推 octobird: 功高震主,遭主子忌憚,結果下場悽慘的歷史故事挺常見呀 10/07 20:13
我永遠都不會忘記砍死我的君主長這樣...
https://i.imgur.com/QZIGl7f.png
雖然只是遊戲但也真的強烈感受到兔死狗烹是什麼感受
有難時就一直熱情地要我出征防守,打完天下後就...嗯
三七是我小時候玩最多的一款
同時也剛好是第一個武將制的一代,體驗了很多不同的人生
推 kisaku1980: 是因為親密度不足所以才這種結局嗎? 10/07 21:44
也許吧,印象不是很清楚了
當時是玩上級
推 iamcrazyforu: 我猜是因為原po給他取的名字讓他懷恨在心 10/07 21:48
當時的命名不是這個XD
推 shesheder: 沒玩過七代,請問什麼情況玩家會被君主給斬了阿? 10/07 21:59
不太清楚
有可能親密不高、相性不好、有拜託時被拒絕、
或者君主本身個性就是比較壞之類的吧
推 kisaku1980: 我守城不愛放火計,每次發動時都會燒到我方反而困擾 10/07 22:13
當時本想棄檔了但又有些不甘心
於是乾脆亂玩看看結果怎樣,孰料事後發展超出預期於是乾脆繼續玩下去了XD
平常守城的話我是會比較常用謾罵或鼓舞,嘗試把對方士氣給罵到低迷
之後除某些強將以外就很好打了
推 peterlee97: 三國志7要怎麼刷到好結局啊 我都刷不到@@ 10/07 22:45
這代好結局很坑
全都市開發合計為全都市開發最大值合計的70%或以上
全都市商業合計為全都市商業最大值合計的70%或以上
全都市治安平均80或以上
統一後, 全兵士總數 (包括全都市予備兵) 小於 全武將x12000
例如: 情報->全勢力->全兵士 = 3700000
情報->全都市->予備兵 =140000
全兵士總數 = 3840000
情報->全勢力->全武將 = 354
全武將 x 12000 = 4248000
全兵士總數 小於 全武將x12000
最扯的是要看士兵數量,不刻意找一座城故意餓死一堆兵的話很困難
士兵數要低才能好結局這個邏輯我到現在一直都沒想明白理由何在
推 ddora: 冗員太多 年金很快就破產了吧 10/08 00:13
XD
其實會覺得說不通還有另外一個原因啦
就是壞結局有兩種,一個是政爭,另個是鮮卑族南下
前者是會說後來繼任的君主沒有管理國家的能力
那畫面上看起來是文官在逼宮,看起來與武官無關
後者是會有個將軍在城牆上碎碎念這群鮮卑狗怎麼殺不完之類的
我那時在想士兵多的話哪會怕鮮卑?
根據這兩個壞結局的內容,所以會覺得士兵數要低反而會好結局是奇怪的一件事
※ 編輯: h1236660 (36.230.32.172 臺灣), 10/08/2019 00:20:42
推 wdcr: 7代就是各種壞結局... 10/08 01:38
→ wdcr: 這個經驗我也有過 只是我是在右下角 會稽還是哪邊的城 10/08 01:39
→ wdcr: 一個城絕地大反攻 10/08 01:39
右下沒只有一條路的城,要守比較不容易
推 peterlee97: 玩到後期根本就是每個將都給他滿兵的 難怪怎麼刷都沒 10/08 19:48
→ peterlee97: 有== 10/08 19:48
我也是這樣,後來上網查攻略才知道有這麼坑的條件
之前我在想是不要要刷滿忠誠、親密、內政等等的
要減兵數太難猜了,歷代三國志也只看過這代有這種條件
※ 編輯: h1236660 (36.230.32.172 臺灣), 10/08/2019 19:53:51
推 ReganLu: 七代補上士兵「解甲歸田」功能就完美了 10/08 20:20
推 jaguars33: 解甲歸田在現實不可行 回頭看三國的施政真簡單 沒刁民 10/10 08:23