看板 Koei 關於我們 聯絡資訊
特稿: 城鎮與村莊升級 https://chinghiskhan4.blogspot.com/2019/06/blog-post_8.html 相信很多人跟我一樣玩了很多年,今天才發現村莊跟城鎮的升級規則! 通常特定文化值達到50,相對應的文化建築就會升級為等級二,達到100,相對應的文化 建築就會升級為等級三。。例如農耕文化達到50,農田就會升級到等級二,農耕文化達到 100,農田就會升級到等級三。但是非文化建築的城鎮與村莊升級卻是另一種規則。 10大文化值全部加總達到500,城鎮與村莊才會升級到等級二。10大文化值全部加總達到 1000,城鎮與村莊才會升級到等級三。此時有以下附加規則: 1. 升級到等級二,十大文化值不需要全部都達到50,可以有高有低但全部加總要達到500 。升級到等級三,十大文化值不需要全部都達到100,可以有高有低但全部加總要達到 1000。每回合會有城鎮與村莊陸陸續續升級。 遊戲鼓勵按照當時的時代趨勢小鎮變大鎮,散村變集村。有以下金錢加成獎勵機制。 請注意城鎮跟另一座村莊十字鄰接時,或者村莊跟另一座農田鄰接時,沒有任何獎勵。 2. 此時城鎮跟另一座城鎮鄰接時,按照下表規則會有金錢加乘。如果城鎮跟二到四座城 鎮連接,金錢加成會累加。例如等級二的城鎮跟三座等級二的城鎮及一座等級三的城鎮相 鄰,那這座等級二的城鎮金錢收入為5% * 3座+10% * 1座 = 25%,200 * (1+25%) = 250 。之後這五座城鎮都升級到等級三,那中間這座城鎮金錢收入為 300 * (1+6.67*4座) =380 (小數點無條件捨去) 城鎮 金錢收入 等級一 等級二 等級三 等級一 100 - 10% 10% 等級二 200 - 5% 10% 等級三 300 - 3.33% 6.67% 3. 此時村莊跟另一座村莊鄰接時,按照下表規則會有金錢加乘。如果村莊跟二到四座村 莊連接,金錢加成會累加。例如等級二的村莊跟三座等級二的村莊及一座等級三的村莊相 鄰,那這座等級二的村莊金錢收入為5% * 3座+10% * 1座 = 25%,80 * (1+25%) = 100。 之後這五座村莊都升級到等級三,那中間這座村莊金錢收入為 120 * (1+6.67*4座) =152 (小數點無條件捨去) 村莊 金錢收入 等級一 等級二 等級三 等級一 40 - 10% 10% 等級二 80 - 5% 10% 等級三 120 - 3.33% 6.67% 4. 村莊的徵兵數與城市規模有關,與村莊等級、任何文化值或鄰接建築都無關! 如果發現不是以下數值,要不就是軍人之都(戰術)的徵兵數兩倍,要不就被天災破 壞過。 城市規模1~2,每回合徵兵數100 城市規模3~7,每回合徵兵數200 城市規模8,每回合徵兵數300 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.82.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1560007075.A.682.html
monk2: 有看有推!佩服! 06/08 23:19
qlz: 推, 不過從不蓋城鎮浪費地 06/08 23:25
qlz: 攻略書也表示想賺錢還不如蓋其他建築物加文化值 06/08 23:27
盡信書,不如無書啦~ 攻略書不會跟你說前期建築文化低,熟練度也低 花四回合蓋LV1文化建築來掙錢的效率比兩回合的LV1城鎮還低~~
qlz: 不過這遊戲實在不怎麼缺錢啊(苦笑)新國王都有專屬寶藏事件 06/09 00:02
kisaku1980: 寧可多蓋一些糧食建築換成金錢也不想蓋城鎮 06/09 00:31
Toufuu: 推~ 06/09 01:07
suker2001: 城鎮也就初期蓋十來座就好,當然如果是君士坦丁就直接 06/09 06:35
suker2001: 衝藝術之都最快 06/09 06:35
工藝值超過100,變成貿易之都也有同樣效果。 君士坦丁堡藝術跟工藝文化值都領先全球,真的超富庶! 但同時藝術之都跟貿易之收入只有X2 ,可沒有X4唷~
insistyou: 推 06/09 13:12
omau: 推 原來城鎮村莊相鄰會加成! 06/09 13:26
omau: 請問斜對角算相鄰嗎?還是要十字型相鄰? 06/09 13:27
十字型相鄰,等級一時沒有加成,但蓋的時候要考慮未來。 ※ 編輯: reich3 (122.146.82.251 臺灣), 06/09/2019 15:02:42
cito: 推 06/09 19:04
monk2: 村莊就罷了,城鎮真得很少蓋,主要蓋牧場/農田 ! 06/09 22:16
seaEPC: 這還真是20年來第一次知道這規則...不過城鎮真的很少蓋 06/14 16:21
DerLuna: 幾乎不蓋城鎮 完全不知道@@ 07/10 00:24