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https://tinyurl.com/y92jwglu 原始網誌在這,就以此突破性的公式來紀念2018年的結束吧!! 表單跟章節多,為了保持排版及閱讀性,這裡只轉貼到最前面的公式及章節目錄而已~ 成吉思汗4 蒼狼與白鹿遊戲中君主跟將領都有政治、戰鬥跟智謀三種數值,在過去沒有深 入挖掘遊戲設定前,玩家只注重將領的戰鬥值及兵種攻擊力。但真正研究後,發現內建戰 鬥值即使超過90, 也不保證能取得壓倒性的勝利,因為戰場上攻守兩方是依綜合加權戰 鬥值高低決定傷害值。 所以我們可以稱遊戲內建戰鬥值為名目戰鬥值,只是表面上的數 值而已。但為解說方便,以下推導綜合加權戰鬥值時,各說明內的名目戰鬥值還是會簡稱 為戰鬥值。 綜合加權戰鬥值: 計算綜合加權戰鬥值是推導戰場上普通攻擊、突擊、弓箭(火箭)等攻擊公式的最基本能力 ,由名目戰鬥值、兵種熟練度、士氣值、兵力數、兵種戰鬥力等五種參數的組合而成,需 按照以下步驟一步一步推導完成。下面會依照各參數在遊戲裡的設定及變化,分別深入地 去探討。 第一步: 兵種熟練度加權: 戰鬥值 * 熟練度對應倍數 (小數點後全部位數,無條件捨去) 第二步:兵種熟練度加權戰鬥值 戰鬥值 + 兵種熟練度加權值,然後奇數減0.5,偶數加0.5 第三步:士氣值加權值 (兵種熟練度加權戰鬥值) *【 (基本士氣值 50 )/100 + (基本士氣值 50 )/100 * (戰場 士氣值/100)】 第四步:兵力數加權值 (士氣值加權值) * 目前兵力數/ 遊戲內建最大帶兵數1000 第五步:兵種戰鬥力加權值 (兵力數加權值) * (戰場兵種戰鬥力 / 兵種內建的戰鬥力) 1. (名目)戰鬥值 (名目)戰鬥值只有以下兩種情況會發生變動,但不要期望能透過軍事之都(戰術)提升戰鬥 值。 1.1 軍事之都(戰術文化值) 1.2 觸發遊戲事件 2. 兵種熟練度 君主跟將領都有四種兵種屬性,分別是步兵,騎兵、弓兵及水軍,每個屬性對應的數值就 是兵種熟練度。遊戲中熟練度有S、A、B、C、D 及 E共六級。由於是文字表達,只能透過 建立新君主時的點數配置及遊戲修改器大概知道最高 S表示 5 、A表示4,B表示3,C表示 2,D表示1,E 表示 0 。經過無數次對戰數值比對後後,得出以下對應倍數及計算公式 2-1 兵種熟練度加權值計算公式 2-2 兵種熟練度加權戰鬥值公式 2-3 增加熟練度的方法 3.士氣值 分為大地圖上的士氣值及進入戰鬥後隨戰鬥狀況而變化的戰場士氣值,因為有點複雜做簡 表如下。一般大地圖上士氣值為進入戰場上第一次戰鬥士氣值。 3-1 士氣值加權值計算公式 3-2 戰術文化加權值計算公式 3-3 掠奪建築成功計算公式 3-4 鼓舞加權值計算公式 3-5 對戰後士氣值增減加權值計算公式 3-6 部隊混亂/失控加權值計算公式 4.兵力數 4-1 兵力數加權值計算公式 4-2 六大職位帶兵數 4-3 大地圖逃兵加權值計算公式 4-4 戰場逃兵加權值計算公式 4-5 對戰後兵力數減少加權值計算公式 會另開成吉思汗4 蒼狼與白鹿的攻擊(傷害)公式專題頁面來詳細介紹 5.兵種戰鬥力 5-1 兵種戰鬥力加權值計算公式 5-2 全24兵種內建基礎戰鬥力 5-3 武器文化加權值計算公式 5-4 特殊兵種加權值計算公式 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.83.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1546088996.A.EBB.html
qlz: 推研究 12/29 21:15
fuckingguy:   12/30 00:06
onei: 推! 12/30 00:18
insistyou: 推 12/30 10:27
Batou: 推 12/30 15:31
※ 編輯: reich3 (114.137.152.224), 04/24/2019 00:26:05