看板 Koei 關於我們 聯絡資訊
幾天前我發現了這個機制 本來是想總合在試玩心得裡一起發 不過由於最近有個遊戲出新DLC所以我跑去研究了,這個心得暫時擱著 但這個機制我覺得是一個很重要的新要素因此打算先發出來 都市的士兵:兵力*1/15(約0.06666) 出陣的士兵:兵力*0.07965 但是離出征都市越遠,以及最短路徑所經過的地形的不同, 會增加糧食消耗,以下是測到一半的各地形所大略增加的消耗程度 (沒測完是因為想等正式版再繼續測)。 以下為每格的糧食消耗值,走得離出征都市越遠,疊加越多 街道:0.0001 平地:0.0075(可能有誤,理論上應比低山更低,正式版再重測) 低山:0.0064 中山:0.0090 高山:0.01168 沼澤:0.0182 除此之外,由於都市本身佔了7格地的關係, 也就是說部隊離都市中心必定會至少隔1格,這1格是視為街道。 其他會影響兵糧消耗的因素還有個性,是否斷糧 (斷糧就是0消耗,但部隊士氣將嚴重下降,都市的話還會多出逃兵現象)、 設施、政策。 周圍的府以及塗色多寡則無影響。 後來我看了11/8越後谷說地形的參數可能會再調整,因此不打算深究, 等正式版出來再繼續測 那糧道路徑如何判斷? 方法是下令你的部隊往原出征地移動,這時AI會幫你算好最短的路,那就是糧道了, 糧道會自動選擇最短路徑來判斷該隊的消耗量。 離自己其他主城很近是沒有用的,僅看離出征都市有多遠。 (似乎也無法在出征時改變所屬都市) 主要想說的是,在街道上走非常省糧食, 一旦進入其他類型的地形,就至少是上好幾十倍的消耗速度, 因此在糧食不足的情況下,更要避免走過於崎嶇的地形。 低中高山的地形差異肉眼不易分辨,但一測糧食消耗量就發現明顯差別了。 於是可以由此推測如果要從交趾打南中,雖然不是不給你過, 但糧食消耗的劇烈程度將是可想而知。 還有就是糧道長度會扣掉起點與終點 比如說你現在走在沼澤上,但旁邊就是街道, 那麼不會計算到自己所站的沼澤的消耗量 除非完全與街道隔開,才會開始出現糧食消耗明顯提高的現象 寫到這裡,我很懷疑這樣的新機制,何以越後谷不講? 因為這可能是比塗色機制更加重要的東西,會影響本作考慮如何出征 而不是說有確保糧道不斷就沒事了 也許有幾個原因: 1.其實知道,但還沒打算說,或者想等玩家自己發現後自行討論 2.把這個內容寫在官方攻略本裡(日文豪華版附贈),以增加賣相 3.完全不知道,被屬下矇在鼓裡(不太可能) 我之所以會覺得很重要,是因為推翻了前幾作對於出征部隊的糧食如何補充的設計 前幾作印象分這些: 1.需設軍糧庫,直接全員共用,但需要看守,免得被奪 2.部隊自帶糧食,不夠的話要回城補充 3.直接全地圖供給,最懶惰的大鍋飯式設計 而這一代,讓我看到了這代會有一定程度的限制「遠征」的機制 不能說一支隊伍沒事就從襄平一直打到南中去 要不時進入新前線休息再重新出征,而不是經過前線都市補充完糧食就馬上走人了 不然地圖這樣對角線一走,挖,這糧道消耗會超級可怕! 還有我之前發現的戰法設計,連攜效果超誇張也是沒講 問題就在於一般玩家哪有這種時間去發現還有這樣的機制 因此對於一般玩家來講可能就會覺得14代沒什麼新設計而沒興趣 我YT影片下方不少人說看起來不怎樣 還有人拿全軍三國和11代來說嘴,我看得有點頭痛 但正式版還沒出所以我也不打算解釋太多,畢竟再怎說還是要以正式版的內容為主 我認為身為製作人,要讓他們起興趣是很重要的一件事情 所以我是挺懷疑越後谷在想什麼,這機制不錯啊,那何時才要說? 是老牌製作人或許令人放心,但我覺得目前來講還打不太動多數玩家 別藏招了啦,三國志14 -- RMMH洛克人回憶之館本館:http://rmmh.org/ RMMH洛克人回憶之館别館:http://rmmh.org/ex/ 三國志14攻略製作中! https://xgodgame.blogspot.com/2019/09/san14.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.89.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1574162237.A.93D.html
wdcr: 我肥宅玩家 我決定等出了以後再研究 11/19 19:37
wdcr: 然後我種田派的 後勤沒有搞好不會開操 11/19 19:38
就試玩版情況來看,我認為本作也許有打算限制前幾代的的昆布海泛濫現象 比如徵兵不再只看主城,很多人口被分到各地域去 主城只是比較多一些,而不會過於獨大 以及傷兵回復一旬竟然只能回復30~48兵左右,也就是一個月差不多回復100多兵等等
Houei: 想請問一下 有算過河(海)上的耗糧值嗎 謝謝 11/19 22:03
打算正式版再測 不過推測應該消耗也不少
iamcrazyforu: 這設定感覺滿令人心動的說 11/19 23:35
我也這樣覺得,感覺看到了新的糧食消耗設計 如果能從越後谷口中講出來就更好了,不然沒多少人知道14還有這樣的設計
josephhou: 河上的消耗應該才少吧,用船運糧是最方便的。 11/20 06:47
Houei: 看順流逆流來決定?會做到這麼細嗎@@ 11/20 14:55
不知道 不過話說之前看過有人說全戰三國的河流沒有上下游之分,而且流速很快 導致孔融常常莫名其妙往上游打直接掌控了漢朝 ※ 編輯: h1236660 (36.225.89.165 臺灣), 11/20/2019 20:32:21
ReganLu: 逆流而上的艦隊 堪比蔣公和鯉魚 11/21 09:38