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第一次玩過這麼無聊的戰略經營 金錢: 只要開局委任、不與大名通商,基本上全局不缺錢 糧食: 遊戲裡唯一重要的數值就是糧食 只要糧食比對方多就進軍,再回軍到邊界對峙耗糧食 全局打下來都是這種打法 以往革新、天道和創造還可能發生東西線圍毆 但大志裡幾乎不會發生 耗個一次糧食電腦大名就被癱瘓了等著被其他大名分食 足軽、農兵、兵裝(鐵砲/騎馬): 是哪種都不重要,反正電腦大名沒糧食都在城內讓圍城 武將、大志: 感覺不出效果,反正電腦大名沒糧食都在城內讓圍城 戰場寬度: 相當不錯的設計,只是電腦大名沒糧食都在城內讓圍城 有沒有人分享一下大志的遊戲樂趣到底在哪.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.146.56 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1548350256.A.D34.html ※ 編輯: dans (1.34.146.56), 01/25/2019 01:18:02
givar: 只有戰鬥吧…………一直打挺煩的 01/25 02:34
h1236660: 我之前的1.0.0.1版心得整理 https://goo.gl/Zi5gFL 01/25 07:30
alcloth: 革新復刻我買10套 01/25 08:46
segio: 光榮戰略真的作的一代不如一代.. 01/25 11:09
segio: 革新STEAM不就有還需要復刻? 01/25 11:09
dans: 感謝心得整理,但問題是我一個套路能打全局「出兵耗糧→圍 01/25 11:16
dans: 城」,設計再多優化都沒用,國力強人民多兵源多都輕鬆圍死 01/25 11:16
dans: 戰爭的重點反而變成看雙方對峙耗糧,那肯定是玩家會贏呀 01/25 11:18
dans: 一來玩家每月手動買糧,二來電腦出兵數一定最高 01/25 11:18
mangoldfish: 可能要改動AI讓他們有契機打破對峙僵局吧?畢竟戰爭 01/25 12:12
mangoldfish: 快沒糧都會想辦法早戰 01/25 12:12
crazy60p: 其實三國志 11 也一樣是一兵戰法騷擾消耗能解很多局, 只 01/25 19:25
crazy60p: 能靠玩家自己不去猛挖這些設計漏洞... 也許自我設限來點 01/25 19:25
crazy60p: 自縛 play? 比如禁止自己手動買賣糧等 01/25 19:25
yeustream: 情懷吧~搭配豐富想像力也可以很開心 01/25 19:56
yeustream: AI太笨,玩家就自我設限一下吧~不要手動買糧之類的 = = 01/25 19:57
RozenMaidenI: 冷兵器時常消耗戰阿 有時就是缺糧不得以劣勢還開戰 01/26 17:45
RozenMaidenI: 只是AI蠢到吃光了撤退也太蠢 01/26 17:47
r98192: 加強版好像快出了 可以玩看看後再說 01/26 20:19
yeustream: 才看到我推了和crazy60p大一樣的內容,囧囧囧 01/26 21:29
wdcr: 這樣講 不就6代不要用補給線陽痿大法一樣.. 01/27 03:39
CLawrence: 手動戰爭一開始還蠻新鮮的,久了有點煩 01/30 09:27
lworld: 出PK前的本體都是Beta測試版 不是大家都知道的事嗎 XDDD 02/01 13:18
ReiyukiKai: 其實如果玩周遭都是大勢力的小勢力,確實會需要考慮 02/02 11:38
ReiyukiKai: 何時開戰、何時被開戰、是否糧草不足硬打硬吃 02/02 11:39
ReiyukiKai: 到勢力擴大到一定程度後,軍糧才會比較充裕,壓力才小 02/02 11:39
ReiyukiKai: 有玩井伊/真田就知道旁邊都是大勢力自己城不多的困境 02/02 11:40
ReiyukiKai: 不過打出去之後就隨便把電腦玩著虐了 02/02 11:41