看板 Koei 關於我們 聯絡資訊
情報來源:https://www.facebook.com/sangokushi.kt/posts/3150079288342178 部分翻譯:     本作在企劃時定下的優先順序為: 1. 追求「戰略級模擬」的本質。 2. 汲取初代『三國志』中,相較直覺的塗色要素及趣味性。 3. 深化『三國志Ⅸ』、『三國志11』中,在單張大地圖上的半即時制玩法。   我認為『三國志13 with PK』中所謂的「武將玩法」,已經達成了一種完全型態。 然而對我個人而言,用「君主制」、「武將制」這樣將各個作品分類本來就有些不自然。 因為作為一名玩家,當然會希望能玩到所有要素(笑) 而作為製作方的一員,將過去以某種意義上進行重設再製作其他新的東西, 我認為這種做法相當可惜。   因此關於現正製作中的『三國志14』,我考慮今後再讓它繼續擴大, 並網羅各式各樣的玩法。 我希望目前製作的部分,能成為未來所有的起點以及核心。   你們能看得懂越後谷想幹嘛嗎...? 如果說是收集玩家意見後才打算加武將制我覺得是來不及了 不然就是其實有這企劃但一直藏著沒公開 或者要延期、或放在DLC or PK中? 要不然就只是放話看風向了 -- RMMH洛克人回憶之館本館:http://rmmh.org/ RMMH洛克人回憶之館别館:http://rmmh.org/ex/ 三國志14攻略製作中! https://xgodgame.blogspot.com/2019/09/san14.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.80.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1572651493.A.CEE.html
AndenSanrole: 立志傳? 11/02 07:57
ieyfung: PK新增武將制 11/02 08:23
Davidking: 創造的玩法 11/02 08:28
tenka92417: 三國立志傳 11/02 08:49
cidcheng: 現在這樣的設定很難改出武將制吧? 11/02 09:02
AndenSanrole: 若把14大城附近的據點改成箱庭內政就是立志傳模式 11/02 09:36
AndenSanrole: 玩法 11/02 09:36
這樣也不錯 目前來講內政操作空間太少
ReganLu: 覺得參考 三國志V DS 版 製作君主替換功能 會比較有意思 11/02 10:13
ppo7741: 如果出武將制就買爆 11/02 11:35
話說有玩家跟我說他看到14是君主制就回去玩13了
damnedfish: 不只還沒做,連要不要做都還沒決定,這種話就免講了 11/02 12:38
damnedfish: 更何況以開發時程,最樂觀也是pk版加入 11/02 12:39
※ 編輯: h1236660 (114.37.80.89 臺灣), 11/02/2019 16:48:28
MarineDD: 313PK完全型態?????? PK對我來說只有作業感而已 11/02 22:21
wdcr: 追加武將制也不是不好 只是勝利條件要改一下 11/02 23:41
wdcr: 種田派的真要慢慢種 給我種到500年可能都還打不完 11/02 23:42
yeadean: 三國立志傳吧 11/03 14:07
ReganLu: 11代箱庭設施 種田派的最愛 每次建物合併 都是超冒險蓋 11/03 22:03
coldlian: 樂見加入武將制 蠻多人玩三國志是當RPG玩的 11/04 14:13
silentocean: 武將制才有興趣,前提解除老婆人數限制XD 11/05 15:49
adamlee1120: 13PK是完全體?10代都還比較好玩 11/06 11:44