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※ 引述《bmfer (BM)》之銘言: 玩了20小時,應該是快可以破關了。 第一次玩190年曹操 中級,大概知道怎麼一回事之後重玩。 第二次玩184年劉璋 上級,張角、何進兩個大魔王都打的差不多了。 應該是可以順利破關。 還是來發表點感言 此作也讓我玩了20小時了,如果是評論是否可以購買。 答案是可以買,可以讓玩家玩個40個小時沒有什麼大問題。 但是如果不更新,我覺得要開第二輪需要很大的毅力。 遊戲節奏實在是太差,操作重複性太高。 可彌補的就是新的戰鬥玩法與各武將個性的張力~ 節奏如果後續更新不調整,感覺是抹殺了這個好作品。 內政部分有板友反應缺錢,那應該是提案要錢的時候給的太爽快造成的後果。 前期我都只給投資,雖然我也不知道投資是幹嘛用的。 錢是絕對夠用的,後續只會缺糧食。但糧食可以買,只是運送很煩。 兩三城後評定亂花也不會缺錢,只是要一直運送很煩,評定支出都是主城扣的。 破壞節奏的最大元兇是期間非常短的戰鬥,部隊打沒多久就要回去評定。 評定基本上也就是三件事情,獎賞、提案、探索。探索應該是要出個全自動功能。 不然這個操作很煩,或者跟創造PK一樣內政可以委任。 不停的中斷此作最有趣的戰鬥實在是讓人很鬱悶。 第二個破壞節奏的是探索的報告,要一直點一直點一直點,點到後來有點想抓狂。 城多了之後指令書用不完,也不缺錢只好放棄探索,軍師說啥都不想鳥他。 第三個破壞節奏的是運送,3城之後煩的就是運送,必須要一直輸送錢到主城, 輸送米到出兵地,不然米肯定是不夠吃的。 第四個破壞節奏的是難走的地形,如北平到襄平。走陸地需要大概半年,一旬只能走兩格 後面這種地形不少,很破壞打架的爽感,也很吃米,得一直運,最好是一鼓作氣打下來, 應該是不會想打第二次,長途行軍士氣也會掉士氣,所以務必派非常優勢的兵力攻城。 很想看一次破關,所以堅持了下來,今天先休息了。 明天破關後就觀望後續功能更新,不然就封印了... 這作的底我覺得可以阿~應該是要等PK補完了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.24.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1579346440.A.000.html ※ 編輯: bmfer (122.116.24.89 臺灣), 01/18/2020 19:22:16
mikosara: 輸送太慢 有技能的也沒辦法跑很快 01/18 19:32
EXIONG: 信長創造PK後可以設定集中運輸點很不錯用 或是用城對城運 01/18 19:33
EXIONG: 送 總之 能少用人工就少用 或乾脆像P社隨時可暫停做內政 01/18 19:34
h1236660: 我記得有搬運的可以加速很多? 01/18 19:55
wasimean: 探索可以一次派很多人 如果只探一個點可以一次派完啊 01/18 19:59
cidcheng: 主要是一個一個回報很煩 01/18 20:44
KKyosuke: 地形影響行軍速度我覺得是好的 01/18 20:47
cidcheng: 這代不太讓人千里遠征,會死很慘 01/18 20:48
BusterPosey: 有人試過偷渡陰平了嗎?XD 01/18 20:52
connie317: 搜索一直出現失敗音效跟提醒真的很煩,若能設個直接委 01/18 20:53
connie317: 任或者長期搜索比較好,然後有成功再提醒就好,失敗幹 01/18 20:53
connie317: 嘛出來刷存在感啦! 01/18 20:53
super1315566: 借問一下:單挑系統以後有修改或調整的可能嗎? 01/18 21:07
kirbycopy: 我覺得都只能花君主所在城的錢這設定很爛耶 我明明賞賜 01/19 01:02
kirbycopy: 武將的所在城很有錢 卻都扣君主所在城的錢去賞賜 01/19 01:02
xmind0323: 同意樓上!沒錯評定看到2,3萬然後提案錢不夠用 01/19 10:11
ak075: 山路用長蛇陣走吧 01/19 18:54
ghostmote: 探索報告選項有個推送訊息的可以調速度(預設是要手動) 01/20 10:36
ghostmote: 但此選項同時影響其他推送訊息 01/20 10:36