→ ivan2260: 部隊周圍有ZOC移動會下降 01/24 17:55
推 Faertesi: 借這話題問一下 有時候我方武將會說"情況有變"而不動 是 01/24 18:33
→ Faertesi: 觸發到什麼條件了嗎 01/24 18:34
→ alvis000: 撇開中計跟負面個性不說 01/24 18:35
→ alvis000: 靠近的敵人那邊設定無視 是會聽話的喔 01/24 18:35
→ js100: 大概中包圍斷糧了吧 你看你部隊附近是不是被塗色一圈了 01/24 18:36
推 cidcheng: 他原本的目標沒了,例如敵人已經消失之類 01/24 18:36
推 Faertesi: 我的情況是敵方韓遂在山地被斷糧暈眩 我點張飛去攻擊他 01/24 18:38
→ Faertesi: 張飛和韓遂是有一段距離沒錯 01/24 18:39
推 wpd: 我趙雲佔港 下一回合出來走平地只動3格 魚鱗陣 01/24 18:43
→ wpd: 走敵國的顏色格好像慢很多??? 01/24 18:43
→ wpd: 看網路資料 平地吃2.5 魚鱗機動16還17 照理要動個6格吧 01/24 18:44
→ alvis000: 是有發覺敵人從家裡剛出門都衝超快的 01/24 18:45
→ alvis000: 領地說不定有差喔 01/24 18:45
→ alvis000: 或者是塗色需要時間所以吃掉了 01/24 18:46
推 wpd: 同一回合 董胖的雜魚鋒矢部隊走幹道 馬的簡直跟飛的一樣快 01/24 18:47
→ wpd: 網路資料幹道1.25 我看大概真有走了約20格 01/24 18:48
→ h1236660: 1.25是試玩版資料,正式版我還沒測 01/24 18:49
→ h1236660: 另外在敵人地盤會變慢我也是看了系統教學才知道有這設計 01/24 18:50
推 connie317: 請問攻關卡時扣掉雁行之類只能有一個近戰部隊貼上去打 01/24 19:58
→ connie317: ,但附近看戲的也會被射。若部隊越多那傷害值也會被平 01/24 19:58
→ connie317: 均掉嗎?因為要派衝車上時都不知道是否要派像方圓之類 01/24 19:58
→ connie317: 上去吸點炮火 01/24 19:58
→ h1236660: 攻擊到複數敵人時會分攤傷害,吸砲火OK 01/24 20:05