推 cito: 一個溫泉只能泡幾個人是固定的 XD 08/26 15:57
※ 編輯: trillian (111.254.6.23), 08/26/2018 16:06:41
推 Absioute: 應該要可升級混浴功能 讓恢復速度加快 08/26 16:09
推 ReiyukiKai: 我查到的創造PK兵力恢復是該城最大兵數的10%(在最大 08/26 16:20
→ ReiyukiKai: 兵力沒超過恢復懲罰值的情況)…如果你兩個城的最大兵 08/26 16:20
→ ReiyukiKai: 力都是約3000,則8個湯治場多約0.05%…你可以試著一個 08/26 16:20
→ ReiyukiKai: 一個拆掉看看是固定+15人還是算%數還是重複蓋無效 08/26 16:20
→ trillian: 我剛用其他檔案測試,確實會看最大兵數,有個高兵數的檔 08/26 16:34
→ trillian: 他回兵力一個月3600+ 所以可能是一個湯冶場+回復趴數 08/26 16:34
→ IAMQQ: 一個溫泉泡15個人感覺很合理(X) 08/26 17:28
推 chen2625: 混浴不是增加恢復速度而是生育率吧 08/26 18:26
推 moonlight440: 昆布海的由來 08/27 04:04
大概找了網路資料,確定重要因素是該城的總兵數跟民忠也會影響。尤其總兵數在一
定數自以下或以上時候,回復的比例會不一樣,因此不是湯冶場無用,而是低民忠跟
低總兵數的時候,加成會非常不明顯。
※ 編輯: trillian (59.127.150.72), 08/27/2018 16:06:04
推 ReiyukiKai: 創造這代的兵數吃人口,人口成長又吃道路跟民忠,再考 08/27 17:54
→ ReiyukiKai: 慮到兵數恢復的情況,小勢力在經濟開始有餘力後應該要 08/27 17:54
→ ReiyukiKai: 盡量開能增加最大民忠的政策 08/27 17:54
→ ReiyukiKai: 要超越安土/大坂應該是很難…但是應該可以用總兵力跟 08/27 17:58
→ ReiyukiKai: 兵力恢復硬打,立志傳手合的場合有築城名手昌幸(或自 08/27 17:58
→ ReiyukiKai: 創武將有築城名手/大筒)帶大筒陣地是小勢力翻身的機 08/27 17:58
→ ReiyukiKai: 會 08/27 17:58