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https://www.gamecity.com.tw/sangokushi14/system-battle.html 戰線擴大 各勢力支配的土地將由各自不同顏色作為區分,能以視覺直觀地確認戰線分布。 基本的戰鬥方式將為進攻敵軍支配地區,奪取土地並擴大己方戰線。 此外,部隊一次可佔領的土地範圍,將依部隊陣形與兵力的變化而變化。 一定地區的土地集合被稱之為地區,勢力以地域單位管理著土地。 佔領管理地區的「府」即可獲得該地區的支配權, 從而獲得該地區給予的收入來支援出征中的部隊。 要進攻哪塊土地、要壓制哪個地區進軍…… 根據自身描繪的戰線方略,戰局將發生大幅改變。 https://i.imgur.com/NrOqIth.jpg 1.劉備向許昌進軍 https://i.imgur.com/drXcMPU.jpg 2.進攻敵方的土地,延伸戰線 https://i.imgur.com/RljlKvR.jpg 3.逐步佔領各地的「府」,延伸戰線 https://i.imgur.com/4bm85Qi.jpg 4.將許昌周圍地區壓制,封鎖敵方都市 兵站斷絕 出征中的部隊若能與出征地之間有自勢力支配的土地連結, 就能維持擁有「兵站」(補給線)的狀態,以萬全的態勢進行戰鬥。 因此,部隊與出征地間的土地若被奪走,與出征地的連結完全被截斷, 該部隊就會受到士氣低下與狀態異常等影響從而被弱體化。 與敵人部隊的交戰當中,可邊以一支部隊阻止敵人, 邊以具機動力的部隊繞至敵人後方阻斷補給線等,以多角度享受圍繞兵站的攻防樂趣。 https://i.imgur.com/GMHhhO8.jpg 1.使用關羽和張飛的部隊將敵方部隊引出 https://i.imgur.com/bcqLVfd.jpg 2.指揮劉備部隊繞到敵方部隊的後方 https://i.imgur.com/lfj8qkk.jpg 3.奪取敵方部隊與出征地 宛 之間的土地,斷絕敵方兵站 角色介紹 https://www.gamecity.com.tw/sangokushi14/characters.html 總數多達1000 名的英雄豪傑。 善用個性豐富的武將,奔馳亂世當中! 東京電玩展2019 參展提供試玩 特設網站(日文) https://www.gamecity.ne.jp/tgs/ 9/12將更新內政系統 -- RMMH洛克人回憶之館本館:http://rmmh.org/ RMMH洛克人回憶之館别館:http://rmmh.org/ex/ 古劍奇譚3攻略製作中! https://xgodgame.blogspot.com/2018/09/blog-post_3.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.107.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1567070819.A.BB0.html ※ 編輯: h1236660 (220.137.107.195 臺灣), 08/29/2019 17:27:14 h1236660:轉錄至看板 Steam 08/29 17:27
connie317: 周瑜這代跟13之前也差異太大了吧 08/29 19:07
也太多人在意周瑜的造型了吧 4代封面就有出現過了 https://i.imgur.com/G7h0KVn.jpg ※ 編輯: h1236660 (220.137.107.195 臺灣), 08/29/2019 19:15:51
CLawrence: 意思是這一代要挑戰補給路線的設定?? 08/29 19:29
CLawrence: 如果做得好,戰略/戰爭 可玩性會增加不少的感覺 08/29 19:30
KKyosuke: 問題在於AI會怎麼想... 08/30 00:00
HIRUMA: 看起來不錯 三國就是要玩戰略 不是玩紙牌 08/30 11:11
s2327259: 如果AI只會跟正面靠數量硬上 那切斷補給就純粹給玩家自 08/30 11:29
s2327259: 爽用的 08/30 11:29
fhscyt: AI打法要更靈活會是關鍵 08/30 12:45
j3307002: 三國志12的ai就不錯了 08/30 15:17