 04/12 16:37
推 o07608: 天道我自己不選上杉的話,只有一次看過她肥起來._. 04/12 17:15
推 rettttt5: 我個人結論革新好玩很多 相關論述可以等十年看看 04/12 17:45
推 ben327: 革新破了好幾次還是覺得創造pk比較好玩阿 04/12 17:51
→ ben327: 分發軍團給小弟去推進自己負責種田,很休閒 04/12 17:52
→ ben327: 臨時想玩玩戰鬥再進入手合,非常棒阿 04/12 17:53
→ ben327: 當然純論戰鬥爽度當然是革新車懸連攜發動的大數字爽 04/12 17:54
推 chen2625: 我玩革新本體的時候,肥起來的永遠是武田或上杉耶,PK 04/12 19:08
→ chen2625: 因為都在玩1582後的劇本比較不清楚 04/12 19:08
推 h1236660: 大志的足輕,除非該大名的志有讓足輕變便宜,不然很難用 04/12 19:56
→ h1236660: 其他大名還是用農兵方便些,直到能養起足輕時也差不多 04/12 19:56
→ h1236660: 破局了 04/12 19:56
→ h1236660: 大志很強調士氣,足輕的好處是士氣掉得慢,能撐比較久 04/12 19:57
推 bestteam: 光榮的遊戲戰略要素都不怎樣啊 04/12 20:03
推 lucandy09: 期待大志pk 04/12 20:58
→ Davidking: 不喜歡控兵。那玩蒼天錄啊XD 04/12 21:23
→ Nyctimoon: 蒼天錄那打仗雖不算是控兵,但也很容易玩到手忙腳亂... 04/12 22:14
→ jungKK: 革新到底要怎麼外交R 都不能送禮或者是寄信搞關係耶 04/12 22:28
推 balka312: 創造比較好玩,有一種自我實現的感覺 04/12 22:31
推 lu3yao: 革新本體比PK好玩啊 本體的龍跟虎超猛 PK把騎馬削弱太多了 04/12 23:03
推 kururukr: 本體打野戰去撞龍會心靈創傷(無誤) 04/12 23:07
推 poeoe: 革新好玩多了 而且喜歡玩戰略面先去玩一下Paradox的系列作 04/13 01:00
→ poeoe: 會發現新世界的.. 04/13 01:01
→ o07608: 因為玩完一局發現人類過一個世代了嗎? 04/13 01:10
噓 johnny1300: 至少要玩過火牛技ㄅ 04/13 01:49
→ njpbjp6: 你如夢似幻打四年才打那樣,織田都不知道多肥了 04/13 07:06
→ njpbjp6: 蓋支城封譜代,找商人、僧侶、公家泡茶拿官職跟家寶 04/13 07:16
→ njpbjp6: 生女兒 拿役職 練熟練度 04/13 07:18
→ njpbjp6: 只靠一國一港玩到科技滿也很好玩 04/13 07:19
→ njpbjp6: 革新比較適合喜歡打昆布的人吧,一發火牛全體中招的感覺 04/13 07:21
→ njpbjp6: 而且尾張統一各家基本無難度 04/13 07:24
推 longkiss0618: 革新戰法有COMBO到 一次死好幾萬 超爽 04/13 09:43
推 hoanbeh: 創造真的比較好玩+1 04/13 12:59
推 bmfer: 兩款都不錯,個人比較愛創造,不過革新沒完整打過大魔王全 04/13 13:21
→ bmfer: 破一次,就發佈感想。實在偏頗,跟大魔王對戰也是精髓 04/13 13:22
→ bmfer: 也才是最需要動腦力的地方 04/13 13:22
→ jungKK: 我覺得真的是我不喜歡打昆布XD 04/13 13:52
→ jungKK: 話說我昨天打開塵封已久的天道 各位覺得天道如何 04/13 13:52
噓 bmfer: 創造也是昆布阿,哪一代信長不是昆布 形狀變成凸就高級嗎 04/13 14:45
應該說創造光從介面跟整個遊戲就很有戰略感
當然比不上其他公司的某些遊戲啦XD
我就不喜歡控兵打仗R 創造裡面只能安排軍隊往哪個據點走
真的很有扮演軍師/主帥的感覺
而且外交差太多了
戰亂時代 群雄並起的時代
竟然不能玩外交.. 所以扣分扣很嚴重R
我就不是喜歡一直控兵打城統一日本的做法/打法
喜歡結合各種外交戰 布陣
舉例來說好了
在創造裡面 會有對峙的情況
也就是說 你派了一坨兵去A據點
敵方就會在A據點附近的B據點或者是城市裡面叫一團兵出來跟你玩布局
這種情況都是在革新裡面沒辦法做到的
推 sexyboy5566: 種田要玩將星錄 水田還分三級 還可以修河道 04/13 15:36
推 o07608: 天道有唯一謙信姬,無價 04/13 16:11
→ jungKK: 主要是沒外交可以玩 歷史模擬程度接近0% 所以不喜歡 04/13 16:36
→ jungKK: 話說剛回去開存檔發現沒打下稻葉山城的存檔 就重玩 打小谷 04/13 16:36
→ jungKK: 結果武田趁亂拿下稻葉山城之後 從此我就一直被他騷擾惹 04/13 16:36
※ 編輯: jungKK (61.230.132.75), 04/13/2018 16:41:44
推 lu3yao: 我也覺得創造的整體歷史模擬感受是歷屆最佳的 但革新是當 04/13 16:46
→ lu3yao: 年最讓我沉迷的一代啊~ 04/13 16:46
→ jungKK: 開始被武田瘋狂騷擾之後遇到噩夢惹 AI錢糧收入加成有點大 04/13 21:17
→ jungKK: 被電腦用這種方式消耗又不能用外交方式解決 (掩面 04/13 21:18
→ jungKK: 都被我吸傷兵吸到勢力兵力對等了.. 還一直打 漢武帝打法耶 04/13 21:21
推 CGT: 記得革新配強將戰法,能一支部隊橫掃百萬大軍,爽度勝 04/13 22:42
→ CGT: 創造比較有玩戰略的感覺,打點好盟友國人可不戰屈人之兵 04/13 22:44
→ yeadean: 革新跟天道真的很好玩 04/14 14:18
→ yeadean: 一路推過去,爽翻 04/14 14:18
推 ryanworld: 我也喜歡創造,而且質感讚 04/14 17:47
→ jungKK: 因為一直被武田騷擾 我一個發怒 蓋了大垣城 然後把稻葉山 04/14 18:13
→ jungKK: 城打爆 不知怎就觸發了武田包圍網 (我據點明明只比他少1 04/14 18:14
→ jungKK: 啟動惹包圍網就輾過去了這代AI真的太傻了 我已經在輾他的 04/14 18:15
→ jungKK: 信濃一帶 他還有一大部分兵力在打南部家 04/14 18:15
→ jungKK: 缺糧這點是蠻寫實的 打完一波之後就要等下個秋天才能出兵 04/14 18:19
→ darkbrigher: 包圍網是看昆布數量 不是看地盤 04/14 22:06
推 hugo7935: 創造是系統面上戰略的要素感很強,但革新你要往哪進攻、 04/15 00:25
→ hugo7935: 你要建設什麼生產資源、人力怎麼分配調度,如何用最少( 04/15 00:25
→ hugo7935: 不是一兵)最快的時間打天下,難道就不是戰略了嗎? 04/15 00:25
推 hugo7935: 革新也不全然只有直覺無腦的用強將強兵強技術打完天下 04/15 00:27
推 hugo7935: 就算怎麼說外交如何如何,很大一部分也還是利用AI缺陷… 04/15 00:31
→ hugo7935: … 04/15 00:31
→ jungKK: 我沒有用援軍停戰法耶 只是利用援軍分散戰線壓力 04/15 10:53
推 Lacus0827: 上杉肥起來就看看AI有沒有讓軍神本人一直帶騎馬隊啊www 04/15 11:54
→ Lacus0827: 有的話其實肥滿快的 04/15 11:54
推 edward0811: 革新要玩一般版本好玩很多,pk版不好玩 04/15 15:42
→ chen2625: 我倒是蠻喜歡革新PK的國外貿易設計,另外長宗我部家 04/15 16:05
→ chen2625: 表示不喜歡革新PK 04/15 16:05
推 super1315566: 革新的控兵打仗以及戰法的連鎖,算是歷代以來滿好 04/16 18:49
→ super1315566: 玩的部分。不論畫質,創造的歷史性和複雜性比較高, 04/16 18:49
→ super1315566: 但是控兵打仗的快感反而沒那麼有趣。 04/16 18:49
推 ymsya: 龍虎島津都還沒打就破台XD 04/24 13:00
推 darkbrigher: 革新缺點就是控兵很智障 要它撤退還一直往目標跑 04/24 20:21
推 bear26: 就懷古 04/25 12:50
推 Ivor: 可以試試革新一般版的一條兼定 06/17 22:12
推 lu3yao: 覺得革新本體比PK好玩 PK版無法體現龍虎的強大 07/11 12:23
推 weakbe: 革新後期 敵人海過來 會有招架不住的感覺 05/30 18:01
推 riahserf: 將星錄很爽 入坑信野的第一作品 瘋狂暗殺XD 11/27 21:36