推 Davidking: 好文 01/14 15:01
→ chigi: 但是 這遊戲做出來了不一定好玩,遊戲必須考慮到使用者體驗 01/14 15:32
→ chigi: 沒事一值探索失敗,徵不到兵,製作不出東西 糧食爛掉 01/14 15:33
→ chigi: 玩家沒兩天就吐槽糞Game就quit了 01/14 15:33
推 mangoldfish: 太現實被遊戲玩,那就不叫遊戲了 01/14 15:40
推 chen2625: 記得當年玩太閤V叫武將去修業有些技能他們就是學不會就 01/14 15:57
→ chen2625: 有點不爽了XD 01/14 15:57
→ ricky158207: 最現實的遊戲就叫人生ㄤ賴 全體玩家一致認同的糞G w 01/14 16:00
推 jabari: 推這篇 就是游戲可玩性問題而已 太寫實就是無趣啊 01/14 16:11
推 whalekame: 推啊 01/14 17:42
→ whalekame: 革新和天道就是典型不寫實但好玩的作品 01/14 17:44
→ whalekame: 且革新系列至少也增加了窮兵黷武會缺糧的設定 01/14 17:45
推 noobismeok: 人生已經太多努力都沒有回報的事情了,為何要在遊戲中 01/14 18:31
→ noobismeok: 呈現呢?根本是讓自己負能量炸裂阿 01/14 18:32
推 darkbrigher: 革新有颱風 瘟疫跟歉收其實挺寫實的 可惜又出個技術 01/14 18:51
→ darkbrigher: 可以擋歉收跟瘟疫 01/14 18:51
→ darkbrigher: 不過比較扯的應該是只要有港就可以跟歪國人貿易 01/14 18:52
推 jabari: 你不這樣的話 誰想蓋港口啊orz 01/14 19:01
推 pups914702: 革新的颱風真的很雞歪,技術研發到一半學舍直接噴掉 01/14 20:20
→ darkbrigher: 颱風可以關 算是讓人選擇要不要hardcore一點XD 01/14 20:32
→ darkbrigher: 而且研發的錢記得中止後會還回來 311研發才GY 我研發 01/14 20:32
→ darkbrigher: 到一半公仔死掉 幾千點技巧P全飛了 01/14 20:33
其實天災也是遊戲性的取捨XD
早期幾代天災是防不了的,後來出了技術系統給你擋一下
而技術系統就等於是多開一個遊戲內的獎勵機制
你研發技術 要錢 要武將 還要學舍/町/技巧P 等等
這些都要靠擴張取得,也等於是變相刺激玩家往外打
滅掉他國<<這是行動 獲得更多錢 設施 武將 於是可以研發新藥了<<這是獎勵
然後颱風擋不了,就乾脆讓你自己決定要不要開
事實上天災就算擋不住,比起真實性
影響也已經是下修到遊戲內可以接受的範圍了
颱風來玩家不過就是設施噴掉 技術研發可能停擺
真實狀況碰到颱風 大地震那些
就是好一陣子資源全得砸到救災上,不用想出兵打仗了
※ 編輯: ricky158207 (1.162.238.189), 01/14/2019 22:11:22
推 kisaku1980: 就像三國志6人才難登才符合現狀啊 01/14 22:05
→ kisaku1980: 可是這樣子玩起來又不爽快 01/14 22:06
推 rocfrank: 策略遊戲本來就要有可預期性 讓玩家可做理性的分析 01/15 00:02
→ rocfrank: 隨機或是不可性太高 那就成了賭博 隨便派個人就好 幹嘛 01/15 00:04
→ rocfrank: 要思考做決斷呢? 也不符合現實 歷史上是曹操不瞭解關羽 01/15 00:07
→ rocfrank: 但玩家卻知道歷史 知道無論如何關都不會跟曹的 又太強 01/15 00:08
→ rocfrank: 無法降伏之下 抓到就必殺 01/15 00:08
→ rocfrank: 幾百人狄坎來砍去 比不上千軍萬馬 看著數字般跳動的噴血 01/15 00:11
→ darkbrigher: 本來就有隨機性阿 去說得有隨機 生姬有隨機 交涉有隨 01/15 00:13
→ darkbrigher: 機性 哪裡沒隨機? 01/15 00:13
推 wanters: 玩家一定機率遭遇地震 直接一門全被活埋KOEI 01/15 03:09
推 bigGG30: koei如果可以抄一下文明,戰鬥抄一下全軍破敵應該就重返 01/15 09:20
→ bigGG30: 榮耀了,什麼寫實不寫實真的不重要 01/15 09:21
→ ricky158207: 不是策略遊戲 是任何遊戲都得要有可預期性才成立 01/15 16:54
→ ricky158207: 玩瑪莉歐發現用踩的踩死香菇>>看到香菇都要踩得死 01/15 16:55
→ ricky158207: 要做踩不死的敵人 可以 但就不能用和原先一樣的香菇 01/15 16:56
推 kenco: 的確就是KOEI不想這麼做。或者說KOEI的玩家還是偏好爽度 01/16 08:46
→ longkiss0618: 好文 太寫實幹嘛。像革新這樣大家都玩得爽才讚 01/16 10:26
推 wdcr: 戰鬥抄全軍我就不玩了 全軍破敵戰鬥毫無爽度可言 01/16 10:36
→ mangoldfish: koei系列的戰鬥爽度是靠戰法或計策屌滅一波,但正統 01/16 12:33
→ mangoldfish: 全軍破敵沒有這種爽度 01/16 12:33
推 uohZemllac: 優文,要寫實就玩人生昂賴就好了啊 01/16 22:17
推 Marchosias: 加重災害造成的影響跟頻率就好了 這樣最寫實 01/17 16:15
→ lu3yao: 但以koei的調性 天災分布就是專門來害玩家的 01/18 13:58
推 greenarea: 嵐世紀的設定有些還不錯,就像很常打到士氣低落退兵 01/18 14:11
→ greenarea: 領國所屬要慢慢打城,本願寺鐵砲不成比例的多 01/18 14:14
→ crazern: 革新玩真田缺糧賣錢買糧硬守上田城結果歉收真的會度爛死 01/18 22:30
→ cblade: 爽度才是真的 01/19 14:16
推 transcend789: 遊戲不就玩爽度嗎? 革新玩起來超爽的 01/20 13:49
推 ReganLu: 遊戲還是「爽度 > 歷史」玩得愉快 02/22 00:39