推 yeustream: 或許提升一下開發無人荒地的難度會比較好 06/05 01:43
推 Houei: 即便不給補充武將 南方還是有所謂"宗賊"之類的小型 且各自 06/05 01:51
→ Houei: 獨立的割據勢力 要佔據總不能兵不血刃吧 06/05 01:51
推 ReiyukiKai: 我記得313打交州也是打到厭世的場合居多,不過主要是 06/05 02:57
→ ReiyukiKai: 路太遠一路掉士氣的問題真的很嚴重 06/05 02:57
→ ReiyukiKai: 不過313更悲劇的我覺得是北伐…北部城跟人才都太多了 06/05 03:03
→ ReiyukiKai: 。從西涼往中原打的情況也一樣,我還以為我在玩無雙割 06/05 03:03
→ ReiyukiKai: 草,打個弘農城各路援軍一直來我用3萬吃掉至少15萬, 06/05 03:03
→ ReiyukiKai: 打到部隊糧食吃完,根本弘農絞肉機,比孫劉董袁四家亂 06/05 03:03
→ ReiyukiKai: 戰的襄陽還誇張 06/05 03:03
推 ReiyukiKai: 作為雲玩家也來稍微講點全戰有趣的地方…313、創造的 06/05 03:14
→ ReiyukiKai: 系統是道路,部隊的行走很固定,大志的系統像鋼鐵雄心 06/05 03:14
→ ReiyukiKai: 是把地圖切塊,部隊狀態只有停在一個地區或是從地區A 06/05 03:14
→ ReiyukiKai: 走到地區B,312算是大志的再簡化版,變成沒有行軍中, 06/05 03:14
→ ReiyukiKai: 只有在家跟奔向地區B開戰…而全戰的地圖行走算是相當 06/05 03:14
→ ReiyukiKai: 自由的。另外,天道的系統我覺得算半自由,雖然可以自 06/05 03:14
→ ReiyukiKai: 由鋪路但是其實是走格子的系統,是有極限的 06/05 03:14
推 sokayha: 全戰三國其實也是奇怪的自動繞路啊 地圖上路又很不明顯 06/05 08:10
→ sokayha: 常常看到在旁邊的城 但其實你不知道要跑多遠會從哪走上去 06/05 08:11
推 RaXePhOnZeRo: sega歐美部份跟日本就像兩間不同的公司,日本玩家 06/05 08:13
→ RaXePhOnZeRo: 還在抱怨這系列明明是sega發行的遊戲,竟然長期沒 06/05 08:13
→ RaXePhOnZeRo: 有官方日文版XD 06/05 08:13
推 sokayha: 勝利條件有攻下另兩位稱帝的帝都就算贏,但孫氏政權真的 06/05 08:15
→ sokayha: 會把帝都設在交州 所以跟要全打下來有八成像 06/05 08:15
推 sokayha: 全戰三國地圖最有優勢的地方是它有把西北做遠點、并涼中 06/05 08:18
→ sokayha: 間有做、還有襄平那也有做比較遠點,至少有空間放各大異 06/05 08:19
→ sokayha: 族(DLC coming soon) 06/05 08:19
→ sokayha: 不然那些迷走的地名 南部太廣大造成的勢力不對等感 06/05 08:20
→ sokayha: 沒有關防無險可守,要說真完全比光榮好 還有得說 06/05 08:25
→ decoy: 南方沒想像中的好混 開了局雙傳說孫堅 直接被劉表 袁術教做 06/05 11:30
→ decoy: 人 南方那些地要花很長的時間開發才會回本 中間一但被北方 06/05 11:31
→ decoy: 打很容易崩 中原 河北人口多建設足 打下來就肥不用等 06/05 11:32
→ decoy: 而且南方地型真的爛 軍隊走的實在有夠慢 防線很難拉 06/05 11:35
→ decoy: 結果還是回頭乖乖弄外交...... 06/05 11:35
→ decoy: 另外傳奇武將要看有沒有造型 一般大眾臉能力夠就會變傳奇了 06/05 11:38
→ decoy: 我的簡雍就曾經龜家當太守當到變傳奇...... 06/05 11:39
推 rssai: 考慮玩家的反應之後, DLC 開一開, 什麼蠻族補充, 弱小君主 06/05 12:19
→ rssai: 補充包跟上, 可解決部分問題.. 06/05 12:19
推 qazthlin: 其實把山越、湘苗、西南少數民族等等拿來填白就很夠了 06/05 15:46
推 afa27327: 還沒贏KT但我覺得比kt用心在經營 06/05 16:41
→ afa27327: 戰鬥部分大贏,歷史劇情體驗輸,軍師發揮的地方小輸 06/05 16:45
→ jakcycoco: 全軍主菜還是戰鬥拉,其他內政策略細節上做太繁瑣,反 06/05 20:06
→ jakcycoco: 而讓遊戲節奏會變得很慢又長。 06/05 20:06
推 jabari: 射精舒服是啥鬼啦XD 06/06 05:18
推 q5228859: 主因是漢勢力太貧弱和南邊勢力太少 06/06 09:19
推 ReiyukiKai: 312有個劇本是戰國七雄,整個南方一堆空白地都是楚國 06/06 10:29
→ ReiyukiKai: 後花園,史實上楚國根本無力開發那邊,再看看孫權跟四 06/06 10:29
→ ReiyukiKai: 大家族、百越的關係,漢代地圖上版圖到了那邊實際上中 06/06 10:29
→ ReiyukiKai: 央掌控力根本沒跟上。南邊如果要擺脫孫堅無雙的話感覺 06/06 10:29
→ ReiyukiKai: 要把大漢雜兵替換成各家土皇帝跟百越 06/06 10:29
→ ReiyukiKai: 不過也像上面有人提的,袁術、劉表其實也不弱,土地開 06/06 10:32
→ ReiyukiKai: 發收效要時間也是會被這兩家鬧,不好混也是真的,如果 06/06 10:32
→ ReiyukiKai: 再加更多勢力南邊大概也會亂得跟北邊似的,但是大家都 06/06 10:32
→ ReiyukiKai: 又老又窮 06/06 10:32
推 q5228859: 應該開局就要讓孫堅和劉表關係極惡才能牽制他 06/06 10:34
→ wakayama: 敵軍四散而逃,到底是無能鼠輩 (棒讀 06/06 12:07
推 Mraofrot: 打到對方夠殘外交就能強迫另外兩帝退位 可以直接吞併對 06/06 12:47
→ Mraofrot: 方勢力 不用真的非要打到帝都 06/06 12:47
推 want150: 到底是無膽鼠輩(指正) 06/06 23:22
→ want150: 另外覺得三國志大戰才是真神作 06/06 23:23
推 leon1309: 敵軍倉皇逃竄,一群懦夫! 06/07 01:01
推 Arsenal1017: 我覺得是人口 目前人口提升實在太容易 招兵又不會扣 06/07 11:35
→ Arsenal1017: 人口 導致用錢就能疊出一個大城 06/07 11:35
推 Saber0217: 勝利條件不只要攻下三個帝都 還要佔領95個縣 06/07 14:41
→ Saber0217: 不過我也不太懂縣指的是啥 郡裡面的建築空位算縣嗎? 06/07 14:41
→ Saber0217: 明明玩的時候主要單位是郡 說明卻突然跑出縣 06/07 14:42
推 superwhite: 全戰三國只有少少幾個缺點 06/07 23:11
→ superwhite: 就是中文寫的太奇怪 06/07 23:11
→ superwhite: 遊戲節奏有點太慢 06/07 23:11
→ superwhite: 還有登庸招募武將系統 06/07 23:11
→ superwhite: 其他屌打光榮三國 06/07 23:11
推 leon1309: 勝利條件的95線就當作要擁有95塊地,臣屬國跟聯軍含括 06/08 08:53
推 pikeman: DLC加個百越南蠻等外族勢力才能解這問題吧? 06/10 14:12