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是不是增加什麼城市、增加什麼地區好? 要看實際遊戲情況阿。 有時候就會想,北方一大堆城市,南方沒幾個, 蜀國山地、吳國長江天險做弱一點,就等著看曹老板破台。 可是如果要做多一點呢? 像是隔壁偷偷握,密密麻麻的,這樣不是很好嗎? 我只能說,現階段一點都不好。 別忘了三國志遊戲的遊戲破台方式是什麼?是統一全國、統一全國和統一全國啊。 現在狀況是什麼? 當上皇帝(表示占地過半),剩下來的勢力可以靠國力硬吃 但是電腦又幾乎不投降,變成要一城一城慢慢打 可以打贏沒問題、委任電腦看他北爛都會贏,但就是被拖台錢很厭世、在不爽 又不是civ可以玩科技勝利、信長總無事令之類其他結束的方式 不然就是信長這樣可以蓋可以拆 增加城市?聽起來不錯,但目前狀況還是不要吧... -- 嗚哦!好兄貴! <(" ̄□ ̄)> o-( ̄﹁ ̄") 不出示黃牌嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.181.194 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1567734037.A.E05.html
sokayha: 其實全軍三國的打下稱帝首都就給玩家決定是否以此通關 09/06 09:56
sokayha: 是很好的作法,鄧艾表示我就這樣滅蜀的,並不厭世 09/06 09:57
並不會好嗎 選中原/北方勢力 孫堅把帝都放在交州 一樣打到厭世...orz
sokayha: 以KOEI三國的設計,相信他城池的增減取捨是跟著武將數在 09/06 09:57
sokayha: 考量的,所以12砍武將數也同時砍城,13加武將也加城 09/06 09:58
sokayha: 想想我自己認為城要多的因素之一,是嫌"統一北方"需要的 09/06 09:59
sokayha: 戰役數太少,像袁紹戰公孫,給玩家玩往往一兩戰就滅國 09/06 10:00
sokayha: 看14的地域搶奪能否減少這種感覺吧 09/06 10:02
sokayha: 南方加城一定要同時加山越等外族影響或減少地域回報 09/06 10:05
sokayha: 13的觀戰各勢力的強弱,個人認為武將素質的影響大於地域 09/06 10:07
sokayha: 像早期劇本,幫黃巾加五個雜魚,兩個強將,你會發現AI就 09/06 10:08
sokayha: 平定不了黃巾了;189給公孫加兩個強將,公孫就滅袁紹統一 09/06 10:09
sokayha: 北方了 09/06 10:09
※ 編輯: wdcr (114.40.181.194 臺灣), 09/06/2019 11:07:30
TheAVKing: 地域府衙有支城作用嗎? 09/06 12:32
TheAVKing: 放兵放將等等 09/06 12:32
kirbycopy: 我最喜歡玩11 但還是常常玩不到統一 大地圖要打下個城 09/06 14:54
kirbycopy: 對方兵多將廣就要打很久 以前五代打一場就能打下一個城 09/06 14:54
kirbycopy: 就比較常玩到統一 09/06 14:54
P2: 只要打主城就好 支城可以繞過去呢 09/06 15:55
shau7276: 三9就很棒...勢力大到一定程度就勸降再勸降 09/06 21:05
chosenone: 這個討論問題點在於ai很難做。 09/06 21:36
chosenone: 以正常狀況下,一場戰略要地的大會戰打完,就會有一堆 09/06 21:36
chosenone: 城池望風而降,所以 "城池多" 和 "統一戰難打" 不見得 09/06 21:37
chosenone: 是同件事。因為某些要地失守後,死守城池不見得有用。 09/06 21:39
chosenone: 正常狀況下,戰爭反而比較像圍棋的概念,而不是平推過 09/06 21:40
chosenone: 去。但是這種遊戲AI就很難做了。 09/06 21:41
chosenone: 這個其實是可以看歷史上很多統一戰,人家也沒一個一個 09/06 21:41
chosenone: 城都打下去,敵人主力消滅,或是戰略點被占,就可以讓 09/06 21:42
chosenone: 他一大片土地被我吃掉,甚至直接勸降。 09/06 21:43
jerrywei17: 還好吧 以前玩三11 勢力夠大的話委任給電腦公就能統 09/08 14:23
jerrywei17: 一了 09/08 14:23