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最近總算完成這個測試, 也算是把大志的數據測試部分告一段落了,之後研究別的東西, 不過表格實在太長,貼imgur會被縮, 有興趣的請看這裡吧 http://xgodgame.blogspot.com/2017/12/blog-post_5.html 這樣應該就更能比較出各個志的優劣了, 我挺不喜歡遊戲給資料給得很模糊, 比如英年早逝的效果說明是大名死亡後其他勢力印象惡化, 但我測試結果是還要繼承這個志, 而且也只是周邊勢力惡化,比較遠的勢力不會這樣, 其他敘述上比較接近的內容我也有統一一下。 1.0.0.4版更新的設施很明確告訴玩家效果多少這樣就不錯, 不過這個還是有一些測不出來,像是行政力增加到底加多少之類的, 若有測錯的可以跟我說。 -- RMMH本館:http://rmmh.org/ RMMH别館:http://rmmh.org/ex/ 艾克氏電玩特攻 http://xgodgame.blogspot.com/ 信長之野望‧大志攻略製作中! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.140.240 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1524405566.A.A3F.html ※ 編輯: h1236660 (61.228.140.240), 04/22/2018 22:03:10
Ayaono: 感謝! 目前玩起來爽度最高的志是雜賀總國 04/22 22:45
鐵砲隊攻+20%、射程+20%,足輕俸祿又-40%, 再加上目前版本(1.0.0.5)沒削弱鐵砲,確實是挺強的。 如果不算鐵砲的話,新增的雷神與西國無雙也是很不錯的戰鬥志。
cito: 推 04/22 23:11
lofo: 請問合戰長期化(降民忠)的設定是所有勢力都固定時間嗎? 04/23 00:21
lofo: 還是說有些志或是方策可以維持較久戰爭期而不會厭戰? 04/23 00:21
沒有減低合戰長期化的任一效果 公式:(宣戰起經過月份-4)*3 也就是宣戰起經過個5月後開始-3民忠,最高-30
chen2625: 大名死亡那個對玩家來說幾乎等於沒有缺點了吧?!隱居繼 04/23 01:35
chen2625: 承就沒事了 04/23 01:35
是啊XD
Ayaono: 雜賀除了軍事面外 評定那個爆量也是很扯的能力 是我最快點 04/23 08:01
Ayaono: 滿技能圖的大名 04/23 08:01
colhome: 又要出更新了說 04/24 23:32
我也看到了 至少表示他們沒有放生大志 ※ 編輯: h1236660 (59.115.92.167), 04/24/2018 23:43:26
tenka92417: 武田的野望,祖孫三代都有特殊志 04/25 09:32
tenka92417: 長尾為景有特殊志“謀戰” 04/25 09:53
tcwu: 有數據有推 04/27 10:49
amare1015: 猛 04/27 12:28
ReganLu: 十推 07/28 20:42