推 torrot: 不給指定太守就算了 完全找不到規則 01/19 10:15
推 h1236660: 目前所知太守是看統率,但有些人例外,需要再多測試 01/19 10:49
→ h1236660: 請求攻擊有喔,你要是大將軍才可以,詳細如下 01/19 10:50
→ xiue: 板上好像大多正評,steam卻大多負評,在意的點差別在哪? 01/19 11:09
→ h1236660: 我覺得上手難度偏高,而且我昨天整理了一下系統教學 01/19 11:23
→ h1236660: 發現內容比13還多,像個小字典 01/19 11:23
→ h1236660: 需要注意的地方很多,隨便玩比較難體會到哪邊好玩 01/19 11:24
→ givar: 哈,感謝艾克解惑,我一直升不了官(統一一州有難),所以 01/19 11:34
→ givar: 沒發現外交可請求,囧 01/19 11:34
推 germun: 大多負評很好理解 同樣系統有人喜歡有人不喜歡 而人總是會 01/19 12:56
→ germun: 特別放大不喜歡的部份 01/19 12:57
→ germun: 就像這篇好了 有些缺點可能對其它人來說不是 有些人可能只 01/19 12:58
→ germun: 是難度問題, 而又有些優點可能對別人來說卻是缺點 01/19 12:58
→ germun: 像評價較高的5 8 9 11代等 也都一樣有莫名其妙的糞設計 XD 01/19 13:00
→ germun: 像你說的缺點4好了 這些計略類的 只要玩家機率高用的爽就 01/19 13:02
→ germun: 變神設計, 而如果玩家機率太低 電腦人才多用很高就變糞了 01/19 13:02
→ germun: 11代早期也有忠誠問題 兵派出去沒多久就狂降忠城到滅國的 01/19 13:04
→ germun: 若是電腦被滅就很蠢很搞笑 如果是玩家被搞會不爽糞變game 01/19 13:05
→ germun: 所以pk後來才搞了個仁政特技和研發來補足 01/19 13:05
→ sieda: steam負評 不是都因為閃退不能玩嗎 01/19 14:16
推 torrot: 戰鬥節奏很差很多人也在抱怨 01/19 14:44
推 wed3qla: 很多人看到不能點內政建設這種農要素的就給差評,然後 01/19 15:53
→ wed3qla: 再批塗格子是智障設計,完全沒意識到塗格子跟內政建設是 01/19 15:54
→ wed3qla: 有關聯的,可能東點西點的無腦建設玩久了還不適應這種塗 01/19 15:56
→ wed3qla: 格子可以提高內政收入和軍隊戰力的玩法,或是根本沒發現 01/19 15:56
→ wed3qla: ,要說正面評價和負面評價哪邊比較中肯,我認為很多負評 01/19 15:58
→ efreet: 負評很多是在抱怨硬體問題 01/19 15:58
→ wed3qla: 是衝著不像某代內容就反射性的給負評,沒充分了解這代的 01/19 15:58
→ wed3qla: 變革 01/19 15:59
→ wed3qla: 目前來說還沒有看到特別中肯的負評 除了硬體問題 01/19 16:00
→ givar: 節奏我覺得還好,九代半即時制就是這樣XD 01/19 16:04
→ kuninaka: 同意這篇 01/19 18:07
推 kuninaka: 我覺得比13好玩太多了~ 01/19 18:10
推 yeadean: 指定太守+搜索失敗不要出來刷存在感 +1000 01/19 18:49
→ h1236660: 剛試了一下軍團,似乎給軍團找的話就是成功才會提報 01/19 18:59
推 CycleEnergy: 因為這邊是腦粉同溫層 01/19 19:10
→ ivan2260: 太守感覺是看官職再來看統帥的樣子 01/19 19:20
→ h1236660: 官職無效,我試過了 01/19 19:25
推 wyiwyi: 差評滿滿但我看了下今日最高一萬五的玩家 現在一萬二XD 01/19 19:28
推 ReganLu: XD 01/19 21:54
推 Houei: 絕對沒有否認做不好的部份 只是高覺得看一個作品 儘量往它 01/19 22:07
→ Houei: 的正面看 讓自己開心比較重要 01/19 22:07
→ Houei: 多打了一個高orz 01/19 22:08