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目前研究結果:https://reganlu007.github.io/san2/#%E5%8B%A2%E5%8A%9B 除了呂布信用 30 以外 其餘信用都是 50 = 32 (H) 同盟是由 2 byte 組成 各國占 1 bit 詳情請看以上連結 呂布對曹操的敵對心為 65 = 41 (H) 使用曹操就能看到 共同是由 3 byte 組成:邀請勢力、目標都市、目標所屬 姻親只能保有一個勢力 該勢力若滅亡 則會解除姻親關係 協防純屬個人推測 還請有心人士實測一下 最後附上魔改最大數值 突破正常上限 博君一笑 https://reganlu007.github.io/san2/255.gif
-- ██ ◣Made◢ ██◣ █Regan█三█ ◣Nick◢ █快攻 █ █◣◢█ █ █ █Lu's █國█ █◣◢█ █解說 █ █◥◤█ ██◤ █U INT█志█ █◥◤█ █玩家 ██ █ by █ █◥◣ ███ ◥█◤ █Name█ ███ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.214.194 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1554026866.A.487.html
filmystery: R大試過讓超級兵團肉搏突擊嗎? 對方一萬兵能撐多久?XD 03/31 18:33
https://reganlu007.github.io/san2/lubu255_011.png
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至少能削掉一半士兵吧 戰鬥 255 很痛的
cito: 推 03/31 18:49
謝版主M
if4: 推 辛苦了 這麼晚才看到 我是否錯過什麼XD 幸好樓主通知我^^ 03/31 22:04
if4: 可以玩到65535年嗎?程式不會終止?@@ 謝謝^^ 03/31 22:43
if4: 我從來不曾想過要玩這麼久的,因為人物的壽命沒這麼長啊?! 03/31 22:45
if4: 三國志2被您研究的這麼透徹了,您有幾個博士了 XD 03/31 22:48
65535 年是自己改的 時間一到自動歸零 會無限地循環
Arriszero: 推你的認真研究~ 04/01 17:51
感謝大大的鼓勵~
sysstat: 以前就改過了,武力超過180以上碰到75會出現怪現象,所以 04/01 20:06
sysstat: 我都改成 179,智力超過100諫言也會錯誤 04/01 20:06
單挑時派砲灰出去坦就好了 武力 255 白兵戰還是夠痛的 智力 > 100 時 準確度倒扣 代表 IQ 過高 反而會出怪包
iamcrazyforu: 年度自動歸零,會不會造成人物登場情況錯亂啊?? 04/01 22:27
65535 年開局的時候 未登場人物全部都成為在野之士了
Seilon: 除智力超過100準確度倒扣外,之前也說過PC版改過武力以後 04/02 00:12
Seilon: 發現超過127實際能力也會削弱,所以不能單挑 04/02 00:13
Seilon: 但是武力的帳面效果會在,帶兵衝鋒就很猛XDD 04/02 00:13
Seilon: 當年測試把新武將武力改127,和呂布單挑3刀內就砍他下馬 04/02 00:14
Seilon: 現在想想,智力改超過100的用途好像是把旗下軍師的智力賞 04/02 00:19
Seilon: 到100這樣XDDD 04/02 00:19
還有 誘導 火計 超容易成功 騙太守出城之後直接搶城 神扯
Seilon: 誘導倒是沒用過,反正先放火燒過一片再武力255部隊橫掃xDD 04/02 00:32
話說 肉搏擊殺率還沒實測過 不知道是不是 max(武-智,0)%
if4: 軍師有時候無法判斷行經他國領地是否被抓,所以軍師準確率 04/05 16:31
if4: 應排除或分開計算軍師準確率與被捕率... 04/05 16:32
發現率看太守 & 軍師智力 被捕率看使者武力 但偶爾還是會看到 張飛被韓馥抓住的情況... ※ 編輯: ReganLu (36.226.54.60), 04/05/2019 16:34:59