看板 Koei 關於我們 聯絡資訊
能力成長差距大的→三國志6 能力成長差距小的→三國志11 6 代的缺點是像孫策/孫亮這種 20 歲前就表現多多的 根據其能力設定規則,還沒到 20 歲就是嚴重打折 頂多發揮 78% 能力 而且像黃忠/廖化這種老當益壯的武將,到 65 歲一樣能力開始降 玩 219 年的劇本,沒幾年黃忠統也開始降 11 代的成長類型比較好設定,也可以針對個別能力設定不同的成長曲線 (6 代只能全部能力一樣,統到 75 歲才會降,魅力 85 歲開始降) 骰 NPC 能力其實不如你認為多少就直接改 只是依 Koei 的習慣這種好處可能又要放在 PK 才做 看本體這種能力設定方式,沒有修改的話可能又要忍受一陣子了 ※ 引述《Makucy (承先啟後)》之銘言: : 神童智力66,真的感覺有點怪怪的 : 我在想有沒有什麼遊戲機制可以處理這種違和感? : 有請比較熟悉遊戲設計的板友指點 : 有沒有可能,讓這些在文獻中有神童型才華記載的人物, : 在到達出場時間的時候,讓玩家來幫這些人物的能力值「骰點數」? : 不見得所有能力都要骰,像是曹沖公認聰明 : 直接智力值綁定90也很ok : 如果依據給這些人物的早年記載 : 給每項能力值一個數字的區間範圍 : 然後讓玩家自己骰,設計上應該不會很困難吧? : 可以童年初登場時給一組初始數值 : 等他們成年登場,看是要設定在15、16歲或18歲 : 可以給玩家把這些人物能力值骰定的機會 : 玩家骰出來的結果,就是之後這些人物的能力值參數 : 比如說:曹沖智力85~100 :       武力50~75 :       統率50~75 :       政治80~95 :       魅力80~100 :    夏侯榮智力80~95 :       武力50~89 :       統率60~79 :       政治60~90 :       魅力55~80 : 然後玩家可以骰一次或三次或無限次 : (像SAN1開局自選君主可以骰能力值,骰到滿意為止 :  但同樣每個君主各有其各項能力值的高低範圍,人人不同) : 應該會比直接評價一位小朋友或青少年的能力值來得好吧? : 尤其是在假想模式或武將無壽命限制模式 : 應該更需要這樣的機制 : 像曹芳這種小皇帝,或是劉備的劉永、劉理這些兒子 : 給玩家一個機會骰出可用之才,應該也挺有趣的吧 : 甚至是一些文獻記載很少的武將 : 像是范方之類的 : 也可以隨機讓玩家骰能力 : 比如說每場遊戲可以有十位非主流武將讓玩家自骰能力 : 讓遊戲多一些變化 : 這些是看到神童智力六十六的有感而發~~ :          -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.156.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1572649773.A.330.html
Houei: 如果要用三6的成長系統 覺得參考鄧艾石苞王經等例子 設計一 11/02 15:27
Houei: 個貴人 被拔擢以後 練等機會更多這樣? 11/02 15:27
6代可以藉由經驗值提升,統/魅/政 較早成熟(智武還是要年齡到) 其實以目前成長系統來說,11代還是比較理想的 就算是最普通的類型,巔峰時期也是 30-45 歲,比較合理 比起6代巔峰時期是 40-49 歲(還要有對應的經驗值) 還要好些 (只是有些人的類型要重新設定一下) ※ 編輯: cito (111.246.156.170 臺灣), 11/02/2019 15:35:45
astudent: 不過相對的311完全以年齡為原始能力值成長判斷, 少了三 11/02 20:25
astudent: 6那種潛力要經歷引發的感覺。另外話說311的呂蒙若沒孫權 11/02 20:25
astudent: 的那事件,能力值永遠都無法晉升一流之境(好像顏值也是 11/02 20:25
astudent: ) 11/02 20:25