推 kilu: 戰國立志傳好玩很多 02/15 17:25
推 lu3yao: 還沒玩過大志 但創造PK讓我有當初革新那種玩一玩發現時光 02/15 17:44
→ lu3yao: 飛逝的感覺 推薦 02/15 17:44
推 moonlight440: 推創造pk 大志pk內政依然慘 只有戰鬥挽回一些但還是 02/15 17:46
→ moonlight440: 不如創造 02/15 17:46
推 Ayaono: 就喜好不同 創造連戰鬥都不想進 但也就夠玩了 大志是不進 02/15 18:22
→ Ayaono: 戰鬥 那也就沒什麼可以玩的了XD 02/15 18:23
→ fortrees: 創造真的不想玩戰鬥 AI超蠢 02/15 18:54
推 coldstick: 創造進戰鬥都是為了戰損吧 02/15 19:00
推 givar: 戰國立志繼續玩吧,除非跟我一樣死士不然不建議大志... 02/15 20:22
推 awenracious: 目前玩大志中,個人覺得其實還不錯玩 02/15 20:49
→ awenracious: 不過立志傳應該是目前最全面的 02/15 20:50
推 sofar302: 創造的介面配大志的戰鬥的話 就完美了 02/15 22:04
推 chenyenpo: 我依然在立志… 02/16 00:04
→ bigGG30: 立志傳不手合3000兵打輸1000兵,光這點就玩不下去... 02/16 07:15
→ bigGG30: 還有一個異次元領地可以生出本城2-3倍兵力,也只能繼續 02/16 07:18
→ bigGG30: 創造PK了 02/16 07:18
推 chenyenpo: 大志真的討論很少,比三國少 02/16 08:03
→ chenyenpo: 另:不是只有兵多就能贏! 02/16 08:04
推 tenka92417: 立志傳缺點是歷史事件不會發生 02/16 13:25
推 sofar302: 戰立重要的是兵的練度,訓練度不足的兵派出去,就算謙信 02/16 14:10
→ sofar302: 帶隊 也是會打輸的,城裡一定最少要有練兵場,狩場 02/16 14:11
→ bigGG30: 那些不是重點,問題點在於不手合戰損超高(3換1甚至更高) 02/16 22:34
→ bigGG30: 可是進手合畫面讓電腦自動戰鬥,戰損就是正常的大約1換1 02/16 22:35
→ bigGG30: 這才是真正無法接受的原因 02/16 22:36
→ bigGG30: 創造或許沒那麼好玩但至少還算完整,戰立根本是隨便亂做 02/16 22:42
→ bigGG30: 就丟出來販售... 02/16 22:42
→ h1236660: 大志的戰鬥我在原版做過一個實驗:調整兵力 02/16 22:43
→ h1236660: 結果發現有時候調整兵力沒有用,有時貌似某方會是必敗戰 02/16 22:44
→ h1236660: 遇到這情況時即使是1億vs1也會失敗的 02/16 22:45
推 wdcr: 其實313也一樣 不然我幹嘛那麼討厭士氣見底的無限蔣濟3000人 02/17 02:35
推 jabari: 拖延戰術啊www 02/17 07:08
推 TUMUASHUN: 創造pk真的好玩 不過公仔收齊以後蠻無聊的 02/18 04:24
推 mangoldfish: 創造有時候手合會輸的反而自動會獲勝 02/18 11:32
→ mangoldfish: 大志就展現得很好,不刻意挑戰的話,正常手合的結果 02/18 11:33
→ mangoldfish: 與自動差不多 02/18 11:33