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※ 引述《colamonster (可樂怪)》之銘言: : 三國志14追加武將一覽表:https://reurl.cc/5gMjn7 : 昨日答案:夏侯榮 : https://truth.bahamut.com.tw/s01/201910/8a84aecd50ef05d1ffc9078b165c64a0.JPG
: 統 武 智 政 魅 個性:不屈 : 43 40 66 52 62 : 雖然能力突出點在智力跟魅力這點有點尷尬, : 不過以他的事蹟而言算是合乎史實的設定吧 : 今日題目: : https://truth.bahamut.com.tw/s01/201910/6d26cb0dada90c4d7134e20f915792b6.JPG
: 提示:平時就宣稱「希望能在大船中放滿酒,於其中大吃大喝」的人物。 : 不太好猜,因為哏很冷門 : 他的另一個好酒的事蹟是希望死後葬在製陶廠的旁邊, : 好讓陶匠拿混有他骨灰的土製成酒壺 : 除了身為酒徒的事蹟以外,他還以外交官的身分活躍, : 主要出使對象是蜀漢,曾經當面嗆劉備過。 神童智力66,真的感覺有點怪怪的 我在想有沒有什麼遊戲機制可以處理這種違和感? 有請比較熟悉遊戲設計的板友指點 有沒有可能,讓這些在文獻中有神童型才華記載的人物, 在到達出場時間的時候,讓玩家來幫這些人物的能力值「骰點數」? 不見得所有能力都要骰,像是曹沖公認聰明 直接智力值綁定90也很ok 如果依據給這些人物的早年記載 給每項能力值一個數字的區間範圍 然後讓玩家自己骰,設計上應該不會很困難吧? 可以童年初登場時給一組初始數值 等他們成年登場,看是要設定在15、16歲或18歲 可以給玩家把這些人物能力值骰定的機會 玩家骰出來的結果,就是之後這些人物的能力值參數 比如說:曹沖智力85~100       武力50~75       統率50~75       政治80~95       魅力80~100    夏侯榮智力80~95       武力50~89       統率60~79       政治60~90       魅力55~80 然後玩家可以骰一次或三次或無限次 (像SAN1開局自選君主可以骰能力值,骰到滿意為止  但同樣每個君主各有其各項能力值的高低範圍,人人不同) 應該會比直接評價一位小朋友或青少年的能力值來得好吧? 尤其是在假想模式或武將無壽命限制模式 應該更需要這樣的機制 像曹芳這種小皇帝,或是劉備的劉永、劉理這些兒子 給玩家一個機會骰出可用之才,應該也挺有趣的吧 甚至是一些文獻記載很少的武將 像是范方之類的 也可以隨機讓玩家骰能力 比如說每場遊戲可以有十位非主流武將讓玩家自骰能力 讓遊戲多一些變化 這些是看到神童智力六十六的有感而發~~          -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.177.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1572541306.A.8D4.html
timlin0718: 雖說是神童,智力給到8、90的話,要那些有實績的文臣 11/01 01:11
timlin0718: 智將去撞牆嗎= = 11/01 01:11
learujatt: 擁神童之名的:楊修、孔融、王粲、諸葛恪、孫亮 11/01 01:24
learujatt: 智力這種東西畢竟還是很主觀的 11/01 01:24
ddora: 小時了了 大未必佳。孔文舉表示: 11/01 01:25
ThreeNG: 神童是和年齡相近的小孩比較出來的。實際上智商可能只是 11/01 01:45
ThreeNG: 一般大人的程度啊~甚至還不如 11/01 01:45
jeff235711: 我記得11代有設定時間跟能力值 幾歲的時候是顛峰 11/01 01:59
huang19898: 小時了了大未必佳阿 孔融: 11/01 02:49
huang19898: 不過我也覺得數值有隨機性也蠻有趣的 11/01 02:50
tim1112: 六代也有能力週期 會隨著年紀變動 11/01 06:50
tim1112: 或者可以凸顯能力成長率 例如現在公布的數值都是基礎分數 11/01 06:52
tim1112: 有神童或麒麟兒名號的能力上升速度會明顯高出其他人 11/01 06:52
tim1112: (比如每年固定升一兩點 十年後夏侯榮智力就接近80了) 11/01 06:53
ranpla: 威力加強版就可以解決這一切 11/01 08:50
kirbycopy: 有時神童只是比較早熟而已 11/01 09:24
cidcheng: 神童是跟同齡比啊,數據是全部人的評比 11/01 09:41
ranpla: 神童只是鶴立雞群,和鳳凰比也不過只是凡鳥 11/01 10:07
cesuya: 也沒怪吧,夏侯榮也只是記憶力好事蹟,並運用智慧無解決問 11/01 10:17
cesuya: 題例子。曹沖有秤象、替罪人辯解的巧智,當然高下立判 11/01 10:17
j73596: 把人的表現用5個指標評價本來就一定違和 11/01 13:02
j73596: 不要拘泥於字句 要看遊戲表現 11/01 13:04
heroprince: 神童再怎麼神還是幼稚啊 11/01 13:53
heroprince: 大人隨便用點心機就中計了 11/01 13:53
heroprince: 給到8、90有點扯 11/01 13:53
wdcr: 這個我之前就說過了啊... 11/01 17:33
wdcr: 有一個足球遊戲叫football manager 11/01 17:34
wdcr: 雖然數值只有1-20 但是每個球員有5x項能力 11/01 17:35
wdcr: 這還只是表現他在「足球」領域的相關數值 11/01 17:35
wdcr: 那三國這個更包羅萬象的怎麼可能只有五圍+野心義理冷靜勇猛 11/01 17:36
wdcr: 再給幾個個性幾個戰法就能表現出來啊 11/01 17:37
Houei: 夏侯榮的武統 若非13歲GG 而長到成人 應該還有進步空間 11/01 18:50
LedZeppelin: 能骰能力後大概會有加值服務可以骰到最高XD 11/01 19:06
alvis000: 以前那種有分成長類型的方式就比較適合表現 11/01 20:15
alvis000: 麒麟兒啊 晚成型 像這些壽命短又聰明的神童就可以給個 11/01 20:16
alvis000: 早熟 11/01 20:16
a7v333: 乞丐中的霸主....還是乞丐,神童畢竟還是小孩 11/01 22:48
damnedfish: 能力值基本上是結果論啊 11/02 04:29
youdar: 給它比較高的成長空間就好了啊 11/03 11:47