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如標題,一直對於戰立的湯冶場的恢復兵力有疑慮,因此就用修改器跟跟找個對照組 一個是城池是有兩個溫泉且蓋了八個湯冶場跟 沒有任何湯冶場。 然後城主都是一般沒有特殊特性的人。 兵力都是設定為2000,下個月的兵力數字顯示為。 有八個湯冶場的:2000->2444 沒有湯冶場的:2000->2294... WTF??? 八個湯冶場的恢復兵數只增加了150?? 平均蓋一個湯冶場多15人?? 求解 是我哪邊誤會了?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.6.23 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1535269318.A.2BD.html
cito: 一個溫泉只能泡幾個人是固定的 XD 08/26 15:57
※ 編輯: trillian (111.254.6.23), 08/26/2018 16:06:41
Absioute: 應該要可升級混浴功能 讓恢復速度加快 08/26 16:09
ReiyukiKai: 我查到的創造PK兵力恢復是該城最大兵數的10%(在最大 08/26 16:20
ReiyukiKai: 兵力沒超過恢復懲罰值的情況)…如果你兩個城的最大兵 08/26 16:20
ReiyukiKai: 力都是約3000,則8個湯治場多約0.05%…你可以試著一個 08/26 16:20
ReiyukiKai: 一個拆掉看看是固定+15人還是算%數還是重複蓋無效 08/26 16:20
trillian: 我剛用其他檔案測試,確實會看最大兵數,有個高兵數的檔 08/26 16:34
trillian: 他回兵力一個月3600+ 所以可能是一個湯冶場+回復趴數 08/26 16:34
IAMQQ: 一個溫泉泡15個人感覺很合理(X) 08/26 17:28
chen2625: 混浴不是增加恢復速度而是生育率吧 08/26 18:26
moonlight440: 昆布海的由來 08/27 04:04
大概找了網路資料,確定重要因素是該城的總兵數跟民忠也會影響。尤其總兵數在一 定數自以下或以上時候,回復的比例會不一樣,因此不是湯冶場無用,而是低民忠跟 低總兵數的時候,加成會非常不明顯。 ※ 編輯: trillian (59.127.150.72), 08/27/2018 16:06:04
ReiyukiKai: 創造這代的兵數吃人口,人口成長又吃道路跟民忠,再考 08/27 17:54
ReiyukiKai: 慮到兵數恢復的情況,小勢力在經濟開始有餘力後應該要 08/27 17:54
ReiyukiKai: 盡量開能增加最大民忠的政策 08/27 17:54
ReiyukiKai: 要超越安土/大坂應該是很難…但是應該可以用總兵力跟 08/27 17:58
ReiyukiKai: 兵力恢復硬打,立志傳手合的場合有築城名手昌幸(或自 08/27 17:58
ReiyukiKai: 創武將有築城名手/大筒)帶大筒陣地是小勢力翻身的機 08/27 17:58
ReiyukiKai: 會 08/27 17:58