推 rettttt5: 單比遊戲性,我個人認為革新是能夠玩得最酣暢淋漓的 10/19 14:03
推 super1315566: 戰鬥的刺激程度仍然是其他代無可比擬的@@ 還可以再 10/19 14:05
→ super1315566: 戰數年啦! 10/19 14:05
推 kururukr: 把世良田家康和謙信姬加進去(?) 10/19 15:06
推 madboy: 革新就是一個爽game 10/19 15:45
推 liao18: 革新真的是Koei經典之作 10/19 16:04
推 takewind: 稍微削弱一下計謀跟港口坑兵的話就可以戰更久了 10/19 17:08
推 haoboo: 革新贏的是爽度,歷史模擬的氛圍創造海放革新 10/19 17:36
推 lu3yao: 真的是經典 但比歷史模擬還是創造強 10/19 17:59
→ lu3yao: 革新就是個得真田父子得天下的遊戲 XD 10/19 18:00
→ axiall: 但是..我覺得要玩歷史模擬就不會想玩信常系列了.. 10/19 18:58
推 Nakata0911: 革新就是蓋基地生兵放魔法打昆布這種即時戰略的玩法阿 10/19 22:01
→ Nakata0911: 歷史模擬的部分快跟FGO一樣 只剩背景與人名 10/19 22:02
推 ReganLu: 革新戰鬥 + 創造事件 = 極致完美 10/20 02:34
推 bear19870314: 推樓上 10/20 09:36
推 bakayalo: 革新是戰術層面比較優,可以開無雙,創造是戰略層面占優 10/20 09:57
→ bakayalo: 創造要靠團隊合作夾擊.斷路.圍城 10/20 09:58
推 wanters: 革新=搶牛遊戲 10人嘴砲罵散50萬大軍的暢快感 10/20 10:33
推 ReganLu: 原來是 流言(物理)奪城 的極致啊! 10/20 10:38
推 mangoldfish: 革新根本魔幻遊戲啊,守塔、一波流 10/21 10:16
→ mangoldfish: 想當初蓋滿鐵砲櫓直接坑殺北調条8萬人 10/21 10:17