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個人第一次玩為任天堂時代,三國志二代,光榮遊戲幾乎沒錯過, 最愛的版本是11代,隔幾年想到就玩一次,有些大陸mod很有趣 12玩幾小時很失望,13代連碰都沒碰大,14代很期待 分享幾個14代patch個人認為要改進的地方(1.01,遊玩20小時,第一論打下半個地圖) 1.城市糧倉太小,打下來的中城只能放20萬,我打完一城(出10萬兵)就沒米了,後方往 前送也只有20萬米,一直輸送作業感很重 2.運輸量太少,分多次送作業感很重 3.秋天可買米補糧,一人可買15k作業,一城按多次,作業感重 4.忠誠度太容易掉,一直褒獎作業感重(還好我不定期用van把自己武將忠誠改200) 5.建築物很強,但重要性不如11代,11代建築物很有趣 6.火球用途不如11代,11代火防守真的有趣 7.基本兵力3000真的太少,可改多一些 8.打下敵城後,對方垃圾建築/城牆還在,還有人工拆,應該向11代一樣通通爆掉 以上,如有抱怨請繼續補充 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.204.144.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1579947531.A.65C.html
anarki001: 9.再加上米產量太小,大城鄴經營多年米產量才一點,米 01/25 18:22
anarki001: 主要來自交易 01/25 18:22
demo3399: 作業感這東西真的很神奇,多了被嫌枯燥,少了被嫌無聊 01/25 18:24
arcss: 建立在擬真的基礎上的作業感,有時候真不知道改還是不改好 01/25 18:30
mikosara: 建築物應該要上色後變更所有勢力 01/25 18:31
jeff235711: 1-4 作業感重 01/25 18:55
a410046: 推買糧 01/25 20:27
js100: 感覺他設計幾個武將技能是施政的能力是武將忠誠降低大減少 01/25 20:47
js100: 這樣會不會比較好 不過這樣變成施政可能就綁定那幾個人了 01/25 20:47
jeff235711: 13代重臣直接選擇不會掉忠臣的 01/25 21:19
koala7124: 擬真和遊戲性很難兩顧 01/25 21:41
nmm00040: 你干脆改全自動掛機好了,這不是玩笑前幾代真有這種功能 01/25 21:42
nmm00040: 。 01/25 21:42
rockocean: 基本3000兵力 後勤就快垮了 如果5000起跳 後勤官會上吊 01/25 21:58
zxc906383: 我記得11攻陷城池後 領地內敵方城塞都會留著欸 除了連 01/25 21:59
zxc906383: 弩台會不見外 01/25 21:59
wpd: 建築瞬間爆掉才黑人問號哩 應該改成半荒廢耐久或減半戰力 01/25 22:09
alvis000: 所以我糧車都在部隊附近待命 01/25 22:25
alvis000: 另外就是我只有衝車直接指定城池 01/25 22:26
alvis000: 其他部隊打完是在原地待命 01/25 22:26
alvis000: 多利用指定目標變換跟部隊設定可達成 01/25 22:27
wdcr: 我自從南蠻走到起肖以後不再用攻城武器,一律手撕城牆 01/25 23:31
alvis000: 原來我回錯篇 01/25 23:34
MicroGG: 總之11代再戰10年 01/26 09:30
Mewt: 個人不喜歡的點:忠誠度、搜索報告;這些會破壞流暢感 01/26 15:01
Mewt: 還有不能看AI互打(可能有我沒發現?) 01/26 15:02
h1236660: AI互打目前只能藉由修改器來實現 01/26 15:53