作者koaki (koaki)
看板Koei
標題[三14] 製作人越後谷和廣來台說明遊戲特色
時間Fri Dec 20 09:38:24 2019
轉自巴哈:
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=190367
圖我懶得截 大致上只貼幾張
https://i.imgur.com/6p9mCHJ.jpg 公布馬超五圍和特技
https://i.imgur.com/DdNwHun.jpg 單挑畫面
https://i.imgur.com/qBkG5XA.jpg 歷史事件
KOEI TECMO Games 製作,預定 2020 年 1 月 16 日同步在台推出的經典歷史模擬遊
戲《三國志》系列最新作《三國志 14》(Windows / PS4),製作人越後谷和廣今(19)
日應邀來台舉辦媒體說明會,向與會的台灣媒體介紹遊戲的內容特色,並接受媒體訪問,
答覆包括《銀英傳》合作在內、許多玩家關注的議題。
《三國志 14》巴哈獨家徵稿活動:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=6331&snA=20173&tnum=1
《三國志 14》是經典歷史模擬遊戲《三國志》系列睽違近 4 年的正統續篇新作,汲
取在系列粉絲中獲得極高評價的《三國志九》及《三國志 11》的遊戲特色,採用「單一
地圖君主制」。以 “得「土地」者得天下” 為概念,將一張大地圖細分成數萬塊土地,
讓玩家彼此爭奪一塊塊土地,進行前所未有的自由戰略組合。
土地的爭奪以互相塗上己方顏色呈現,讓乍看複雜的戰略單純化成上色,將基本思考
方法具現為「如何擴展自己的顏色」,實現如初代《三國志》般簡單直觀、又富有深度的
樂趣。此外,還
透過全新的「個性」系統來強化《三國志》系列亮點「武將」的存在感,
讓玩家思考如何將這些富有個性的武將活用到勢力的營運。
製作人越後谷和廣表示,《三國志 14》開發至今已經超過兩年,如今兩個平台的版
本都順利完成了,對此他感到非常高興,希望能早一日讓玩家玩到。當年他自己非常喜歡
玩初代,所以在製作這款最新作的時候導入很多初代的要素,像是熟悉的六角格、以鮮豔
的顏色劃分勢力範圍等。這次遊戲走的是以勢力為主的君主制,畫面看起來像 11 代,但
系統上其實接近廣受好評的 9 代,屬於結合指令回合與即時行動回合的半即時制。
這次遊戲的一大特色就是替武將導入了「個性」系統,讓總數超過千人的武將除了傳
統的 “五圍” 之外,還有機會能凸顯在史實或演義中曾被記載的獨特之處。例如劉備的
固有個性「脫兔」就忠實反映了他在演義中多次從絕境死裡逃生的機運,張飛的固有個性
「鬥將」則是反應了他一夫當關的勇猛。除了能帶來益處的個性之外,遊戲中還會有帶來
壞處的個性,像是張飛經常因酒誤事的缺點就被設定成「酒瘋」這個負面個性。
個性的影響甚至能凌駕五圍的限制,例如荀彧雖然五圍不如諸葛亮,但是其個性「名
聲」讓他在擔任內政委任官時能以更快的速度擴大佔領範圍。因此遊玩時不是只看五圍,
而是要活用個性來達成事半功倍之效。
遊戲中收錄了超過 150 種個性,因為這個系統的存在,讓本作成為系列中武將最具
個人特色的一代。
不只是武將,
遊戲中登場的勢力也有類似個性的「主義、政策」系統,會左右勢力整
體的發展方向。例如劉備的「王道」就是穩紮穩打的均衡發展型,而曹操的「霸道」則是
偏進攻型,所以會有較多攻擊的手段。
當被問到武將的個性是否會左右其去留的意願,例如當某武將的提案屢次不受採納時
,他是否會因為個性的設定憤而離開時,越後谷和廣表示,個性主要是影響內政外交軍事
的局面,但是對人際關係沒有影響。
人際關係主要是看親愛武將與厭惡武將的設定。提案
採納與否也不影響人際關係。至於個性是否會彼此影響一事,越後谷和廣表示,雖然目前
沒有此一設定,但這個想法其實滿有趣的,有機會會考慮加入。
至於某些武將因為經歷特
定事件的成長或性格轉變,則會透過不同的參數設定來呈現,呂蒙會因為經歷家喻戶曉的
「士別三日,刮目相看」而在不同劇本中有不同的設定,雖然細節他沒有記得很清楚,但
印象中是連個性都有改變。
對於遊戲中是否可以透過參謀 / 副將來彌補君主或武將性格短處的組合,例如找人
管束張飛飲酒來打消他負面個性「酒瘋」的影響之類的,越後谷和廣表示,
遊戲中沒有可
以直接消除負面個性的系統,主要是靠玩家自己留意,避免派遣有特定負面個性的武將去
從事會受影響的任務。或者在出征時透過派遣武將的組合來互補長短。雖然這次沒有以往
系列作中曾採用過的「副將」系統,但同一軍團內的武將可以達成互補的效果。
另外,讓三國迷更有投入感的歷史「事件」,像是王允利用貂蟬離間董卓與呂布的「
連環計」,在本作中並不是隨著時間就會自動觸發,而是需要滿足一定的條件。因此玩家
可以自己決定是否要觸發。雖說有些不利於己的事件可以故意不滿足條件來避免,不過如
果玩家想要嘗試挑戰不利局面的話,也是可以故意觸發的。
當被問到董卓是不是只要避開連環計就可以避免死亡時,越後谷和廣表示,確實不觸
發連環計董卓當下就不會死,但是武將本身還是有壽命的限制,時間到了難免一死。不過
因為這次是以勢力為主軸,所以就算君主死亡,也可以選擇麾下武將繼位。但繼位者會影
響麾下武將的人心向背,討厭繼位者的武將可能會因此出走。舉例來說如果董卓死亡呂布
繼承,那麼可能出走的武將會很多。但孫策死亡孫權繼承的話就沒什麼問題。
最後則是今日初次公布的「編輯新武將」功能,這也是許多系列玩家樂此不疲的要素
。這次的新武將除了姓名、字、性別、語氣、能力之外,還可以設定「主義、政策」(1
種)、「個性」(最多 5 種)、「戰法」(最多 5 種)跟「陣形」(最多 5 種)。透
過個性的設定來形塑自創新武將的特質。此外還可以設定新武將的生卒年,血緣(父母、
義兄弟、配偶),親愛武將與厭惡的武將等人際關係。列傳也可以自由編寫。
編輯完成的新武將還可以輸出成檔案,透過網路與同好分享。
最後則是被問到許多玩家關心的《銀河英雄傳說》合作。越後谷和廣表示,這次的合
作是起源於開發團隊成員的提案,因為大家都覺得很有趣,所以就去跟版權方提案。適逢
《銀英傳》新動畫電影上映,所以版權方對此提案很感興趣,最後順利談成。他自己剛好
也是《銀英傳》的粉絲,很意外合作居然談這麼順利。因為是一次難得的合作,大家覺得
單純只是讓《銀英傳》的將領在遊戲中登場太浪費了,所以
有特別替這些合作武將設定了
專屬的固有個性與戰法,雖然效果可能跟原本某些個性相似,但確實是《銀英傳》將領專
屬的。
目前雖然已經公布合作 DLC 的上架時程,但是具體的登場武將還沒有完全確定,仍
在努力中。如果粉絲的呼聲很高的話,可能得多做幾名。不過
因為是配合新動畫電影的企
劃,所以有在電影裡登場的武將才有機會出場,畢竟很難要版權方專門替遊戲畫沒在動畫
裡出場的人物。因為原本就是個不考慮史實的合作,所以登場將領的年齡都會設定得比較
年輕,而且不因為劇本而變。
至於是否有針對《銀英傳》將領的特定事件,越後谷和廣笑
著說他個人其實滿想做的,不過製作團隊目前還在煩惱《銀英傳》將領的能力設定,他自
己給出的數值就跟總監不一樣,而且還得考量玩家的接受度。不過他可以透露綜合能力最
強的應該會是吉爾菲艾斯。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.50.91 (臺灣)
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※ 編輯: koaki (61.216.50.91 臺灣), 12/20/2019 09:47:25
推 KKyosuke: 所以歷史事件是類似信長-創造那樣可以決定觸不觸發的嗎? 12/20 11:02
→ tenka92417: 為什麼關雲長這個雞掰人沒有負面個性? 12/20 11:02
→ KKyosuke: 因為他是神(? 12/20 11:03
推 Davidking: 這次的宣傳規模是不是有變大? 12/20 11:49
推 waida: 看完馬超哭哭 12/20 12:07
→ AndenSanrole: 吉爾菲艾斯是五個字,那這次新武將取名能超四字了 12/20 12:19
→ AndenSanrole: 嗎? 12/20 12:19
推 allkobe: 取名不是分姓跟名嗎? 吉爾菲艾斯只是姓耶 12/20 13:18
推 KKyosuke: 我想想銀英裡面名字最長的是誰... 12/20 13:36
推 KKyosuke: 有幾個貴族還有中間名的...例如梅爾卡茲 12/20 13:39
推 sugoichai: 給關雲長負面個性? 回家睡覺會抖吧...不敢去行天宮了 12/20 13:42
推 Ayukawayen: 以姓氏長聞名的是施恩‧史路茲卡利達(Soulzzcuaritter 12/20 15:39
推 KKyosuke: 姓+名的話我想應該是萊茵哈特的小鬼最長... 12/20 15:58
→ KKyosuke: 亞歷山大 齊格飛 馮 羅嚴克拉姆 12/20 16:00
推 Ayukawayen: 同盟那個名字很長的大學校長,不過他應該不會登場 12/20 16:19
→ AndenSanrole: 看著張飛與呂布單挑圖血條上的名字空間,要擠那麼 12/20 16:40
→ AndenSanrole: 長名字應該有難度吧! 12/20 16:40
推 yeadean: 很期待啊 12/20 20:07
推 Nyctimoon: 要求不多,能10個字就好,萊茵哈特 馮 羅儼克拉姆 12/20 20:10
→ Nyctimoon: 不然就用以前華視的中文名,萊茵哈特 羅格蘭 這樣也行 12/20 20:11
→ Nyctimoon: 吉克吉爾艾斯、華爾達先寇布、尤由安米茲、菲莉佳葛林 12/20 20:12
→ Nyctimoon: 里 12/20 20:13
推 jabari: 合在一起好了 齊格菲艾斯 萊茵哈馮傑爾/ 萊茵哈姆 12/20 20:18
推 zxc906383: 推 12/20 22:24
推 ddora: 不是也要跟大腿鍊金合作?怎麼沒消沒息的? 12/20 23:54
推 wdcr: 日文的字數不會比較少 完全不擔心名字塞不下的問題 XD 12/21 14:32
推 arthurkot: 陳壽明明就給了關張二人因自己個性而亡的註解 12/23 14:20
→ arthurkot: 結果關羽沒負面個性,陳壽:Am I a joke to U? 12/23 14:20
推 ljm87: 關羽很難搞得 12/24 13:25
→ tenka92417: 雞掰個性集大成的男人 12/24 20:10
→ dave01: 曹操是三國種田王A 怎麼設定成進功型 12/30 13:27