推 roujuu: 就像程式寫出的水果盤、小瑪麗之類的……。 12/12 21:58
推 kisaku1980: 三8對方騎兵在山上爽爽突擊 我方騎兵在平原突擊吃鱉 12/12 22:05
→ ricky158207: 1F那種狀況玩多了會體感平衡回來 可是KOEI就是有些沒 12/12 22:23
→ ricky158207: 有 革新天道不管開幾次就是天災有就專打玩家 往前玩 12/12 22:23
→ ricky158207: 幾代反而就不會有這種狀況 12/12 22:23
推 wdcr: 非洲一天就這樣 當我們酋長都沒在玩遊戲就是了? 12/12 23:52
推 ImMACACO: 三8重溫我發現有破解方法,就除了玩家全委任就好,一樣 12/13 00:11
→ ImMACACO: 三8重溫我發現有破解方法,就除了玩家全委任就好,一樣 12/13 00:12
推 castlewind: 被機率婊我是覺得非闇榮一家的問題 日本廠商的機率都 12/13 00:50
→ castlewind: 是只有0跟100 其餘都是參考用的 12/13 00:50
重點就在我也不覺得KOEI有每個需要機率的東西都很不平衡 或者非不非的問題
但是有些真的扯到讓人懷疑的地步
像三8這個哪是臉黑的問題 連破解都只能交給AI 還不夠明顯嗎
還有天災 這個好幾代之前早就有的 早期玩烈風傳嵐世紀會覺得中飢荒颱風叫衰小
到革新天道 出天災自控勢力沒中叫走運
推 yung80111: 天災沒撞到你,就是點兩下按掉提醒而已啊 12/13 02:32
→ yung80111: 有撞到才記得 12/13 02:32
就說一樣有天災,以前版本的不會覺得整天被搞啊
烈風傳撞到飢荒會中標的城會一個一個跳士兵少一半的訊息
跑完災荒圖還要點好多下才按得掉
或者成吉思汗4天災動畫根本無法skip,幾乎每個都跑幾十秒
照你來講這種印象應該要更深才對吧結果沒有耶
推 ReiyukiKai: 大航海V也是很極端…那個近剋遠剋中剋近的猜拳戰鬥系 12/13 03:05
→ ReiyukiKai: 統機率80%的敵行動預測真的在坑玩家的時候大概只有40% 12/13 03:05
→ ReiyukiKai: 航行時平安無事就算了,出事通常都是從頭到尾海藻、觸 12/13 03:05
→ ReiyukiKai: 礁、暴風雨全部都來 12/13 03:05
說到大航海,就想到航2全威尼斯炮艦的海盜可以在遠洋追著你跑
或航4跟敵對勢力打,越打敵人船還越好,能力也三級跳的狂升,也根本有問題
KOEI這種不知道怎麼讓AI變聰明,就乾脆讓AI勢力作弊的做法也不是新聞了
所以才懷疑很多看似機率的東西可能也根本被動過手腳...
推 JustSad: 不婊玩家,你想看其他勢力天災報告? 12/13 17:20
??本來就一直都有報告啊就算中的不是玩家,起碼訊息欄會有
→ JustSad: 婊天災都能破檯了,為何不弄XD 12/13 17:21
→ JustSad: 有時被婊的不爽,就降將全砍、屠城! 12/13 17:22
......所以玩家比電腦AI聰明就活該被這些假隨機參數整嗎?
推 germun: 機率其實沒什麼問題 就算80%也是五次失敗一次 會連續失敗 12/13 17:56
→ germun: 只是樣本次數不多; 至於AI我覺得在設計上是有讓他們多少有 12/13 17:57
→ germun: 預知結果的能力以增加困難度, 這種就算作弊但不是機率問題 12/13 17:57
→ germun: 最大主因還是玩家感受問題, 因為當你在低機率還成功時, 你 12/13 18:00
→ germun: 就不會去想到機率問題, 玩家只會記得機率高但失敗的感受 12/13 18:00
→ germun: 8代真的讓人感到作弊猜測是AI有預知設定, 12的計策也是 12/13 18:02
→ germun: 如果你只單純統計玩家側的行動, 我想機率應該是正確的 12/13 18:03
也就是說問題不在機率對AI有利
而是AI偷看劇本算好能在對的時機點發動這樣囉
※ 編輯: ricky158207 (1.162.170.121), 12/13/2018 18:51:40
推 KevinOConnor: 機率這種機制就很婊阿 還不如設計成戰法威力百分比 12/14 09:28
→ KevinOConnor: 比如說平原突擊+20% 山地突擊-50%這樣 12/14 09:28
推 ecck: 電腦:只有玩家能S/L大法不公平啊! 12/14 16:40
→ zxzx309: 想必賽馬大亨7的機率,你沒見識過,光是生一匹白毛馬, 12/14 23:53
→ zxzx309: 就可以搞很久 12/14 23:53
→ ricky158207: 確實都是玩這幾個歷史題材的 12/15 00:38
→ fansue: 這讓我想起13單挑,每下必定被對方弱點攻擊,SL無效... 12/15 23:03
推 wanters: 電腦初級山地車懸>>玩家曹仁樹林擾亂 12/16 15:37
推 wdcr: 8代選曹仁 幹嘛樹林用擾亂啊? 12/16 16:54
→ wdcr: 選曹仁就是全地型都用突擊 他突擊有隱藏成功率加成 12/16 16:55
→ wdcr: 最爛的地型大概也會有6成成功率 12/16 16:55
推 eqishell: 大志也一樣,而且還有地震。 12/17 08:55
推 Oswyn: 原PO的問題還要算上遊戲難易度,難易度一般會影響機率。 12/17 13:50
→ Oswyn: 絕大部分的遊戲都沒有AI,只有腳本。搞真的AI除了運算要資 12/17 13:50
→ Oswyn: 源現實中也要更多資源(金)。因為PC端沒智商無真正思考能 12/17 13:50
→ Oswyn: 力,所以需要有偷吃步。不過K社的電腦是殘的也不是一二天 12/17 13:50
→ Oswyn: 的事了,就因為腦殘所以腳本設定會動手腳來調整玩家體驗也 12/17 13:50
→ Oswyn: 是正常不過的事了。 12/17 13:51
→ Oswyn: 另外電腦擲骰通常還有 Seed 的問題,也很容易影響到玩家的 12/17 13:56
→ Oswyn: 感受 12/17 13:56
如果跟難度有關,我是比較希望會在難易度選擇時就說明
好比最近幾代都會明說你調上級電腦的生產力>>玩家,這樣就至少有個預期心理
※ 編輯: ricky158207 (1.162.232.142), 12/17/2018 17:01:24