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雖然到現在我還是會開革新出來玩, 不過如果喜歡武將制的朋友, 真心推薦戰國立志傳。 實在是太好農了!!! 從最底層小雜魚開始, 開局就有快一百塊建地讓你蓋的箱庭內政系統。 怕你純農無聊, 還很貼心的給你難度不同的任務去達成。 有隨機登場人物可以搏暖, 還可以凹特殊事件來幫你加建地素質。 就算主家很廢或是處於四戰之地不斷打戰很煩, 時不時鄰國會派人來引拔, 主家被滅了也有機會降伏繼續。 是說我是沒遇過被砍頭KOEI的結局啦, 除非主家真的救不起來只好投降換家農, 不然還是想當一下救世主。 等農到出關,箱庭的建地都蓋好完美後, 終於可以接任拒絕多次的城主之職。 雖然大地圖上的城很難農, 怎麼蓋也都是基本建築比較划算, 失去都市計劃的樂趣。 但是戰立因為可以吸收要衝, 人口增加很快速, 看的到的要衝點都可以築城。 你也可以蓋無用之城,完全無腹地那種, 再把他獻上,去換主家的主城或支城。 看到附近有什麼名將、強將想要, 直接帶上破萬兵的鄉勇團去虐, 先SL凹俘虜, 再帶回城凹登用, 明星隊什麼的想組就組。 雖然只是城主, 但基本上跟大名沒兩樣了。 因為箱庭的金糧兵會依比例外帶到大地圖上, 剛接任城主的玩家, 壓倒性的軍事力和經濟力, 讓你想龜著農,或是想打誰都行。 就算是自創全80的武將, 當上城主時會發現, 怎麼全能力都變90+了。 對了,戰立還可以結婚哦。 雖然每次都是雜魚岳父要來賣女兒, 我遇過最強的岳父應該是江村親家, 其他都是四圍不到60的廢渣想跟我攀關係。 戰立和創造的系統很雷同, 也都各有優缺點, 兩者的優點不能整併實在很可惜。 原以為大志會在這個基礎上去發展, 開發出種田或武鬥派都會激賞的遊戲系統, 結果想種田還是舊作比較好種... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.53.241 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1555492529.A.68E.html
tenka92417: 戰立缺點就是歷史事件很難觸發 04/17 21:31
IRPT001: 戰立 創p 差很多嗎 04/18 11:37
sugoichai: 我玩君主感覺好像都一樣? 聽說是玩武將才會難觸發??@@ 04/18 11:49
tenka92417: 是滴,武將模式除了推薦武將不然很難觸發劇情 04/18 14:31
jc2112: 我已經進入了信長創造PK的精神時光屋了...完蛋了昨天從12 04/18 15:10
jc2112: 玩到4點,還好女兒9點才起來還可以睡5小時.感謝大家推坑... 04/18 15:11
LastNemesis: 戰鬥系統來說大同小異,內政比較有感。 04/18 15:35
LastNemesis: 雖然普遍認為有A就不必買B,不過兩者核心樂趣不同。 04/18 15:37
abusgun: 創造PK坑+1...不過史實後期劇本小大名太痛苦了 04/19 22:38
abusgun: 小大名全破個三次上手之後回去玩伊達北條這種有名大名想 04/19 22:42
abusgun: 解戰國傳又老是擴張太快把觸發條件打掉 04/19 22:42
mangoldfish: 戰立一定要基層做起才有感,不然跟創p沒有差太多 04/29 12:48