→ anarki001: 9.再加上米產量太小,大城鄴經營多年米產量才一點,米 01/25 18:22
→ anarki001: 主要來自交易 01/25 18:22
推 demo3399: 作業感這東西真的很神奇,多了被嫌枯燥,少了被嫌無聊 01/25 18:24
→ arcss: 建立在擬真的基礎上的作業感,有時候真不知道改還是不改好 01/25 18:30
→ mikosara: 建築物應該要上色後變更所有勢力 01/25 18:31
推 jeff235711: 1-4 作業感重 01/25 18:55
推 a410046: 推買糧 01/25 20:27
→ js100: 感覺他設計幾個武將技能是施政的能力是武將忠誠降低大減少 01/25 20:47
→ js100: 這樣會不會比較好 不過這樣變成施政可能就綁定那幾個人了 01/25 20:47
推 jeff235711: 13代重臣直接選擇不會掉忠臣的 01/25 21:19
推 koala7124: 擬真和遊戲性很難兩顧 01/25 21:41
推 nmm00040: 你干脆改全自動掛機好了,這不是玩笑前幾代真有這種功能 01/25 21:42
→ nmm00040: 。 01/25 21:42
推 rockocean: 基本3000兵力 後勤就快垮了 如果5000起跳 後勤官會上吊 01/25 21:58
推 zxc906383: 我記得11攻陷城池後 領地內敵方城塞都會留著欸 除了連 01/25 21:59
→ zxc906383: 弩台會不見外 01/25 21:59
推 wpd: 建築瞬間爆掉才黑人問號哩 應該改成半荒廢耐久或減半戰力 01/25 22:09
推 alvis000: 所以我糧車都在部隊附近待命 01/25 22:25
→ alvis000: 另外就是我只有衝車直接指定城池 01/25 22:26
→ alvis000: 其他部隊打完是在原地待命 01/25 22:26
→ alvis000: 多利用指定目標變換跟部隊設定可達成 01/25 22:27
推 wdcr: 我自從南蠻走到起肖以後不再用攻城武器,一律手撕城牆 01/25 23:31
推 alvis000: 原來我回錯篇 01/25 23:34
推 MicroGG: 總之11代再戰10年 01/26 09:30
→ Mewt: 個人不喜歡的點:忠誠度、搜索報告;這些會破壞流暢感 01/26 15:01
→ Mewt: 還有不能看AI互打(可能有我沒發現?) 01/26 15:02
→ h1236660: AI互打目前只能藉由修改器來實現 01/26 15:53