推 damnedfish: 光榮的問題就是新的優點下一代常常又不見 05/31 19:12
推 sokayha: 你的優點不是我的優點 05/31 19:13
推 Nakata0911: 有昆布放魔法 玩家就買單了 05/31 19:23
→ Nakata0911: 光榮歷史模擬系列今天這個下場你我都推了一把 05/31 19:24
推 sokayha: 呵 比較公認的11結果那什麼銷售數據 無腦真三無雙那什麼 05/31 19:52
→ sokayha: 銷售數據 三國志系列被嚴重放置就是做了反正也沒人捧場 05/31 19:52
→ sokayha: 說的像玩家怎樣都照單全收實在是說不過去 05/31 19:53
推 wdcr: 我覺得偷偷握戰鬥就不好玩... 05/31 21:28
推 Posaune: 六代那個夢想系統沒能繼續用 其實有點可惜啊 05/31 21:42
→ Posaune: 不然是個讓玩家不能只組明星隊的好切入點 05/31 21:43
推 sokayha: 夢想系統是玩劉備舒服 玩曹操想死 05/31 21:46
→ sokayha: 不是只組明星隊問題 對前後期屬下尊重輕視漢室有重大分歧 05/31 21:47
→ sokayha: 的曹陣營來說是破壞體驗問題 05/31 21:47
→ Posaune: 可以藉其他方式來補正啊 05/31 21:51
→ Posaune: 好比paradox社處理派系的一些概念 05/31 21:51
→ Posaune: 如果延用進來 應該會很有幫助 05/31 21:52
推 madboy: 玩過三6劉備 張飛跟徐庶派系鬥爭 只好流放徐w 06/01 00:01
→ seemoon2000: 真的覺得12代戰爭系統很好玩啊 但出場人數上限太低 06/01 01:17
→ seemoon2000: 不過比戰鬥系統目前還是光榮的決戰最經典 但三國和信 06/01 01:18
→ seemoon2000: 長都沒有借鏡到這系統 真的滿可惜的 06/01 01:18
→ pinjose: 12,13都不錯啊,見仁見智吧 06/01 16:05
推 archerhao: 喜歡13,不過我把它當養成遊戲在玩 06/02 22:18
→ archerhao: 戰略遊戲苦手的三國迷如我只想悠閒的種田和收集公仔 06/02 22:18
推 q5228859: 因為公仔和種田而喜歡三國根本不會喜歡全戰啊 06/06 10:38
→ q5228859: 這次全戰因為戰鎚強調將軍的優點才導入更多元的人物特性 06/06 10:41
→ q5228859: ,不然按照傳統全戰根本和koei三國是不同遊戲...搞不好 06/06 10:41
→ q5228859: 人名全都亂數決定 06/06 10:41
推 Orisinal: 喜歡公仔跟種田 你確定會喜歡KOEI? KOEI無論三國或戰國 06/07 20:12
→ Orisinal: 很多代都是速攻才能有最大戰果 不然在最高難度下 AI 06/07 20:12
→ Orisinal: 只能作弊增加生產量之類 你乖乖種田根本比不過AI資源 06/07 20:13
→ Orisinal: 喜歡種田應該找些節奏慢的才對 而這不一定非KOEI不可 06/07 20:14
推 sokayha: 不是 想說種田黨會去玩高難度這前提就有點奇怪了啊XD... 06/07 20:56
→ sokayha: 遊戲800+1000公仔能玩的就KOEI一家了 06/07 20:56
推 sokayha: 更別說 全軍三國最低難度 電腦內政就作弊嚴重了 小諸侯養 06/07 21:00
→ sokayha: 的起部隊到處跑 皇城處處 06/07 21:00
推 Ian1113: 11難玩死最好公認啦~12、13都比他好玩 06/20 11:26